来源:PlayStation Blog
《钢铁崛起》是一款以法国大 革 命时期的巴黎为舞台的动作角色扮演游戏,在这款游戏中会出现肆意**巴黎市民的暴君路易十六、对丈夫感到恐惧的玛丽皇后、对巴黎荒废的城市而叹息的格雷戈瓦、以及香机械人偶艾吉斯寻求援手的罗伯斯庇尔,这些都是在真实的法国大 革 命中发挥出重要作用的历史人物,而主角就是将矛头指向这一制度的机械人偶艾吉斯。本作预计将在9月8日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC,支持中文。本次开发商Spiders的CEO兼首席编剧Jehanne Rousseau在PlayStation Blog发表了一篇博客,介绍了本作的主角艾吉斯。
有请《钢铁崛起》的自动人形舞者艾吉丝
深入认识这位身兼 革 命 领袖身分的机械主角
《钢铁崛起》即将在9月8日登上PS5,这回再为大家带来更多内部信息。上一次我们谈到团队决心开发一款以动作为导向的角色扮演游戏,这一次要介绍的则是主角的出身。在《钢铁崛起》里,玩家将扮演独一无二的机器人艾吉丝,对抗专门为路易十六世「发条国王」创造的机械军团。
关于艾吉丝
先来看看部分最高层级资料:
• 身分:机器人
• 创造日期:1789年(具体日期不明)
• 身高:175公分
• 武器类型:9种
• 创造者:沃康松 (Eugène de Vaucansson)
• 前职:宫廷舞者
• 现职: 革 命 战士和人民最后的希望
在决定以18世纪作为《钢铁崛起》的时空背景之前,我们早已构想要以一名机器人作为主角。的确,机器能够随心所欲地进行自我重建、或是在推进的过程中改良自我机制,似乎与采用动作导向的「类魂」游戏(其中死亡是学习曲线中不可或缺的元素)颇为契合。
最初我们将机器人命名为埃达 (Ada),一方面是参考创世的概念(埃达就是我们的亚当 / Adam版本),同时也是想记念史上第一位计算机程序设计师埃达.勒芙蕾丝 (Ada Lovelace)。随着时间过去,我们的宇宙逐渐朝着法国大 革 命发展和定型,埃达就变成艾吉丝,这次所参考的是阿西娜手中用来护卫宙斯的神盾 Aegis(艾吉丝)。
外观打造
此时,美术团队也开始思考这个机器的外貌。灵感来源还不少,不过其中影响最大的有两个:法国南特机械岛 (Les Machines de l’île) 上的装置小巨人 (La petite géante),以及机械人偶扬琴演奏少女 (La Joueuse de tympanon),其中后者还正好是18世纪的产物。
左边的小巨人和右边的扬琴演奏少女,是两大催生出艾吉丝的主要灵感来源。
除了反映升级和重建能力的机械层面,基于游戏性考虑,我们还想为角色注入行云流水的美感,融合快节奏的空中打法元素和垂直性。因此,很明显地艾吉丝必须是个敏捷而动作优美的角色。
展开扇盾刀叶的艾吉丝。灵感来自深受贵族喜爱的扇子,扇盾能发出闪电般疾速的斩击攻势。
我们还联想到八音盒和里头的小小机械芭蕾舞者,而这也正符合角色的故事——她原本就是一名自动人形舞者。我们发现这点十分具有参考性质,它能增添几分优雅娇弱感,而这跟我们对角色的构思形象不谋而合,能够创造出一种冲击对比,特别是当她从身体弹出武器时,原本看似娇小的芭蕾舞者瞬间变身优美的致命机器人!
艾吉丝自带丰富资源,每一种武器都是从她自己的身体发出。
基于艾吉丝的机械性,我们可以为她设计出夸张、不自然的比例,并强调她在行动时的机械、非人本质。同时还能为她打造出一系列的动作,特别是在战斗中,突显她的空中绝技。
钩索也是艾吉丝身体的一部分,它不仅是探索利器,也能在战斗中当作武器使用。
艾吉丝除了是一名杰出的战士,还有一身令人赞叹的特技本领。
最后,艾吉丝的纤细身形在重型、壮观的敌人对比之下,更突显她在这世界里的独特性。
宛如戴维对抗歌利亚的勇气,艾吉丝勇往直前,击败城市主教。
艾吉丝有些可供玩家自定义的部分:你可以改变她的假发、脸部特征和身体材质。
神秘的自动人形
当然,这些创造艾吉丝的来龙去脉并未透露任何关于玩家将会在游戏里逐步发掘的故事细节,和她将要克服的各种挣扎。机器人艾吉丝是单一的杰作,然而她的存在背后却有着许多的秘密。
所以目前我们不会再透露更多,期盼9月8日《钢铁崛起》登陆PS5时,你能够亲自扮演艾吉丝,进入《钢铁崛起》的世界。
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