暗黑破坏神2能在经历如此长的时间后依然让无数玩家印象深刻,甚至还有不少玩家仍在坚持对游戏的探索。其原因除去种类繁多的装备搭配外最重要的一点就是有千变万化的人物属性和技能点的加点组合诞生出的各类有趣玩法。
不同的属性、技能、装备搭配会让游戏角色在面对不同难度场景时发挥完全不同的效果。通常这些组合分为三大类型:刷图清怪型、辅助增益型、堆MF刷宝型。三种类型可分开相互搭配组合,亦可单角色兼修多种。下面就简单以一些常见玩法分别介绍这几类加点思路和装备选择方向。
(1)刷图清怪型
这种类型的玩法是很多玩家后期最喜欢的选择,又称效率通刷型,其最大的特点在于通用性较强,可以独立面对各种场景,同时在条件允许的情况下适当提升MF值,这样就能做到刷怪MF两不误。常见职业玩法有:弓系(标枪)亚马逊、电系法师、纯招(毒招)死灵法师、冲击(双热)骑士、武学(陷阱)刺客、旋风(狂乱)野蛮人、毒狼等等。
后期电法
不过既然能作为后期发展目标,不管是任何职业或选择主修什么技能的玩法,其对装备的要求都非常高,因为这种类型的职业仅依靠固有属性点、技能点以及佣兵搭配不可能在没有强力装备加成下同时保证生存和输出能力。
1.每种技能所能主动投入的点数最大为20点,物理输出职业对部分技能要求并不高,角色技能点数可正常合理分配(大多会剩余很多点数),多余技能点数建议分配到提升生存能力或应对特殊恶劣场景专用辅助技能上,核心还是依靠强力的装备和背包中的物品才能让物理职业轻松起飞。要强调一下的是物理职业不太适合前期新手开荒,没装备时缺乏生存力和效率,大多数物理职业都是依赖法系职业刷到装备然后一步到位。
2.法系技能输出职业却更依赖技能等级,由于这类职业主输出技能大都会有很多相关加成技能,这方面必定需要消耗大量技能点数,所以通常情况下实际技能点数都不够用。并且输出技能等级和伤害的提升也极大依赖装备和背包物品的加成,好装备依然是法系轻松刷图的必备条件。法系输出职业大多数是从初期起步职业转型而成,其优点是适合起步(大多数无需直接近身面对怪物,远程输出即可),有强力的装备搭配后清怪能力也不弱。
后期物理职业
3.召唤系输出职业(最常见的是死灵法师)所依靠的召唤物强弱一部分由召唤相关技能等级决定,另一方面提升很大的是装备带来的辅助(攻击和生存两方面),这类职业属性点通常是在保证穿装备的前提下尽可能将属性点投入到增加生存能力上,而技能点出去必要的生存辅助加点之外全部投入到召唤和召唤辅助技能上,所以实际情况技能点也是不够用,较强的装备搭配才是提高召唤物生存和输出的保障。属于一种前期较为适合新手的玩法,但是中期发展缓慢(没装备到了地狱刷怪能力明显下降),输出力和效率赶不上法系职业,依然推荐后期利用法系养一套装备出来。
由此可以看出此玩法的多种职业要根据玩家自身装备实力慎重选择,没有足够的装备时尽量不要选择往此方面发展,不然不仅很难做到效率通刷,甚至极大可能会遇到既没效率又没伤害的尴尬局面。
(2)辅助增益型
辅助增益的概念就是只对队友发挥辅助作用,牺牲输出能力同时避免直接面对怪物。这类玩法主要有呐喊系奶爸野蛮人(提升自身和队友技能等级、生命值、法力值)、火系强化法师(提升队友物理攻击命中率并附加火焰伤害,对法系无效)、各种提供灵气的圣骑士以及召唤灵的德鲁伊等。
辅助野蛮人
辅助型角色属性点加到够穿装备即可,多余点数不用加(以备将来有更多发展空间),也可根据实际需要分配属性点。技能点主修辅助相关技能,实际上辅助类职业都会剩余大量技能点,多余的这些可不加或根据个人喜好选择性加点(尽量以提升生存方面分配多余技能点)。
这类玩法对装备要求并不是很高,适当搭配一些日用品足够发挥不弱的效果,不过如果后期有能力为其多装备些更能提升辅助能力的强力装备当然也很值得,毕竟装备好坏直接影响实际辅助增益效果。
辅助类职业能让前期装备较差的职业和佣兵的生存输出能力极大提升,帮助主玩角色非常舒服的升级和挑战有些难度的场景(通常难度与回报成正比)。虽然很多玩家不习惯双开(多开),但是我们要明白的是大多数辅助职业并不需要玩家全程操控,只是利用其前期加个有益状状态(例如呐喊野蛮人和强化法师)或某个场景站桩辅助(例如骑士和德鲁伊)。因此建议对角色操作不熟练且装备起步较慢的玩家可以考虑尝试练几个辅助系职业,其中最推荐的辅助职业是呐喊系野蛮人。
辅助德鲁伊
(3)堆MF刷宝型
刷宝是每个玩家成长的必经阶段,新手在前期装备基础较差的情况下可以缓慢提升MF(提升需要过程)以提高怪物掉宝几率,毕竟对于新手来说在提升刷怪效率同时尽可能提高MF能更快起步致富。通常玩的比较久的老玩家在中后期也会练一个(或多个)拥有极高MF的小号专门利用首杀BUG击杀BOSS。
最适合纯堆MF的职业是法师,因为这种玩法必然要损失大量输出类装备提供的输出能力(大部分MF装备输出方面较弱),仅能依靠合理分配自身技能点数刷怪,背包中的护身符也优先考虑增加MF的小护身符,原因是提升MF值性价比最高的就是7MF的小护身符,一般不带提升技能等级的超大型护身符。刷怪建议只刷每个关卡的最终BOSS(他们都不会对任何伤害免疫),要知道暗黑2的小怪比BOSS难缠多了。
卡巴尔首杀BUG
这里有必要讲解下关于地狱难度每个BOSS如何卡首杀BUG(首杀不掉落药品等消耗品,间接提升BOSS爆率):
1.安达利尔的首杀BUG最为简单,只需要第一次击杀她后不退出游戏直接回到罗格营地与瓦瑞夫对话(蓝色衣服那个)向东走前往第二幕鲁高因,切记一定要一气呵成!照做完成以后的每次击杀安达利尔都算首杀。
2.虫子都瑞尔的首杀BUG稍微有点麻烦,不过整个流程也是非常简单。小号前面正常做任务,做到利用法杖开启虫子房间入口后不要进入房间,接着双开另一个号(最好是通关过的大号)进去将虫子杀掉,此时小号任务显示无法完成(不必理会),接着小号进入房间与最里面的大天使对话完成任务即可做成首杀BUG。
3.墨菲斯托、暗黑破坏神和巴尔没有像安姐、虫子那种天然BUG,不过想要每次击杀他们都算首杀也有办法。这三个卡首杀的方式基本一样,以卡暗黑破坏神首杀为例:
前提A完成了击杀暗黑破坏神的任务,B未完成击杀暗黑破坏神的任务。利用A创建房间,B接着进入房间(任务提示无法完成击杀暗黑破坏神任务),B前去清小怪然后击杀BOSS(或者A清小怪将暗黑破坏神打到只剩一点血,B补刀最后一下)即被当做首次击杀,每次都会有首杀奖励。如果想分别BUG这三个BOSS的首杀,那么必须依次创建三个未击杀所刷BOSS的小号。
火墙
前三幕BOSS伤害和血量都不是很高,可以选择通用性较强的冰法速刷,而暗黑破坏神和巴尔的击杀最好使用补刀火法(大号清场,BUG小号补刀)。BUG火法属性点还是先加到够穿装备,剩余点数根据需要投入到提升生存方面(大部分是纯体力,如果需要开启能量护盾可以加一些精力),技能建议主修火墙,这个技能的优点在于相关技能少,对装备依赖性较低且伤害持续稳定,主修火墙的法师出去需要投入的相关技能点数之外还能剩余不少技能点,可兼修下火焰强化技能用来给清场大号辅助,装备以提升MF为主同时背包带满7MF小护身符,极限MF值能够堆到接近1000(后期追求高MF刷BOSS也是一种乐趣)。
热爱暗黑破坏神2的玩家们有时间建议多尝试下没玩过的职业或玩法,持续对游戏的探索才能保证对游戏的热情。不过玩游戏心态最重要,不急不躁娱乐第一。
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