“2决”还没玩够,“3决”已经来了我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样,重制游戏就该这么干“Definitive”这个名字起得好,翻成“决定”是理所当然,但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义,把这些含义整合到一起,就是这个游戏的样子所以在评测开始时,我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代,今天小编就来聊一聊关于帝国时代3 决定版和完全典藏版?接下来我们就一起去研究一下吧!

帝国时代3 决定版和完全典藏版(帝国时代3决定版评测)

帝国时代3 决定版和完全典藏版

“2决”还没玩够,“3决”已经来了。我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样,重制游戏就该这么干。“Definitive”这个名字起得好,翻成“决定”是理所当然,但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义,把这些含义整合到一起,就是这个游戏的样子。所以在评测开始时,我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代。

帝国时代3 决定版

Age of Empires III: Definitive Edition

开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

发行商:Xbox Game Studios

发售日期:2020年10月16日

发行平台:PC

属性:即时战略、历史

※评测基于PC-Steam版

视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方,当然,这也是每一代决定版或者说每一个重制版游戏最为人关注之处。但假如你是从2代决定版走过来的,那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异。这种差异并不是绝对性的谁好谁坏,而是一种纯粹的视觉风格转换。3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化,决定版也继承了这个特点。这是一个3D游戏,所以当你看实机而并非截图时,流畅是一个新标志。

举例来说,2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已,而到了3代,这种场面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样,也可以感受到河流和海洋的熠动质感。现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模,它们并不会像2D时代那样难以接近。我猜制作组一定也是资深的环保主义者,而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子。而攻击特效也有了更加充盈的表现,比如各种弓箭和火器的清晰弹道,大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等。这些细节的改善形成了一个更好的整体,继而达到重制版游戏所追求的终极目的:它看起来更像是现代游戏了。

这一点真的太重要了,也是我认为“决定版”的成功之处。你玩的是十几年前甚至二十年前的游戏,可当你今天打开它们时,它们和现在推出的那些新品一样鲜活、一样有个好卖相。而有了这一点,它就不仅仅是卖弄情怀那么简单了。它可以卖给老玩家,也可以对从未玩过这个系列的新玩家产生吸引力。你不用在乎什么重制版的标签,直接把它看作2020年新推出的一款优质RTS游戏来看也没问题。

上手玩了几局后,我对原版的记忆变得更模糊了。所以我特意查了一下,看看视觉效果上的变化还体现在哪。UI也是变化的一部分,体现在清洁整理后使得其画面占比缩小,更突出画面主体。画面下方有农民工作类型的指示图标,这一点原版好像也没有,通过它来布置农民的工作更为直观。

至于更高的分辨率,这就不必说了。配置要求方面我觉得它比2代要高一些,虽然它的容量比后者要小。我自己有两台电脑,一台是I710700 RTX2070 16G内存,运行4K全高无压力;另一台是I5 GTX1060 8G内存,1080P全高下在部分场景中有时针状卡顿,不知道是不是跟CPU有关,玩了一阵后又变好了。除此之外,没有其他影响体验的因素,应该可以说优化还是相当优秀的。

在惹人注目方面,相对于拔得头筹的画面,次之当属内容量了,这也是为什么“2决”我到现在还没玩完的原因。决定版几乎是该游戏的历史内容大合集,2代在涵盖所有资料片的同时又加了一部新的“最后的可汗”。3代虽然没有新资料片,也总归吸纳了《酋长》和《亚洲王朝》,外加两个新模式和新文明。相对于低廉的售价,这也可以算海量了。

战役模式在“2决”中也有,就是把历史战役在游戏中还原出来。有人说这个模式是为了丰富3代历史元素的厚重性,我看倒也未必有这程度,游戏性还是前提。我上来打了一把阿尔及尔,这看上去有点像“最后的可汗”的第一关,就是你被围在一个城池里,四面受敌。这敌人的主动性还不低,玩命扒你城墙上的砖,你得平均布阵,不能拆东墙补西墙。我玩的是中等难度,一上来还是挺头疼的,不过套路齐备以后就很好打了。我的思路还是玩一手后勤部长,资源齐备后堆兵堆人口,往上一A,一波清完再换一波。

虽然这关没什么难度(高级难度我就不敢说了),但它倒是把我的回忆打出来了。我记得原来玩战役的时候,好像还看不懂介绍,只能查攻略。造什么兵,造多少个,放在哪,先打谁后打谁,都是有讲究的。只是不知道这十来年过去以后我现在还有没有精气神去研究。也是,受那罪干嘛,普通难度就挺好玩的了。

至于战争艺术模式,其实就是个教程,但这个教程是值得一玩的,因为它同时也是挑战模式。比如教你如何快速收集资源,3分钟之内你搞到1000个金币,你就是金牌。否则就是银牌、铜牌,往下推。这个挑战也不算难,资源这关我磕磕绊绊卡了几个点也拿到银牌了,不知道是不是运气好。总之其他项目也值得一试。

故事模式看介绍是没什么变动。16~19世纪的地球大观园,第一个故事基本上把这游戏玩透了。我最早玩的时候没有亚洲王朝,所以我这次选了中国试一把。看起来流程不长,一个下午就通关了。英雄是光膀子大哥和儒將一枚,兵种元明清三代合体,从黄河打到加勒比。当然这流程对于决定版来说就不算新鲜了,但过程还是可以感受到本作的特点。比如炮兵,这有点讲究,炮兵是不是太厉害了啊?成建制的明军,走方阵行军时可真有气势。

不过要说行军,我也不知道该夸还是该贬。这里的特点是自动列队,比如你队里20个长矛 火枪,那行军的时候自动长矛列在前,火枪列在后,边缘都对的特别齐整。但问题是你要像我一样有圈人的习惯,就是不管有什么兵种直接圈起来就走,那可麻烦了。兵种杂了以后按照最慢那个速度来的,决定版也没有变化。很多时候步兵和骑兵圈一起,或者其他兵种和炮兵圈一起,那队伍就变成浆糊了。

当然,反过来说,这也给了编队和操作更大的空间。远程兵自编一队,打个hit and run还是有效率的。尤其是骑射太好使了,得功夫一轮齐射减员一个,零战损都不是问题。新文明瑞典好像也是这思路,卡尔远征军擅长一手火枪,不过距离比较近。其他兵就全是欧洲种了,我还以为得有个扔炸弹的诺贝尔什么的,但它的加农好像不是我想象中的那样。至于另一个文明印加,我就搞不懂了。

A9VG体验总结

最后提一句,本文仅针对单人模式。多人模式因个人原因没玩,在此也就不做赘述了。

总而言之,《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子,假如你已经玩了2决,那么这种感觉是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品,所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家,都可以考虑为它花上一些时间。另一方面,考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲,那它还有点承前启后的意思。再往下走,我们就只能期待《帝国时代4》了。虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售,但有这三部“决定版”的陪伴,这其中的空档不会让人感到空虚。

A9VG评分: