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python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

时间:2021-10-03 01:10:14类别:脚本大全

python弹跳小球

python GUI实现小球满屏乱跑效果

本文实例为大家分享了python gui实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。

初级篇:上下单向移动

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  • from tkinter import *
  • import random
  • import time
  • #
  • #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
  • #
  • class ball:
  •  def __init__(self,canvas,color):
  •  self.canvas = canvas
  •  self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  •  self.canvas.move(self.id,245,100)
  •  #来回反弹
  •  self.x = 0
  •  self.y = -1
  •  #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
  •  self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  •  def draw(self):
  •  self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  •  #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  •  pos = self.canvas.coords(self.id)
  •  #打印获取的坐标
  •  print(pos)
  •  #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  •  if pos[1] <= 0:
  •  self.y = 1
  •  #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
  •  if pos[3] > self.canvas_height:
  •  self.y = -1
  •  
  •  
  • #创建画布
  • tk = tk()
  • tk.title("game_ball")
  • tk.resizable(0,0)
  • tk.wm_attributes("-topmost",1)
  • #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
  • canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
  • canvas.pack()
  • tk.update()
  •  
  • #创建对象
  • ball = ball(canvas,'red')
  •  
  • #一直保持循环
  • while 1:
  •  ball.draw()
  •  #快速刷新屏幕
  •  tk.update_idletasks()
  •  tk.update()
  •  time.sleep(0.01)
  • 这个移动的效果是上下移动的。

    python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

    python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

    进阶篇:随机移动

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  • #上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能自由运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数
  • ######################
  • from tkinter import *
  • import random
  • import time
  • #
  • #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
  • #
  • class ball:
  •  def __init__(self,canvas,color):
  •  self.canvas = canvas
  •  self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  •  self.canvas.move(self.id,245,100)
  •  #来回反弹
  •  #--self.x = 0
  •  #--self.y = -1
  •  starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
  •  random.shuffle(starts)
  •  self.x = starts[0]
  •  self.y = -3
  •  #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
  •  self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  •  #获取x轴坐标
  •  self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  •  def draw(self):
  •  self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  •  #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  •  pos = self.canvas.coords(self.id)
  •  #打印获取的坐标
  •  print(pos)
  •  #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  •  if pos[1] <= 0:
  •  self.y = 1
  •  #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
  •  if pos[3] > self.canvas_height:
  •  self.y = -1
  •  #宽度控制#
  •  #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
  •  if pos[0] <= 0:
  •  self.x = 3
  •  #如果到右边框了,左移动3像素
  •  if pos[2] > self.canvas_width:
  •  self.x = -3
  •  
  •  
  • #创建画布
  • tk = tk()
  • tk.title("game_ball")
  • tk.resizable(0,0)
  • tk.wm_attributes("-topmost",1)
  • #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
  • canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
  • canvas.pack()
  • tk.update()
  •  
  • #创建对象
  • ball = ball(canvas,'red')
  •  
  • #一直保持循环
  • while 1:
  •  ball.draw()
  •  #快速刷新屏幕
  •  tk.update_idletasks()
  •  tk.update()
  •  time.sleep(0.01)
  • 这个就达到了小球满屏乱跑的效果。

    python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

    python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

    python弹跳小球(python GUI实现小球满屏乱跑效果)

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持开心学习网。

    原文链接:https://blog.csdn.net/x6_9x/article/details/50809296

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