育碧对于《刺客信条:起源》的销量并不看好,但是众多玩家纷纷留言:育碧不要担心,我一直对你没有失去信用,无论多少bug,优化多差,只要你继续出刺客信条系列,我就永远会通过免安装硬盘版支持你。
如果你问我《刺客信条:起源》值不值得买?那我只能回答你:
gtmd维旺迪!
现在我们回顾一下刺客信条的画面进化史。
刚推出《刺客信条1》时,画面就绝对不差。干净素雅,整体颜色并不鲜艳的游戏画面深深震撼了07年刚从国产网游转来单机的中国玩家。写实感的画风,2G内存的配置,在那个主流电脑512M的中国掀起了抢购3A级游戏大作的火热浪潮。
《刺客信条》 当中十字军东征的背景,整体基调虽然不灰暗,但也不亮堂,但是在那个年代画面一流也不为过,甚至把二代比下去了。在这里说一下,二代画面不行可能是因为玩家统一配置较低,跟不上时代的潮流,所以育碧在将二代的画面做了调整。
《刺客信条2》远景惨不忍睹,而且画面偏黄。看这个波光粼粼的水质.....但是换个角度看,可能有那么点梦幻的感觉。
《刺客信条:兄弟会》调整了纹理,画面清晰了点,变化不大,但是兄弟会里面拥有动态的天空确是系列里面最好的。
《刺客信条:启示录》的背景是绿教占领下的君士坦丁堡,画面略显昏黄,有点英雄迟暮的韵味。但是启示录的水面清澈的不像话,比起兄弟会油画般的水面算是进步的。
《刺客信条3》画面全方位提升。因为故事背景放在美国独立战争时期,所以游戏新增添了海战内容,逼真的水质让画面拥有了堪比照片的实力。本作添加了很多细节,比如士兵作战时的面部表情表现的很好。
然后是《刺客信条4:黑旗》,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让很多玩家十分喜爱。不过碍于主机的机能所限,游戏并没有表现出令人惊艳的画面效果。
高能预警!!!
啧啧,这建筑,这光影,媲美照片,说实话,比照片更美。
画面最优秀的当然是备受玩家推崇,画面秒天秒地的《刺客信条:大革命》了,从图中可以看到CG和实机的水平越来越接近了。听说开发这款作品占用了育碧九个工作室和160多名美工,难怪画面空前绝后,难以超越。
最后就是新推出的《刺客信条:起源》。故事发生在古老的埃及,黄沙满地的荒漠,宏伟矗立的金字塔,守望千年的狮身人面像,横跨城市的尼罗河,加上全身金闪闪的法老,育碧这次没有让我们失望。不过埃及就是埃及,破破烂烂的房子,肯定比不上文艺复兴的法国巴黎。
《刺客信条》系列先前都是以 1 年 1 款作品的惊人速度量产,甚至发生过《刺客信条:大革命》因完成不够高就仓促上市,导致Bug频发的窘境。
但是无论《刺客信条》系列有多少bug或者缺点,在老玩家心中,刺客信条三部曲永远是永恒的经典。
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