90后知道数码宝贝一般是通过电视台,VCD了解的初代,有些动画节目或频道还反复播放。学校周边卖着相关卡片,玩具。是同龄人的常见话题。

数码宝贝和精灵宝可梦品牌竞争(精灵宝可梦与数码宝贝)(1)

这么看好像和同在电视上播放,也有卡片,玩具,话题热度也很高的口袋妖怪差不多。

但事实上在日本,口袋妖怪和数码宝贝的地位和境遇完全是一个天上一个地下。前者是8,90年代盘活了整个任天堂掌机全球市场的镇机之作(口袋妖怪是先有游戏再出的动画),为任天堂带来难以想象的财富。迄今每一代口袋妖怪游戏,只要一上市就是动辄上千万套的全球销量。如果你了解游戏业就知道这是什么概念。去年宝可梦GO,可能只是抱着试水的心态做一下,结果又爆了。基本不想赚钱都难。

数码宝贝,说实话数码宝贝动画的制作组都不知道为什么这动画会在中国这么火。我猜是在国内播放的时候市面上鲜有类似以伙伴羁绊,和怪兽一起战斗为主题的作品,加上初代的音乐制作水平很高,于是在那个内容贫乏的年代吸引了很多青少年观众。

口袋妖怪(现在叫精灵宝可梦)与数码宝贝在全球不是一个级别的IP。

数码宝贝的世界观变动太为繁复,基本上一季就能换一个新世界,导致上一季看完再继续往下看有些时候莫名其妙的。

数码宝贝和精灵宝可梦品牌竞争(精灵宝可梦与数码宝贝)(2)

这种变动做一次还行,或者说出几个番外支线还行,像口袋妖怪做了护林员系列那样,但是主体一直变动就很难保留住之前的观众,然鹅数码宝贝每一季都这么做,到后来就陷入了老观众不想看,新观众也吸引不过来的困境。

宝可梦这么多年了,小智还是那个小智,连死亡小学生都升了一级了,他还是十岁,虽然我们有吐槽,但还是乐意继续关注小智新的旅途。

另一个原因大概是游戏方面的差距吧,口袋妖怪基本上每一代销量都不错,数码宝贝说实话除了个别几部以外,后面的游戏都不怎么出名,大IP吸引的观众自然更多一点,宝可梦也就更火一点。(看看国内的数码宝贝和神奇宝贝盗版手游的数量对比就可以发现了)

我想吐槽一下数码宝贝后面几部的制作,我是看到第五季的,第六季根本看不下去,也就看了下后面的主角大集合那一集。数码兽那是“兽”啊,部分加入机械要素可以,然鹅第六季那根本就是机器人合体大战,我还不如看看国产神兽金刚。

数码宝贝和精灵宝可梦品牌竞争(精灵宝可梦与数码宝贝)(3)

再后面的现在这个app兽我连吐槽都吐不出来了,本来数码兽就是诞生在数码世界的,这么一来岂不是把手机数据从整个数据世界割裂出去了?实在连了解都不想了解。

数码宝贝能被人记住的太少了,基本只有boss和主角,其他都是炮灰和垫脚石。神奇宝贝就不一样了,随便一个看过的怎么着也能叫出几十个Pokemon的名字,大多数都能记住上百种。

神奇宝贝的技能很丰富,数码宝贝的技能很贫乏(平均一只也就会一两种)

神奇宝贝世界中,人和神奇宝贝的关系很密切,神奇宝贝对人类的日常生活生产都有密切关系,而数码宝贝和人类基本就只有战斗关系。

数码宝贝和精灵宝可梦品牌竞争(精灵宝可梦与数码宝贝)(4)

神奇宝贝的外形大都是可爱小清新风格,易于接受,数码宝贝的外形很多都走暗黑风、机甲风,不易接受。

战斗场面和战术体系不在一个档次,数码宝贝的战斗场面看似更大,但也更加单调(毕竟技能就少),而神奇宝贝的战斗方式就更加精彩,眼花缭乱的技能碰撞和天马行空的战术安排。

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