咱们得感叹一下原神官方的“杀鬼力度”,今天晚上就是2.2版本前瞻直播,但是截至目前,各大爆料UP主们也不敢再像之前那般肆无忌惮的提前透露新版本内容了。所以我也就不在这儿瞎猜了,跟大家聊点别的,也是原神“永恒的热门话题”之一“强度”!

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(1)

关于角色强度这事,似乎永远掰扯不出一个结果,因为原神是个“单机玩法”和“PVE玩法”为主的游戏,不能通过直接的PK得出结果。大家在讨论具特色强度话题时就难免陷入下面几种情况中:

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(2)

所以“抛开场景和适用性,只谈伤害数值大小和个人体验”,这不是耍流氓是什么?因为:

要知道,就连MOBA类竞技游戏,已经不再聊英雄的绝对强度了,各种靠谱的数据统计和分析平台都是根据不同的天梯段位来衡量英雄强度。为什么我们这些连直接竞技都没有的原神玩家,就一定要“抛开一切客观因素,只聊主观强度呢”?

01 “绝对强度”永远是大佬和专精玩家的菜

原神角色的“绝对强度”一般指的就是角色能打出的“数值数值的高低”和“输出效率的高低”,而这类数据一般都会由两类玩家发布,也就是“大佬和专精玩家”。但是他们的发言却是我们最能信任,也最不能信任的。原因很简单:

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(3)

现实情况就是以上两种玩家得出的结论,很多时候对于大部分玩家而言是做不到的。经常就会发生,大佬和专精们说一个角色很强,而且说得有理有据,但是作为普通玩家的我们却“做不到啊”!

所以在看待“绝对强度”这件事的时候,“认清自己”才是最重要的,因为:

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(4)

02 具备“普适性”的强度才参考意义

刨除“少数人意见”和“主观性强的意见”这样的结果才有参考价值,而在原神这款游戏中,“角色强度”要想具备“普适性”,就应该参考以下几点:

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(5)

除了玩家角色持有情况这个问题以外,还有一些因素也是要考虑的:

03 到底如何看待强度

看到这里肯定会有不少人说“作者哔哔了半天,光说了一堆问题,但是到底怎么办啊,难道不管强度随便玩吗”?当然不会是这样,而是可以通过一定的思路来筛选出强度高又真正适合自己的角色。

原神越来越难打了(原神永远说不清的)(6)

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