GDC开幕的前夜,微软在独立游戏支持计划ID@Xbox的GDC展望中公布了一条重大新闻,Xbox Live终于将迎来平台级的跨网络对战功能。
ID@Xbox主管Chris Charla在新闻稿中确认,除了已经存在的Xbox One与Windows 10设备之间的互联对战之外,Xbox Live将正式支持与其他游戏联机服务的互联对战功能,当然,新闻中不会点名指出都有哪些,但可以想见的是会包括PSN与Steamworks。
此前不支持互联对战的Xbox One版《火箭联盟》成为了首个支持完整跨平台对战的Xbox One游戏,将和PS4版一样支持与PC(Steam版)的联机对战,并“邀请其他联机网络加入进来。”《火箭联盟》开发商Psyonix则在官网确认,Xbox One与PC的互联对战功能将于今年春季更新,而之后还将带来其他平台的消息。Psyonix的目标是实现三平台的对战大一统,当然,除了开发商自己的选择之外,这也需要索尼方面配合同样向Xbox Live开放数据通讯才行。
此前索尼早在2011年便随《传送门2》与Valve展开合作,正式提供了PSN与Steamworks的互联对战功能,《火箭联盟》和《街头霸王5》提供了PS4与PC玩家之间的互联。Steam本身则有Steamplay,同一款游戏的Windows、Mac和Linux版用户之间可以自由对战且共享存档。
此外,Chris Charla还宣布,MonoGames游戏引擎将正式提供Xbox One版的支持,而采用该引擎的独立游戏大作《公理边缘》也即将登陆Xbox One。
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