柒玖捌游戏回忆录——20期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(1)

受早期红白机与堪称系列巅峰代表作《恶魔城X:月下夜想曲》的影响,对于我个人而言,整个游戏系列的画风,都是偏向暗黑与哥特风格,这一点从历代《恶魔城》游戏场景的美术风格和人物立绘上就不难看得出来。但就在2019年5月16日,科乐美推出的《恶魔城 周年纪念合集》里收录的一部游戏,却让我猛然间回忆起,自己居然还玩过如此奇葩的一款《恶魔城》。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(2)

画风不对,但它确实是《恶魔城》

在所有系列的游戏作品中,《恶魔城 王子外传》的美术风格无疑是最为“另类”的存在。甚至,假如不是游戏开始界面上,印有科乐美Logo和恶魔城字样的游戏名称,相信不少玩家,都不会将其看作是一款《恶魔城》系列的游戏作品——因为它的画风,实在是过于卡通化。有趣的是,该作设定的男主角竟然同1989年推出的《恶魔城传说》有着些许相似之处,玩家所操控的角色正是《恶魔城》系列最终BOSS德古拉的儿子 ——小德古拉。一头白发,加之身披黑色斗篷的形象,很容易让人就联想到阿鲁卡多的身上。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(3)

少爷在系列中的初次登场

然而,从游戏设定的背景上去详细剖析,两者间却存在着诸多的差异,阿鲁卡多首次在系列上登场的时间为《恶魔城传说》,即系列时间线上的1476年;后在《恶魔城X:月下夜想曲》作为主角登场,则是系列时间线上的1797年;以“有角幻也”的身份,在《恶魔城:晓月圆舞曲》的游戏中登场,则是已经来到了近未来,讲述的故事发生在2035年。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(4)

这个不用我介绍了吧

上述三款游戏作品讲述的时间线,虽跨越了数百年,但少爷(阿鲁卡多)的形象一直是以成年男性出现,未呈现过《恶魔城 王子外传》中俏皮可爱的孩童形象。而反观该作中的小德古拉,其中设定明显存在着极大差异。因此,两者是同一人的可能性,微乎其微。

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《恶魔城 王子外传》

不管是从游戏整体的美术风格,还是人物设定上,该作同其他《恶魔城》都有着明显的区别。但这并不妨碍官方将其定义为系列外传的事实。究其原因,还需将时间线推回到上世纪的80年代,当时的科乐美同Hudson、NAMCO、Taito、Capcom、Jaleco并称为“FC六大主力厂商”,其旗下的游戏都有着一个不成文的规定——推出卡通搞笑风格的外传作品。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(6)

Q版的

比如当时相当火爆的《沙曼陀罗》就曾推出过“Q版沙曼陀罗”,其中对角色形象进行了极大的颠覆,变得极为卡通与搞笑。作为当时科乐美主打的横版动作游戏之一,《恶魔城》自然也没有逃过被“改编”的命运,于是这部卡通化的《恶魔城》在1990年,孕育而生。

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这个怪,当初真的难打

与《恶魔城》千丝万缕的联系

作为《恶魔城》的外传作品,虽然画风不对,但总归是和整个系列有着千丝万缕的联系。该作中的最终Boss“加拉莫斯”就不止一次的活跃在游戏系列当中。玩过《恶魔城X:月下夜想曲》的玩家应该都对这个盘踞在逆城最上方的巨大恶魔,有着深刻的印象。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(8)

一万年的谋划呢……

加拉莫斯不仅拥有着1.2万的恐怖血量,其攻击方式中,还有着使用权杖释放雷击的手段。如果没有“无限真空刃”等逆天装备,想要打败这头恶魔,则需要耗费不少的精力。而在击败加拉莫斯后,怪物图鉴里对他的说明是“用一万年时间,来计划取代德拉古支配恶魔城的魔神”。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(9)

Q版的加拉莫斯

这就与《恶魔城 王子外传》的故事剧情,有些不谋而合。该作开始时,讲述的故事剧情,正是加拉莫斯宣称自己已经统治了恶魔城。而我们的主角,小德古拉正是为了夺回恶魔城,而展开了冒险之旅。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(10)

可以说是一脉相承的攻击手段

其中最终Boss的攻击方式,同《恶魔城X:月下夜想曲》中这位巨大的魔神,如出一辙。同样可以使用雷击作为攻击手段。再配以上述的说明,从侧面间接证明了,两者为同一设定。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(11)

月下圆舞曲中的魂介绍

有趣的是,有关加拉莫斯的介绍,并不仅仅只存在于上述两部游戏作品当中。在《恶魔城:晓月圆舞曲》中,玩家们依然可以收集到一个名为“加拉莫斯”的魔魂,其作用为“识别静止的世界”,装备上该魂后,玩家可以在时间静止的空间里自由活动。这也从侧面说明了,加拉莫斯是如何活了万年之久,并在其中谋划了一场长达万年之久的诡计。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(12)

场景是不是这样对比起来,都有些似曾相识

除了上述这些以外,游戏中的某些场景与机关,也令玩家们感到似曾相识,比如前往城堡场景以及可以翻转的台阶。这些要素我们都可以在以往的恶魔城游戏中,找到相似之处。可以肯定的说,《恶魔城 王子外传》采用了同其他《恶魔城》一样的世界观。

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跳跃的动作真的没谁了

会蓄力射击的《恶魔城》

《恶魔城 王子外传》虽然是基于外传性质开发的游戏作品,但其游戏的玩法并未沿袭系列其他作品,相反在Q萌的外表下与系列传统的战斗方式,有着很大差别。或者说,更像是一款平台跳跃射击游戏。主角小德古拉,常规的攻击手段就是通过“蓄力”来发射类似火球状的子弹这一要素的设计,倒是与隔壁CAPCOM家的《洛克人》系列有着些许相似。甚至在人物动作设计上,我们也能感受到《洛克人》系列对于这部游戏作品的影响。

注:很明显,该作比《洛克人》出现蓄力射击的时间还要早。《洛克人》蓄力射击的要素应是出现在其系列的第四代作品发行于1991年,而该作则是发行于1990年。

莫妮卡恶魔城(科乐美做过最另类的恶魔城)(14)

变身蝙蝠

除了最常规的“火球”之外,随着游戏的推进,玩家还可以使用诸如追踪弹、炸裂弹,以及变身蝙蝠等特殊能力。游戏中通过手柄上的SELECT键可进行切换,使玩家在游戏的旅途中多了不少的乐趣。虽然,游戏不像《洛克人》系列,有非常明确的指出,哪种形态/弹药,在针对某一关底Boss时,有着相当明显的克制作用。却并不妨碍玩家们对此进行研究,不过令人比较失望的是,游戏内的武器系统的平衡性设计,做得并不是太好。有些武器,甚至在整个游戏流程中,都没有起到太大的作用。

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智力抢答环节

结语

此外,游戏还有相当特殊的关卡,在第五关的时候,会以智力抢答的方式来进行比赛。答错则会扣除玩家1点体力值。体力值被扣光,或是NPC率先答对相应题目数量,即判定玩家闯关失败。不过,当时看着满屏的日文,对于年少时的我和玩伴来讲,却是再痛苦不过的事情。由于像是看天书一般,只能靠蒙来答题,其过关率可想而知……大多数次的闯关,均是以到此环节就停下了脚步,算是不小的遗憾。不过,这依旧难挡,我们想要再次拿起手柄,继续挑战的欲望……

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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