2018年2月1日,《塞尔达传说:荒野之息》在发售将近1年后,终于迎来中文版的推送。这是为数不多在游戏发售后补上中文汉化的游戏,仔细回想一下近几年发售的游戏大作,似乎都非常友好的配上官方中文,并且都有不错销量,但也有玩家吐槽到“这些国外游戏厂商现在知道有中文赚钱了?早干嘛去了?”

各大游戏厂商的代表游戏(为什么游戏出了这么久)(1)

其实近年来大批量普及官方中文是从《侠盗猎车5》开始,Rockstar凭借这一款游戏,已经不知道拿下了多少Steam周销量冠军了,随后似乎国外游戏厂商都看到了“自带简体中文或繁体中文”带来的甜头,然后纷纷开启了官方中文的模式。

各大游戏厂商的代表游戏(为什么游戏出了这么久)(2)

所以才有了近几年官方中文的井喷式的增长,但也有玩家觉得,既然官方中文能带动这么高的销售量,那为何不早点配备呢?所以便有了这篇《为何时至今日 国外游戏厂商才配备中文》。

这些游戏大多数都是国内代理商,把游戏代理过来后进行翻译的,或一少部分是官方中文。例如当初十分火的《

使命召唤2》、《盟军敢死队》和《抢滩登陆》等游戏,都是当初“新天地”和“中电博亚”等公司代理的。

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由于当时市面上正版的中文大作数量并不是很多,即使价格有一些贵,但是依旧有着不错的销量,但逐渐这些游戏却消失在了玩家们的视野中,这又是为什么呢?

为何中文版游戏消失了这么多年?

首先最重点的就是盗版泛滥,正版一张游戏盘售价基本上都是29元起,一般都是45至55居多,最高的售价几百元也是有的,但是盗版游戏几块钱一张就能买到,如果买10元一张的盗版盘,除了封面上的游戏外,里面还会附赠一些小游戏。

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在价格上一对比,正版游戏当时基本上没有任何优势,虽然盗版盘质量参差不齐,但是几块钱一张而已,大家也都不在意了。

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除了盗版游戏的冲击外,就是当时光盘载体逐渐变少,越来越多的游戏变成了从网上下载,首先是国外游戏网站或者销售平台全都是外文,对于玩家来说操作起来十分不方便,再加上当时支付方式也不像现在这么方便。用玩家的话说就是“买个游戏弄的跟西天取经似的”。

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并且当时Steam在国内的注册玩家并不多,所以这也让国外厂商对于官方中文的兴趣越来越低,毕竟根本卖不出去多少量,还要增加成本去加入中文版,得不偿失。

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还有就是近年来游戏政策才开放,所以当初国外游戏厂商的目标群体并不是中国,所以对他们来说,官方中文可有可无,那为何现在开始大批量覆盖官方中文呢?

迟来的官方中文

直到近几年来,官方中文才迟迟到来,因为相关政策的开放,让国内游戏环境和空间大大提升,成为了国外游戏厂商眼中“并未开采的大蛋糕”,既然想吃上这块蛋糕,那么官方中文成为了最快捷的道路。

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现在玩家购买游戏的方式也从实体版逐渐改变为数字版,不过好在Steam在国内的普及度也在逐渐提高,G胖的微笑也照耀到了国内玩家的身上,付款方式也是多种多样,让玩家不再像之前那么“付个款跟取经似的”了。

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最后就是玩家们对于抵制盗版的意识不断提高,让游戏厂商能够真正的将游戏卖到玩家的手中,这样才能赚到钱,有了钱才能做出更好的游戏。毕竟无论是做游戏还是增加中文版,都是一笔不小的开销。

各大游戏厂商的代表游戏(为什么游戏出了这么久)(10)

这就是为何时至今日 国外游戏厂商才配备中文,看上去非常简单的一件事,其实蕴含着诸多因素,不过好在现在国内游戏环境不断提升,才能让玩家们真正体验到如今各大AAA大作自带官方中文的日子。

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