文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

地下城最有趣的装备(独具匠心Noita)(1)

◐—— 魔法、巫师和魔杖——◑

提起魔法、巫师和魔杖,很多人脑海中肯定都会浮现出那个坐落在英格兰的神秘城堡,藉由9¾站台打开神秘世界大门的霍格沃茨魔法学校,而谈及现代西方魔法师的形象,当属哈利·波特最深入人心——

地下城最有趣的装备(独具匠心Noita)(2)

咳,放错了,应该是这张:

地下城最有趣的装备(独具匠心Noita)(3)

在麻瓜们所不熟知的神秘世界中,巫师少年少女们挥舞着法杖吟唱咒文,释放出绚丽的灵光与神奇的法术,举办宴会,打球(魁地奇),比赛(火焰杯)以及对抗黑恶势力(伏地魔),经典的“魔法师”形象仿佛就是如此……不过今天的这款游戏,却将“魔法”与“物理”相结合了起来。

◐—— 《Noita》和她的开发者们 ——◑

第一眼看到《Noita》的实况视频时,过于明显的像素风格以及随机生成的沙盘地图让我一下子以为这是《泰拉瑞亚》又或者《星界边境》的模仿作品,因为无论是画风亦或者环境的搭配都给人一种这两部神作的既视感,然而当亲自上手体验之后,才会发现《Noita》是与二者全然不同的类型。

地下城最有趣的装备(独具匠心Noita)(4)

基于Steam官网上这部游戏的评价,《Noita》是一款轻度Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。玩家可使用自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗,开辟出通往未知领域的道路。

讲道理,有一说一,单从自我介绍中根本无法看出《Noita》与其他RogueLike类型的独立游戏有什么区别,唯一的亮点“物理模拟”也是云里雾里,但是在浏览宣传视频与图片之前,我们可以先从游戏制作人的角度切入,去发掘《Noita》究竟有何种独特之处。

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“Noita”是“Witcher”的芬兰语,至于为何是芬兰语,自然是因为该作的三名制作人都是芬兰人:以《Crayon Physics Deluxe 蜡笔物理学》闻名的独立游戏创作人Petri Purho;制作了《The Swapper(交换者)》的Olli Harjola;以及广为人知,作品无数,代表作品为《Baba Is You(巴巴是你)》的Arvi Teikari

(顺带一提,BaBa Is You 真是一款神作)

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这三名制作人的组合可谓独立游戏开发者的豪华套餐,精通物理引擎与物理模拟的Petri Purho为《Noita》带来了最大的特色,拥有天才般创作能力的Arvi TeiKari赋予其灵活的设计与核心玩法,而Olli Harjola则填补上视觉设计与音乐等美术风格上的最后一片拼图。

从某种程度上来说,三人可以说是天作之合,我丝毫不怀疑未来的他们有能力开发出《泰拉瑞亚》、《星界边境》这般圈内神作,现在让我们先将目光聚焦到这个组合(Nolla Game)所发行的第一款游戏,也就是《Noita》上。

◐—— 在充满物理的地下城中寻求魔法是否搞错了什么 ——◑

▍一:啊,万有引力!

物理模拟是《Noita》的噱头之一,当你真正进入游戏后便会发现所言非虚,甚至犹有过之。

身为玩家的我们初始便掌握着飞行的能力,看似非常“不物理”,但其实是制作者给予我们的最后一点温柔,因为紧接着你将会被糊上一脸的万有引力。

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正如游戏宣传中所提及的那样,这部作品的“每一个像素均有物理模拟”,这是真的,千真万确:

火焰会引燃木制的桥梁与地面的草木,水流可以冲刷有害的酸液也可以凝固炽热的岩浆,盛满火油的铁桶只差一点零星的火花便能引爆半个屏幕,怪物喷吐出的酸液落在地面上还能汇集成水洼……只要你想,场景中的一切都可以互动。

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用附有冲击力的魔杖飞弹击碎盛放酸液的木桶,带有使用次数限制的魔杖往往携带着可以破坏地形的强力法术,用炸弹或是其他什么东西炸开藏有宝藏的洞穴,然后借助手头的道具从袭来的怪物身上收获亮闪闪的金矿……

当然,你得留意一些,在这个充满了物理学的地下世界到处都充满了危险,一不小心,说不定你就成为了被互动的对象:

地下城最有趣的装备(独具匠心Noita)(9)

▍二:法术机关枪突突突突

除了Petri Purho引以为傲的物理模拟外,《Noita》中另一个更加吸引玩家的在于对魔杖的编辑功能,在整个游戏中,制作法杖的法术是游戏的一大特点。

通过组合,你可以创造出不同的组合技。除了游戏随机生成的法杖内可能会有自带的组合技之外,你还可以随心所欲的自由调整法杖内子弹(也就是法术)的顺序来达成组合:

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法杖的类型影响着法术的施放方式(例如有序、无序施放),而法术更像是子弹,为法杖提供各种类型的弹药,例如雪球、雷电、黑洞、火焰等等,除此之外你还能定义投射物的轨迹、子弹数量……前提是你找到了这些法术并且拥有一根槽位足够多的法杖。

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这样的玩法让我想起了《God Eater 噬神者》中,狙击系神机的子弹编辑功能,五花八门的子弹配合性能各异的神机可以达到令人眼花缭乱的效果,不过显然《Noita》的法杖 法术组合要更加多变、灵活。

▍三:略显单调的沙盒地图

这并不算是《Noita》的一个重大缺陷,如果非要说的话,算是猫先生自己的一点个人感受。

《Noita》的地图元素相当细致,毕竟每个像素都有物理模拟,但正是因为有了物理模拟的存在,导致地图元素有些喧宾夺主——水、火、酸液几乎占据了地图互动元素的70%,导致玩家在探索地图时太过于注重对这些环境的交互,从而限制了游戏的玩法。

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或许多增加些其它的地图交互元素是个不错的选择,这样我们又可以有全新的死亡方式了(笑)

◐—— 结束语:这仅仅只是个开始——◑

对于《Noita》,我的评价是“非常值得购入”,有趣的玩法,精良的制作,极佳优化(除了偶尔的闪退)让这部作品足以位列精品独立游戏的殿堂,而我更加期待的是由这三名开发者组成的游戏公司,Nolla Games 的后续声音。

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结合这几位开发者的以往作品,不难看出每个人都是惊才艳艳之辈,《Noita》是Nolla Games的试水,也是三名优秀的独立游戏制作人的尝试,我期待着Nolla Games的后续作品——当然,《Noita》也是不容错过的上等佳作。

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