文/凹凸

“恋爱”这件小事放在游戏中会是怎样的一种体验呢?似乎因性别不同所带来的情感需求差异,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戏。具体到游戏中,也因游戏内容而出现差异,譬如有写实度较高的模拟类,也有剧情战斗向的冒险类,不同类型也带来了不同的恋爱体验。

恋爱游戏并不少见,但比起追求爽快战斗体验的游戏来说,似乎在市场中掀起的浪花要小得多。我们不禁要问,习惯了刀光剑影江湖的侠士们,会愿意在恋爱游戏中你侬我侬吗?现实中有对象的人为什么要体验线上的恋爱游戏?单身的人为什么要在恋爱游戏中受虐呢?那恋爱游戏究竟能有多大的市场?它究竟应该是怎样的才会受到玩家的欢迎呢?

恋爱游戏还有哪些(恋爱游戏该怎么做)(1)

《Florence》

一、恋爱游戏要提供给玩家哪些内容?

1、情感体验

作为恋爱游戏,最重要的一点当然是要有恋爱感!无论是GalGame还是乙女游戏,很重要的一点是在内容上响应玩家的情感诉求,比如关爱、理解、尊重、体贴等等。而塑造出一个能透过屏幕让玩家感受到魅力的异性角色,是响应情感诉求的第一步,这点非常考验团队的制作功力。

2、互动体验

那如何让玩家充分感受到角色的魅力?参与互动Ta的故事就是最好的方式。有张力的剧情故事互动,可以充分地感受到角色的魅力。玩家们与角色之间的关系从陌生到熟悉,再到彼此信任、关心,经历一连串的情节故事后,亲密度也得到了升华。

3、代入感

恋爱游戏中的一些情节/场景,往往能模拟出坠入爱河的强烈体验。GalGame常见的桥段是,你认识了位姑娘,然后想办法引起她注意,你可能为了得到她的芳心需要主动与她互动,比如发短信,等她下课,在忐忑中等待她的回应。

当然,恋爱游戏能够提供给玩家的体验不止上面罗列的这些。每位玩家期待体验到的恋爱游戏中的内容也不尽一样,就像我们在现实生活中,每个人中意的恋爱体验也不尽相同。不过,有一点点差异的是,恋爱游戏可能会比现实中遭到心仪对象拒绝的体验相对低一些。

二、单机和网游版的恋爱游戏有何差异?

单机向恋爱游戏《拣爱》是一款以日式AVG选择玩法为核心的游戏。制作人亚恒表示,在这个游戏中,他们尝试利用游戏这个媒介的独有手段去尝试一些文字游戏中少有出现的叙事形式,玩家通过这个游戏能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法,也希望玩家对“怎样才是爱?”有所感悟。

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《拣爱》

网易游戏此前推出的《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。玩家扮演的是初入大学的美术系新生,在偶然际遇下卷入另一个世界的纠纷,踏上恋爱冒险之旅。在剧情推进过程中,玩家将通过序章、共通线、个人线拼凑线索逐渐解锁剧情,最终窥得故事全貌。在个人线中,玩家将与心仪的角色一起经历抉择和挑战,最终达成感情结局。

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《时空中的绘旅人》

我们体验之后发现《时空中的绘旅人》所打造的恋爱冒险游戏,营造出了一种为爱而战斗的强烈情感体验。女主有才华、有爱心,她聪慧、果敢,在面对危险时与爱人并肩作战。男主们虽个性不一,却有着让女主为之钦慕的才华、品行。在颠荡起伏的恋爱冒险中,你的耳边是恋人的呢喃私语,暖心的鼓励。同时,《时空中的绘旅人》不仅展现了为玩家们展现了美好的爱情,也融入了不可割舍的亲情、友情。

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《时空中的绘旅人》

其实,无论是单机还是网游版的恋爱游戏,重点仍然是为玩家提供恋爱体验。至于,单机和网游版的恋爱游戏有何区别?几乎没有玩过网游版的恋爱游戏的亚恒还是给出了自己的见解,“从收费模式上看,网游版由于需要长线运营,肯定是更加需要考虑长线故事和诸如角色养成的偏重度玩法的。由于游戏时长很长,对于塑造一些让玩家记住的角色大概也会有一些好处。缺点大概就是不能像单机那样专注于做小而美的作品了。”

三、恋爱游戏 都能融合哪些内容?

恋爱游戏除了谈恋爱还能做什么?或许可以有一起经营建造、打怪战斗之类的活动。

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《Haven》

由开发过《Furi》的制作组 The GameBakers 去年推出的恋爱冒险RPG游戏《Haven》(避风港),玩家扮演一对为了相伴而逃到失落星球的情侣,在未知的行星中,几乎与世隔绝,食物的数量和种类,包括娱乐生活也都是有限的。这对恋人如何才能生存下去?玩家在游戏中除了体验他们的亲密无间,也需要处理生活杂事如烹饪食物、打造物品,外出探索行星寻找零件与材料,用来修复飞船。

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《Haven》

也就是说,《Haven》在剧情体验之外,融合了战斗以及模拟经营的元素。玩家在游戏中除了体验到两位角色让人脸红耳赤的对话和互动以外,也需要携手战斗抵御怪物,共同在未知星球中打造经营出一个舒适的家。

这不禁让人联想起此前叠纸游戏放出的正在开发的恋爱动作手游《恋与深空》,官方放出的预告片中,男女双方联手御敌,无论是战斗过程中的深情对视,还是比肩相拥、比翼齐射,时间凝固彷佛能让人暂时忘记眼前的危险,颇有打架不忘撒狗粮之势。

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《恋与深空》资料图

可见,恋爱游戏 仍有不小的拓展空间。但无论是融入战斗体验或是模拟经营,与其他同类相比,恋爱氛围仍然是其体验的中心。

结语

游戏能带给玩家的体验有很多种,恋爱体验也是其中的一种。如何才能在游戏中给玩家传递恋爱的感觉,可能不同开发者有不同的设计手法。开发者可以选择在游戏中呈现纯粹的恋爱体验,也可以融合更多的游戏元素,让“恋爱”更为丰富一些,毕竟正如现实生活中的恋爱可能会一波三折,有情人也是需要一番历练才能最终情比金坚。

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