在90年代,街机游戏是一个竞争非常激烈的市场,可能相差不到一年时间,就有大量的新作涌现,不受玩家或老板欢迎的街机游戏,立刻就被淘汰,因此能长时间停留在街机厅的游戏,都是久经市场考验的精品。
然而,并不是每一款精品游戏都能在国内街机厅中受到追捧,其中一个让人意想不到的原因,竟是盗版成本太高了!当年,自从卡普空研发完成CPS2街机基版,后续的新作都是以该基板开发后,经过国内的街机厅老板掐指一算,认为这些街机游戏成本太高很可能导致入不敷出,加上CPS2游戏确实跟CPS1游戏差距不是很大,因此也没什么采购动力了。
卡普空以CPS2基板开发的四大经典街机过关游戏《龙与地下城》《异形对铁血战士》《装甲勇士》以及《战斗回路》,曾经确实在街机厅火过一段时间,但很快就难以寻觅它们的踪影了。
而这四款游戏之中,知事儿认为最值得一提的,大概就是《龙与地下城》这款街机游戏了。
《龙与地下城》是卡普空结合了《吞食天地》和《圆桌武士》等街机游戏的经验后开发而成的横版动作过关游戏。在第一代,也就是《龙与地下城:毁灭之塔》中,玩家可以选择战士、精灵、矮人、牧师四种职业。
每个职业的属性差距非常明显,不同角色间的属性差距可以说比过往任何一个街机游戏都要大,像精灵的投掷力量比较薄弱,艾尔则皮厚肉粗等等。
《龙与地下城》最独特的地方,就在于它极具特色的道具和魔法系统。在此之前的街机游戏中,即使有道具和魔法,往往都是只能一次性使用的拾取性道具。
在《龙与地下城》中,道具和魔法则是能够登录在快捷列表上,像是万恶的燃烧瓶,还有可以投掷晕眩BOSS的战锤等等。玩家能够随时切换并使用已经拾取到的道具。而透过魔法卷轴所学会的魔法,也可以通过相同的方式在战斗中使用出来。
另外《龙与地下城》还有一个非常大的特色,那就是玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但途中却能有多种路线可选择。
除此以外关卡的设计也不单单只是打小兵刷BOSS这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等。
可以看出,相比起过往的街机游戏,《龙与地下城》的复杂度可谓提高了不少,虽然一方面提高了游戏的可玩性,但另一方面又提高了玩家的入门门槛,尤其是在游戏不带中文的情况下。
《龙与地下城》采用的是如《魔界村》相似的一命死亡机制。因此技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。不过问题是,在当时语言障碍下,纯粹靠实际体验来理解道具含义,成本实在是太高了。
因此,即使某个街机厅有采购《龙与地下城》,也很难看到有玩家在玩。
相比起第一代的《龙与地下城:毁灭之塔》,第二代的《龙与地下城:暗黑秘影》称得上是昙花一现。
第二代《龙与地下城:暗黑秘影》中,在保留了《龙与地下城:毁灭之塔》原有职业的基础上,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷取道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法,进一步增加了可玩性。
但更重要的是,卡普空吸取了第一代的经验,完善了部分系统的同时降低了游戏难度,吸引了不少玩家。
而为何又说是昙花一现呢?《龙与地下城:暗黑秘影》起初确实非常火,但后来玩家懂得调出无敌和无限加血戒指后,即使不是高手也能一币通关,气得老板直接把该街机下架了……
另外在《龙与地下城:暗黑秘影》面世后,很快就面临《拳皇97》的竞争,《拳皇97》可以说是《拳皇》整个系列的巅峰之作,只能说《龙与地下城》生不逢时了。
虽然《龙与地下城》这款街机游戏在国内有些生不逢时,但知事儿并不会特别感到惋惜。《龙与地下城》给玩家带来的,难道是像其他清版过关游戏那样的爽快打击感吗?当然不是,《龙与地下城》最让人感到难以置信的,是在街机里面看到一套完整的装备、魔法、技能等系统。
现在再来看这套完整的系统,其实已经不是什么新鲜事物,因为它就是一套普通的RPG系统,而国内玩家,即使是没玩过街机的玩家,对这套系统同样也再熟悉不过,因为经过《魔兽世界》之后,这套系统已被游戏行业打磨得愈发成熟,并推行到所有的MMORPG游戏中。
而为何会出现这种景象?这时候就不得不跳脱游戏,聊聊《龙与地下城》这IP本身了。
《龙与地下城》起源其实是一款于1974年发行的桌游。与当时的其他桌游不同,在玩《龙与地下城》时,你并不需要购买一堆特有的卡片、道具,甚至可以不购买关于《龙与地下城》的任何产品,只需要熟读规则书,并配合一支笔、一张纸以及多面骰就能进行游戏,也就是跑团。
先简单介绍一下这款桌游的游戏方式。《龙与地下城》是由一位玩家饰演地下城主(简称DM),来主持3~5个人进行的游戏。在游戏里,地下城主负责讲述和主导一个冒险故事,其余玩家则需要创建自己的角色(简称PC),并且在DM所设立的故事框架下作出决定,可以说突破困难、击杀敌人,又或者是寻找伙伴等等。
与电子游戏不同的是,这里的一切都是靠想象和投骰子来进行,你也可以简单理解为我们小时候玩"过家家"的升级版。
而又与没啥规范的"过家家"不同,《龙与地下城》有非常详尽的游戏世界观和规则,也正是这些世界观和规则,让《龙与地下城》成为了后世近乎所有RPG游戏的基石。
就连如今经常被拿来玩梗的阵营九宫格,其实也是来源于《龙与地下城》的规则之一。
在《玩家手册》中(《龙与地下城》的其中一本规则书中,总共有3本),详述了不同种族、不同职业、不同武器的特性,像精灵就以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,并且擅长长弓。
虽然说这些形象并不是《龙与地下城》所创造,日耳曼神话中早已出现精灵的形象,但西方神话中常出现的形象几乎出现在《龙与地下城》中,对于游戏开发者而言简直是一个宝库。
更重要的是,《龙与地下城》把这些形象数值化。比如该种族某项属性的数值浮动是多少,装备某个武器后攻击力又会提升多少。就连对抗某个怪物,攻击、闪避、防御等如何计算都一一列出。
玩家经过投掷多面骰后,便能打出一定范围内浮动的输出,这种计算方式,称得上是如今RPG游戏伤害计算公式的雏形了。
而《魔兽世界》,可以说是把《龙与地下城》的背景以及规则吮吸汲取,再加上自己的创新后,把MMORPG推向了巅峰,源自《龙与地下城》的战法牧体系,经过《魔兽世界》打磨后也得以崛起,几乎成为MMORPG的标配。
时隔多年,《魔兽世界》还是MMORPG网游界的老大哥,但《龙与地下城》却已经伴随着街机游戏的没落,淡出了人们的视线,也许哪一天,当街机厅不复存在,这款启蒙了无数游戏的街机游戏,会从大众记忆中完全消失吧?不得不说,这也是岁月无情的地方啊。
好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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