就在完成了《帝国时代2决定版》的重制以及上市工作之后,微软马不停蹄的开展了“双线”作战的工作,一方面继续推进《帝国时代3决定版》的制作,而另一方面,玩家们期待已久的《帝国时代4》也开始有了更多消息的放出,今天小编就来聊一聊关于手游版现代战争3最震撼的场景?接下来我们就一起去研究一下吧!

手游版现代战争3最震撼的场景(鲜血与荣耀枪炮与玫瑰)

手游版现代战争3最震撼的场景

就在完成了《帝国时代2决定版》的重制以及上市工作之后,微软马不停蹄的开展了“双线”作战的工作,一方面继续推进《帝国时代3决定版》的制作,而另一方面,玩家们期待已久的《帝国时代4》也开始有了更多消息的放出。

而在新老玩家们真正玩到《帝国时代4》之前,微软如约将《帝国时代3决定版》放在了玩家们面前,而它也成为了整个十月,令所有RTS玩家们期待与激动的作品。毕竟只需要不到20美元,老玩家们就能重温当年的荣耀与鲜血,新玩家们也可以利用从画面到内容统统革新的这款“老游戏”,领略帝国时代与RTS游戏的独特魅力。

一切重新出发,一切回归经典

作为整个《帝国时代》系列重制版的最后一部作品,《帝国时代3决定版》与前面两作一样给予了玩家们十足的诚意。在游戏内容上,《帝国时代3决定版》包括了原版上市之后的15年以来所有的更新内容,其中就有《酋长》和《亚洲王朝》两个备受好评的DLC。与此同时,伴随着全新资料片的到来,两个新的文明也加入到了游戏中,这使得《帝国时代3决定版》提供的文明总数达到了16个。

与前两部重制作品一样,《帝国时代3决定版》在游戏视觉体验和观感上的变化是首当其冲出现在玩家们面前的改动。在游戏支持最高4K分辨率、全新粒子效果、光照以及阴影系统的作用下,玩家们所体验的战场和自然环境的逼真程度得到了最大化的提升。

配合视觉上的变化,《帝国时代3决定版》也改进了游戏音效及原声配音,这就让16个不同的文明拥有了专属配乐及配音。当然,在这里要吐槽的是,当玩家选择中国时,人物配音仍旧是台湾腔,这就让国内玩家在游戏的过程中,总有些违和感产生。

在游戏体验的层面上,由于是集合了原版游戏上市15年以来的所有更新内容与DLC,《帝国时代3决定版》为玩家呈现了8大战役和DLC中更新的战役内容,这54个任务不仅重置了所有内容,还提供了全新的CG动画和配音内容。在美洲原住民的剧情任务中,《帝国时代3决定版》更是提供了全新版本的第二幕内容,这也补全了老玩家们心中的一个愿望。

无论从本体战役《鲜血、寒冰和钢铁》还是两大DLC打造的《亚洲王朝》和《火与影》的实际内容体验来看,《帝国时代3决定版》在真实与虚构的历史中,为玩家们呈现出了不同主角、群像之间在面对战争、殖民、反抗时的感人故事,通过游戏不同故事篇章的娓娓道来,令玩家在重温人类历史的过程中,能够更好的体验扩张之下的残酷与荣耀。

似乎是为了更好的迎合当下玩家们的操作与视觉习惯,《帝国时代3决定版》还将操作界面重新设计,为玩家带来了三种不同的部署方式来适应所有人的需求。除了UI界面之外,AI部分也根据当下玩家的游戏体验和需求,针对性的调整了兵种配合、撤退以及游记等战术的实现,而在全新打造的“极难”难度之下,玩家们更将体验来自AI的疯狂进攻与更为精妙的基地运营所带来的的可怕之处。

重温荣耀与鲜血,钢铁与玫瑰的壮丽

作为一款2005年诞生的RTS,《帝国时代3》所呈现出的内容相比《帝国时代2》有了质的飞跃,无论从营地运营、资源采集、战略战术的运营、卡牌系统以及英雄单位的设计理念来看,时至今日都能算得上是一个不过时的游戏,而在全面超清化之后,《帝国时代3决定版》仍旧是新老玩家们值得入手的RTS佳作。

从基地运营的角度上来看,《帝国时代3决定版》简化了了前几作的资源采集内容和方式,将食物、木材和金币作为三个固定资源采集内容,让金币取代了石材、黄金这两种资源,并且在农民无需将采集资源送回城镇中心的设定下,让玩家更好在中后期将注意力放在扩张与战斗中,同时也简化了游戏繁琐的文明成长过程。

此外,英雄单位的出现,也极大的改进了游戏的体验内容,玩家在初期可以利用不同文明提供的英雄单位,通过击杀野外宝藏守护者来获取不同的资源和装备。这一系统的存在,一方面强化了玩家探索地图时的乐趣,另一方面也能够更好的拉开不同玩家在游戏前中期的差距,让宝藏这一物品成为了兵家必争之物,从而减少了游戏前中期玩家闷头发展的情况,让游戏的节奏更加紧凑,刺激。

除了英雄单位之外,《帝国时代3决定版》所打造的卡牌船运玩法,是另一个在战术战略上让玩家们体验不同作战和运营模式的部分。玩家可以在每轮对战前选择“新手、陆战、海战”三套不同的卡牌,以此来应对在每次战斗时所能获得的一些支援,而这25张不同能力的卡牌,也将在发展、科技升级、战斗、兵种升级等不同层面,为玩家带来更多的支持,哪怕是不同的卡牌运用在相同的文明中,也能带给玩家意想不到的效果。

非常有趣的是,卡牌船运系统在游戏中的体现,一方面是以玩家战斗获得的经验升级得来,另一方面也归功于玩家与地铁中不同驿站、土著居民定居点的互动得来的,尤其是驿站,玩家在一些地图中还可以升级驿站中的车辆等级,从最初的马车到最终的火车,不同载具的提升,也会为玩家带来更多更快的经验,从而让玩家获得更多的卡牌。

总体而言,对于一部有着悠久历史和大量拥趸的游戏作品而言,《帝国时代3决定版》所带来的不仅仅只有视觉上的全面革新,还有玩法和新内容设计上更靠近现如今玩家游戏体验的思考与调整,虽不能说可以赢得所有玩家的心,在配音和部分游戏设置上还令人不满意的地方,但对于喜欢RTS游戏的你来说,《帝国时代3决定版》绝对是近期不可错过的一款佳作了。