从首款MOBA手游「混沌与秩序之英雄战歌」问世以来,这个品类已经有10年的历史了。但跟大多数其它游戏品类相比,MOBA手游的发展演化只有一个分水岭,那就是「王者荣耀」的出现之前之后

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当「王者荣耀」坐稳国内MOBA手游的头把交椅后,整个细分市场内的马太效应就在逐年增强。尤其凭借社交流量和赛事组织的先天优势,腾讯让MOBA手游市场迅速从“蓝海”变成“死海”。对此,不少从业者早在5、6年前就认为,即便拥有足够的资金和耐心,其它厂商也很难在MOBA手游市场获得更多机会。

然而随着近两年全球游戏市场的变化,曾经看上去牢不可破的MOBA手游格局,似乎出现了一丝松动

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首先是今年9月「英雄联盟手游」国服的回暖,不仅让外界倍感意外,也证明国内MOBA手游市场依然还有不小的空间。

其次是「无尽对决」、「英雄联盟手游」等产品在海外市场取得进一步成果,就连被视为“MOBA手游荒漠”的美日市场都有了突破。

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因此在诞生的第10个年头,MOBA手游让业界看到了更多新的可能和趋势。

01

新的市场格局初显

从Sensor Tower与data.ai的公布各项数据来看,全球MOBA手游的市场,正在形成一个清晰但不够明朗的新格局。

第一梯队是「王者荣耀」第二梯队是「无尽对决」和「英雄联盟手游」,第三梯队则是「传说对决」、「宝可梦大集结」、「决战平安京」、「漫威超级战争」等产品。而且除了它们以外,还有「重构:阿塔提斯」、「自走棋MOBA」等有可能会杀进第三梯队的产品。

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王者荣耀:自成一档的「王者荣耀」从2015年10月正式上线到确定霸主地位,只用了半年时间。随后在2016年底,彻底成为无法被撼动的国民游戏并持续至今。腾讯在2022年上半年的财报中提到了「王者荣耀」收入下降,但其领先优势依然很大。

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在去年,累计收入突破100亿美元了

无尽对决:从2017年起,「无尽对决」就一直在国产手游出海榜前10左右,截至2021年底,月活跃用户突破1亿。这款游戏的成功之处不仅是成为东南亚的国民游戏,更关键的一点在于打开了曾被视为“MOBA手游荒漠”的北美、中东、日本等市场

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无尽对决打开了日本市场

英雄联盟:「英雄联盟手游」之所以能够在2022年杀入MOBA手游第二梯队,一方面得益于中国市场的发力,另一方面则是在中东、欧美等海外市场有了复苏迹象。虽然「英雄联盟手游」现在的吸金能力已经超过「无尽对决」,但在全球下载量和赛事人气方面,依然还有不小的差距。

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LOLM正在加大赛事的运作力度

传说对决:身为「王者荣耀」的前海外版,在「Honor of Kings」公布后逐渐失宠。凭借中国台湾、越南、泰国等地区市场的多年耕耘,「传说对决」仍能保持约1000万美金的月营收,属于第三梯队的天花板。

※ 关于「传说对决」和「王者荣耀」的关系,有兴趣的朋友不妨点击查看王者荣耀的全球化,历时5年终于寄了?

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传说对决还是首款登陆NS的MOBA游戏

决战平安京:网易精心打造的阴阳师IP衍生产品之一,凭借自身品质和IP人气在国内MOBA市场硬杀出一片市场。

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除了上述产品外,网易旗下还是有「漫威超级战争」、「非人学园」等产品,腾讯同样也在海外推出了「宝可梦大集结」。这些游戏近年来的长线运营,让更多厂商看到了希望,所以2020年封测的「曙光英雄」、2021年公布的「自走棋MOBA」等新品也打算来抢夺市场。而到了2022年,「英雄联盟手游」则为MOBA手游的市场格局带来了最直观的变化

02

用「王者荣耀」的方式打开市场

早在3年前「英雄联盟手游」首次曝光时,就有很多人发问:它会给「王者荣耀」造成多大的冲击?

只不过当时除了LOL铁粉外,多数玩家和从业者都不看好「英雄联盟手游」在国内乃至全球市场的前景。

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不看好的原因很简单,国内市场早被「王者荣耀」抢占得差不多了,「英雄联盟手游」就算再优秀,也不可能轻易抢走这些投入了大量时间和金钱的玩家。而到了2020年「英雄联盟手游」海外开测后,其逐渐走低的人气更是让网上响起一片唱衰之声

但「英雄联盟手游」国服上线后不仅取得巨大成功,在海外市场的营收也逐渐回暖,打了个漂亮的翻身仗。而且从近期的版本更新可以看到,辅助道具的加入、通行证的改版、新的1V1模式、婚礼装扮皮肤等等,都大幅提升了玩家的游戏热情和消费意愿,这也让「英雄联盟手游」在9月重新杀回iOS畅销榜第2。

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LOLM的财富密码

「英雄联盟手游」在尝试用「王者荣耀」的模式吸引玩家,即降低游戏难度、提升社交话题性。从近几日「英雄联盟手游」贴吧密集的皮肤相关话题不难看出,玩家对这些更新和改动有了更积极的反馈。

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而在海外,「无尽对决」则是采用比「王者荣耀」更为接地气的方式,正面战胜了“前王者海外版”「传说对决」。

从更小的客户端安装包,到更简单的操作设计,再到在各家商场举办的线下比赛,「无尽对决」迅速在东南亚市场站稳脚跟,随后进一步打开了中东、美国、日本等市场。

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无尽对决的安装包还不到400M

相比“前王者海外版”「传说对决」在好莱坞中国剧院办比赛、登陆任天堂Switch的高端路线,「无尽对决」赢得了更广泛的平民玩家支持。而凭借庞大的用户基数,「无尽对决」近两年的电竞赛事在YouTube、Twitch等平台爆发出惊人能量,并以此形成破圈效应吸引到更多人的关注。

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无尽对决仅印尼赛区就有近300万关注

可以说,站在第二梯队的「无尽对决」与「英雄联盟手游」,或多或少采用了曾经为「王者荣耀」带来成功的方式。与此同时,它们也在一边巩固自己的市场地位,一边寻找机会扩大自己的份额。

03

夹缝中的机会

正好在2022年,「王者荣耀」出现了一定程度的数据下滑。这对于被业界称为“在夹缝中求生”的其它国内MOBA手游而言,无疑是个很好的机会。

据Sensor Tower估算,「王者荣耀」在2022年上半年的收入是14亿美元(不算国内安卓渠道),去年同期是15亿美元,环比下降超过6%。而腾讯在今年上半年的游戏收入,环比下降则是1%。

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虽然收入估算并不能作为“「王者荣耀」在走下坡路”的直接依据,但结合今年iOS免费榜总榜的排名趋势,七麦数据的下载量预估以及腾讯的财报等多方例证,不难看出MOBA手游市场的“夹缝”确实扩大了

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下载量从3500万降到2500多万

2022年,中国游戏厂商正经历着一个市场收缩、版号回暖的负重爬坡阶段,各家厂商砍掉了不少在研项目,而厂商针对MOBA手游相关岗位的招聘却一直没停过。

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正是在这个背景下,「无尽对决」的国服「决胜巅峰」进行了多次测试,主打DOTA风格的「自走棋MOBA」也在海外开测,还有B站发行的二次元MOBA手游「重构:阿塔提斯」等等,要说这些新产品对「王者荣耀」的流失用户没想法那是不可能的

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自走棋MOBA

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重构:阿塔提斯

只不过可以肯定的是,「王者荣耀」在MOBA手游市场的一家独大,仍会在未来持续很长时间,流失的用户也可能会因为各种理由回归。如何在有限的窗口期内,通过画风题材、匹配机制、操作优化等细节留住玩家,则是新产品们抓住机会后需要面对的头等难题,而关于MOBA手游的新战事还将会在2023年继续蔓延。

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