在接受国外媒体GameSpot访谈时,漫威游戏副总裁兼执行制作人Mike Jones谈到了PS4《蜘蛛侠》新作相关内容,他表示《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的成功对其有着深刻的影响。
在访谈中Jones被问到,华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列是否影响到了《蜘蛛侠》的开发,而他的回答是肯定的:
“我本人是《阿卡姆》系列的忠实粉丝,系列每一部作品我都拿到了白金奖杯,除了《起源》——我记得那作有在线要素所以我没拿到全奖杯。但是DC和Rocksteady做的《蝙蝠侠》我十分热爱,他们创作出了系列独具特色的游戏作品,与电影和漫画分别开来。当我研究《阿卡姆》的游戏机制和剧情在DC以及游戏界中的地位时,我认为它是极其成功并具有创新性的——不仅仅是一款动作游戏,而是作为一个游戏体验。即便主角不是蝙蝠侠,这款作品仍然会非常吸引人玩。Rocksteady和DC并不是把玩家耳熟能详的故事照本宣科,当然了,他们也从动画和电影了汲取灵感,但是最终,游戏感觉十分原汁原味。这些作品创造出来的体验让所有人产生了共鸣,包括我自己。”
“《阿卡姆》教给我们的是,我们可以在游戏中以独特的方式描绘角色,讲述一个玩家们关心的故事。我们可以以独特的视角来描绘角色,并且没有必要是从任何地方衍生过来的。这挑战了我们并启发了我们的灵感,让我们把角色描绘得更加独特,并将他们带入游戏体验之中。当我们制作《蜘蛛侠》时,我们会分析蜘蛛侠的故事想要成功需要哪些要素,控制这位超级英雄的超能幻想又是什么,另外他作为彼得帕克的一面又有什么重要的内容。”
“我们没有想抄袭Rocksteady对《阿卡姆》系列所做的某个具体内容,但是这些作品启发了我们,让我们更加注重角色,让我们相信打造好每一位角色的独特感能够让游戏变得更加具有吸引力。”
“我们热爱《阿卡姆》系列作品,他们启发了我们的灵感也带来了健康的竞争。我们也想要进化并且做得更好。”
PS4《蜘蛛侠》将于2018年年内发售。
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