第一次听到《古剑奇谭三》会采用即时制战斗,应该是在古三立项没多久,虽然官方没有正式表态,但玩家其实也心知肚明,从第一代回合制到第二代载入战斗的即时制,第三代必然会有新的突破。
直到真正玩上古剑三,才发现古剑三相对前两代而言,堪称脱胎换骨,我们真是低估了烛龙自我革新的“狠劲”。
网元圣唐CEO孟宪明如此概括这次古剑三的突破“情理之中,意料之外”,通过前两代的积累再加上网络版,足够呈现一个不一样的古剑奇谭。
“但说实话,我们和世界水平还是有差距的。”老孟说道,“这一差距表现在资金及各方面资源的投入上,以及整个行业的工匠精神上。”近年来,世界级3A游戏在玩法、叙事以及画面表现方面所取得的进步有目共睹。
只有拼命跑才有可能追上他们。老孟表示,逐渐缩短与国际大厂的差距,同时“还需要扎实的基础、大量的投入,同时还有员工、老板以及投资人的耐心。”
耐心意味着漫长的时间,古剑三让玩家整整等待了5年,相比之下古剑一和古剑二之间只有3年的距离。
5年的时间,既有来自玩家的期许,同时还要顶住各方的压力,没有几个人愿意开发如此大投入的单机游戏,谁也不知道改变巨大的古剑三能不能被玩家接受,在一切都是未知数的情况下,烛龙完成了一次蜕变。
老孟如此评价古剑三,完全符合公司的战略,并且有希望超出所有人的想象。
我们希望将游戏体验的门槛降下来
如果说拉近与世界游戏厂商的距离,是梦想,那当下的现实就是《古剑奇谭三》的售卖情况。此次《古剑奇谭三》给出与以往完全不同的售卖方式,99元的实体版、109元的古网联动版本和199元的实体版本。
“我们希望将游戏体验的门槛降下来。”老孟解释了《古剑奇谭三》的定价策略,“一开始我们曾经考虑定价199,但我们想通过古剑三,让更多人喜欢古剑,让玩过的玩家来评价是不是值得这个价,同时我们不希望定价成为年轻人玩我们游戏的阻碍,这是我们的诚意。”
老孟同时表示,199元的实体版本之所以限量,是因为U盘灌制的时间非常长,产能上有限。后续会考虑推出周年版本,而周边则会考虑玩家的喜欢程度来制作
“不会让玩家为自己不喜欢的东西买单。我们不希望卖情怀,希望能够给玩家真正喜欢的东西,这样才有收藏价值。”
从网元圣唐整个公司的角度来说,收入的考量被定在更长远的未来:游戏的口碑带来的长卖,以及后续收藏版本的销售,再之后则是IP所产生的价值。
“如果要开发手游,我们会选择自主研发或者和大厂进行合作,而影视剧方面,古剑三目前没有授权计划,原因是我们吸取了一些经验和教训。如果要做影视剧,那么剧本我们必须有绝对的话语权,从制作到最终完成,这家公司必须要有足够的经验,更重要的是,对古剑的爱,我们不能让这些作品给古剑品牌产生反作用。”
网元圣唐在品牌运营上,通过两代古剑积累了相当丰富的经验,当然也遇到了不少争议,但毫无疑问已经形成了相对成熟体系,也同时变得更加谨慎。
古剑三结束之后古剑四很快就会立项
无论是什么样的IP产品,最终能够感动用户的都是内容。这也是网元圣唐一直努力的方向:为用户呈现好的内容。
对于网元圣唐来说,他们对于好内容的定义一直以来都非常清晰。“我们不希望《古剑奇谭》是简单的国风游戏,而是以中国传统文化为根基,兼容并包的一个游戏,不管是从技术还是文化内涵上。”
在古剑三中可能有的人会说,天鹿城做的不够中国风,但你在这个游戏中,却能够看到用皮影戏呈现的龙宫。同样的,从前可能有不少人诟病古剑奇谭更像一个动画片而不是游戏,古剑三证明了这一国产单机游戏很有希望去试着追赶国际一流的单机作品,虽然这一次只是迈出了一小步。
老孟说,“我们希望做的游戏真正能够带给大家好的内容,也只有这样的游戏才能够长卖。”
和不少单机游戏一样,在游戏发售之前,必须忍耐,稍不留神就会剧透,给玩家带来不好的体验。“我们希望的是玩家玩过我们的游戏后自己去评价游戏好不好,而不是看我们宣传的好不好。”
采访接近尾声,我们还问了几个问题,一个是游戏是否会上主机,老孟表示已经在进行评估了,具体还得看市场的需求以及时间和人力,因为“古剑三结束之后,古剑四很快就会立项,我们的时间蛮紧迫的。”
此外是关于DLC,老孟表示目前还不确定,但和古网的联动是一定会有的。
最后,老孟还希望说一段话,我们原封不动地保留了下来:
“我真诚地感谢这些年支持和帮助过古剑游戏的所有玩家,同时我们也特别感谢给我们提供意见建议或者指责我们做得不好的这些朋友,不管他们出于什么样的目的,都是对我们做好游戏的敦促和激励。让我们有更好的决心把古剑的每一代做好,做下去。
我把作品做好,让中国的单机游戏能够真正地从过去的颓废,转向兴旺,让更多的人参与到单机游戏的研发中来,让更多人喜欢单机游戏。
期望更多游戏研发人,不忘初心,把赚钱放在第二位,把做好产品放在第一位,踏踏实实地去做优秀的作品,用自己对中国文化的了解,润物细无声地去影响年轻人。
真正能影响年轻人的方法就是少说多做,做好作品。”
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