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ConcurrentDictionary与Dictionary的区别

时间:2015-10-15类别:编程学习

ConcurrentDictionary与Dictionary的区别

ConcurrentDictionary与Dictionary的区别

一、Dictionary<TKey, TValue>

1、泛型类提供了从一组键到一组值的映射。通过键来检索值的速度是非常快的,这是因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为一个哈希表来实现的。检索速度取决于为 TKey 指定的类型的哈希算法的质量。

2、TValue可以是值类型,数组,类或其他。

3、一个类的实例里,有个属性是个字典,我们不加考虑的会用Dictionary,而当这个属性被提升为static静态的(类级别的)时候,我们就要考虑它的线程安全性了,因为它有可能被多个线程同时访问,当然,如果这个对象是只读的,也无所谓线程安全,但如果这个属性是可以被写的,那就需要把它加锁了。

4、若允许多个线程对集合执行读写操作,您必须实现自己的同步,读写并行的时候需要加锁,但是加上锁性能就会受影响。

 

二、ConcurrentDictionary<TKey, TValue>

1、表示可由多个线程同时访问的键/值对的线程安全集合。

2、ConcurrentDictionary是.net4.0推出的一套线程安全集合里的其中一个,和它一起被发行的还有

ConcurrentStack,ConcurrentQueue等类型,它们的单线程版本(线程不安全的,Queue,Stack,Dictionary)。

3、用法同Dictionary很多相同,但是多了一些方法。ConcurrentDictionary 属于System.Collections.Concurrent 命名空间

 

三、ConcurrentDictionary与Dictionary的区别实例

 

在多线程环境下,下面实例判断Key是否存

 

  •  
  • C# 代码   复制
  • 
    public class Program
        {
            static Dictionary<string, Logger> loggreDic;
            static object loggerDicLocker = new object();
            public static void Main()
            {
                loggreDic = new Dictionary<string, Logger>();
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
                    {
                        try
                        {
                            var logger = GetLogger("AAA");
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("第{0}个线程出现问题", o));
                        }
    
                    }, i);
                }
                Console.ReadKey();
            }
    
            static Logger GetLogger(string cmdId)
            {
                if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
                {
                    loggreDic.Add(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("AAA.{0}", cmdId)));
                }
                return loggreDic[cmdId];
            }
        }
    
    		
  • 在GetLogger的地方做了判断的处理,但是在多线程的时候还是会报 已添加了具有相同键的项 的错误。原因是在Dictionary中加了重复的Key造成的。

     

    解决方法

    可以用ConcurrentDictionary 替代Dictionary

     

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  • C# 代码   复制
  • 
        public interface IGetLogger
        {
            Logger GetLogger(string cmdId);
        }
    
        public class ConcurrentDictionaryLogger : IGetLogger
        {
            ConcurrentDictionary<string, Logger> loggreDic = new ConcurrentDictionary<string, Logger>();
            public Logger GetLogger(string cmdId)
            {
                if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
                {
                    loggreDic.TryAdd(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("AAA.{0}", cmdId)));
                }
                return loggreDic[cmdId];
            }
        }
    
        public static void Main()
        {
                IGetLogger conLogger = new ConcurrentDictionaryLogger();
    
                IGetLogger lockerLogger = new LockerDictionaryLogger();
    
                CodeTimer.Time("使用ConcurrentDictionary", 1000000, () =>
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
                    {
                        try
                        {
                            var logger = conLogger.GetLogger("AAA");
                            if (logger == null)
                            {
                                Console.WriteLine(string.Format("{0}个线程获取到的值是 NULL", o));
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("第{0}个线程出现问题, {1}", o, ex.Message));
                        }
                    });
             });
       }
    
    				
  •  

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