本文来自NGA魔兽世界,作者:dk_bahamut

魔兽世界9.0毁灭术士饰品排行(燃烧王座术士饰品及套装机制介绍)(1)

距离燃烧王座开放还有不到2周时间,PTR上的数据基本尘埃落定 反正还有HOTFIX 。就对即将到来的新版本的套装以及饰品机制做个介绍。

套装机制

痛苦

2件套:痛楚造成伤害时有8%几率延长该目标身上所有痛苦无常持续时间2秒。

4件套:当你的痛苦无常或腐蚀之种命中时,距离玩家60码范围内所有被痛楚影响的目标受到痛楚、腐蚀术和生命虹吸伤害提高10%,持续8秒

具体机制

2件套特效拥有以下机制:

1:固定延长2秒持续时间。

2:当前目标身上所有痛苦无常都会被延长2秒。

3:每个目标身上痛楚几率独立计算,不会出现目标A身上延长2秒时间联动到目标B身上的痛苦无常。

4:延长时间可以连续触发并叠加。

5:每次延长增加的跳数均为完整跳。0-15%急速情况下,每次可以额外增加1跳,16%急速以上每次可以额外增加2跳。

(2秒内3跳可实现,推测:可能需要有100%以上的急速加成或能达成)

4件套特效拥有以下机制:

1:当你的痛苦无常或腐蚀之种命中任意目标时,触发一个光环。

2:触发光环时距离玩家60码范围内所有被痛楚影响的目标,都会受到一个持续8秒的debuff,提高痛楚、腐蚀术、生命虹吸伤害10%。

3:回响以及2件套效果不触发4件套增伤效果。

4:增伤为即时计算。

个人简评

由于2件套效果在连读及嗜血等阶段触发时过于强大,新版本装备提高考虑的方向将是提高无常质量和提高急速以用来赌脸。同时,痛苦术的输出将会更加的看脸。 肯定要砍 。

4件套中规中矩,提高了对单体及多目标输出时的伤害,对AOE的影响反而不大。 可能会2件和4件效果对调

恶魔

2件套:古尔丹之手消耗的每一块灵魂碎片都会提高你下一次召唤恐惧猎犬4%的伤害。

4件套:当你施放恶魔增效成功时,你的恐惧猎犬会再次立刻使用恐怖撕咬,并提高恐怖撕咬50%伤害。该效果每次召唤恐惧猎犬之后只能触发一次

具体机制

2件套特效拥有以下机制:

1:施放古尔丹之手后获得一个buff古尔丹之怒,每层提高4%,上限30层最大可以提高120%狗伤害,持续30秒 。

2:在获得buff期间施放召唤恐惧猎犬后,玩家buff消失并立刻对狗附加一个持续30秒的伤害提高buff,增幅根据施放前的层数决定。

3:buff效果可以影响施放恐惧猎犬时触发的恐怖撕咬、4件套触发的恐怖撕咬以及恐惧猎犬的萨奇尔的飞升。

4件套特效拥有以下机制:

1:由恶魔增效触发的恐怖撕咬可以被4件套效果加成。

2:由恶魔增效触发的恐怖撕咬可以被恶魔增效自身的伤害提高加成。

个人简评

由于2件套和4件套的效果相互加成,以及恶魔增效的二次加成,导致恐怖撕咬的伤害的增幅变得非常大。按照15秒招一次狗,增幅可以达到24%-48%的比例,甚至可以作为一个可控小爆发来用。另外,还能提高狗自身和飞升的伤害,使得狗的伤害会成为恶魔术士的第二输出大头。新版本的装备获取思路依旧以急速为主,辅以精通,获得4件套以后狗暴击圣物地位有所提升。

毁灭

2件套:混乱之箭命中目标时会提高你的烧尽暴击率40%,持续8秒。

4件套:混乱之箭命中目标时会在4秒内造成额外12%的直接伤害

具体机制

2件套特效拥有以下机制:

1:混乱箭命中目标时触发一个8秒debuff。

2:烧尽暴击提升按照出手瞬间debuff时是否存在计算。

4件套特效拥有以下机制:

1:最大持续时间固定4秒,不受急速加成,单发时为2跳。

2:采取伤害池机制,连读混乱箭时跳数会增加,除非目标提前死亡,否则理论不会有损失。

3:被浩劫复制时,每发混乱箭独立计算额外伤害效果。

4:DOT部分伤害只被混乱箭质量所影响,不会暴击,且与其他伤害增幅加成无关。

5:疑似bug,命中110级木桩时,dot部分伤害降低了33%。

个人简评

相比其他两系,毁灭的套装效果简单粗暴,可以说是毫无亮点机制……。新版本装备获取方向依旧是以提高混乱箭质量和数量为主,,美服21日的补丁加强了2件套效果,使得毁灭烧尽攒片和伤害得到了大幅提高,装备获取以后是急速为主,其他随缘。

饰品机制

燃烧王座的饰品基本是按照提高触发率这种简单粗暴的方式来拉开之前版本饰品差距的。所以,对术士而言装等差距不大的情况下,可以无脑选择新副本的饰品。

阿曼苏尔的预见

大水晶、万神殿饰品,自带1000装等,3属性绿字,触发特效为提高移速、躲闪和吸血2200,持续12秒。

机制:特效1的触发率约为1.4RPPM,特效1对dps没有太大影响。

特效2:万神殿特效为团队触发模式,实际覆盖率和整个团队的万神殿饰品数量相关。宠物及守护者无法触发特效。

诺甘农的威能

万神殿饰品,高精通,固定940装等可以升级到1000装等,触发特效为智力,持续12秒。

机制:特效1触发率约为1.4rppm,测试时覆盖率约15%。

特效2:万神殿特效为团队触发模式,实际覆盖率和整个团队的万神殿饰品数量相关。宠物及守护者无法触发特效。

苛性催化剂注射器

注射器,高智力,新版本仅次于万神殿饰品的通用饰品,装备注射器后,当法术暴击时有几率触发三种BUFF中的一个,分别增加爆击/精通/急速,持续45秒,可叠加。其中任意一个叠加到5层时,立刻获得一个提高暴击、急速、精通的buff,持续12秒。

机制:

1:dot跳字及施法命中均可以触发,宠物及守护者无法触发特效;

2:特效1随机3属性中任意一个buff叠加到5层时,取消所有的随机buff,并获得一个提高暴击、急速、精通的buff,持续12秒。特效2期间无法获得随机的3属性buff。

3:随机3属性buff触发率约为9RPPM,测试时3buff各自约有50%覆盖率,但层数不定。

4:受到爆击绿字加成

实验型部队屠戮者

火炮,高急速,优秀的AOE饰品,对目标发射导弹,对爆炸区域内12码所有目标造成火焰伤害。

机制:

1:只能在目标10码之外触发,dot跳字及施法命中均可以触发,宠物及守护者无法触发特效;

2:伤害可以被夺魂、神器的火焰增伤特质、灭杀、黑魂加成,可暴击。

3:爆炸点中心受到全额伤害,距离中心越远伤害越低,最大降低至25%

4:若触发特效时目标移动,导弹会往目标身上砸而不是之前的地面。

5:约4RPPM,测试时大约10-15秒就触发一次,受到急速绿字加成

终端信号道标

小炮船, 好玩…… 高精通,优秀的主动AOE饰品,召唤一个小型军团炮船,对目标所在区域轰炸9秒,对炮弹落点12码内所有目标造成火焰伤害。冷却1分30秒。

机制:

1:伤害可以被夺魂、神器的火焰增伤特质、灭杀、黑魂加成,可暴击。

2:从召唤出来到开炮约有1秒-1.5秒延迟,发射6发炮弹,落点不定,可能打歪

3:炮弹爆炸太近会把船提前炸死

奥萨拉的剑鞘

飞刀,召唤6把暗影之刃,2秒后射向目标,并对行进路线上第一个敌人造成暗影伤害,目标每命中一次飞刀,则提高下一把飞刀伤害10%,最大提高至50%,持续3秒。

机制:

1:dot跳字及施法命中均可以触发,宠物及守护者无法触发特效;

2:伤害可以被夺魂、神器的暗影增伤特质、灭杀、黑魂加成,可暴击

3:若目标A前有其他目标B,则飞刀无法穿透目标B攻击目标A,故是单体饰品。

4:被飞刀击中的目标每命中一发,下一发匕首伤害提高10%,debuff持续3秒,最大叠加至50%。(就是全部命中同一目标是总伤害为:1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5=7.5倍基础伤害)

5:触发率偏低,约1.7rppm,受到急速绿字加成

生命共鸣器

比较智障的饰品, 从一个目标身上获取一个提高智力的buff,持续15秒,冷却1分钟。

机制:

1:饰品说明上的智力数字是怪满血时获得的智力数字。

2:计算公式:实际收益智力=50%最大智力(1 (怪物剩余血量百分比))

3:因为会进战斗,所以不能偷buff。

个人简评

由于万神殿饰品的存在,导致两个饰品栏会被占用一个万神殿饰品,而另一个可以选择注射器或者955以上水晶作为优秀的泛用饰品。

两个AOE饰品比预想得要强,十分适合大秘。

飞刀和共鸣器与其他饰品比就显得不是那么优秀了,共鸣器除特殊场合不建议使用,飞刀综合下来与同装等猫头鹰差不多,若配合黑魂则不如猫头鹰。

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