众所周知,游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计,必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的,而是呈离散分布的。

因为这样的一个机制,游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念。简单来说就是:

当英雄攻速在一个区间时,英雄的攻速并不会发生实际改变!比如马可波罗,152攻速和200攻速,实际效果是完全一样的,没有任何区别。

以下是部分射手攻速阈值表。

第一个模型,适用于公孙离(有伞),马可波罗 ,虞姬。

王者荣耀喜欢玩射手的人(王者荣耀:你玩的射手就不如别人的射手)(1)

第二个模型,适用于艾琳,成吉思汗,孙尚香,黄忠(不开大招)。

王者荣耀喜欢玩射手的人(王者荣耀:你玩的射手就不如别人的射手)(2)

第三个模型,适用于伽罗(不开一技能的情况下)

王者荣耀喜欢玩射手的人(王者荣耀:你玩的射手就不如别人的射手)(3)

第四个模型,适用于李元芳

王者荣耀喜欢玩射手的人(王者荣耀:你玩的射手就不如别人的射手)(4)

第五个模型,适用于狄仁杰,公孙离(无伞)

王者荣耀喜欢玩射手的人(王者荣耀:你玩的射手就不如别人的射手)(5)

好啦,这就是部分射手的攻速阈值表,大家也不要太研究死了。一般我们考虑攻速阈值,只会考虑一级和六神装的时候的攻速,大家可以对此在铭文和装备上进行改进(实战要考虑不详和冰心)。

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下期更新剩下的射手攻速阈值。爱你们么么哒^3^~

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