steam教育分析(赵言力满足四个咋样)(1)

赵言力

STEAM教育实践者和狂热分子。本科毕业于暨南大学金融工程专业,硕士毕业于美国伊利诺伊理工学院数理金融专业。毕业后回国,在中诚信证券评估有限公司担任高级分析师,独立开发了公司信贷资产证券化、信用卡资产证券化、REITs、融资融券资产证券化等多个ABS评级模型。2014年,离开金融行业开始了教育创业,创立了安徽新旅国际旅游有限公司,开展研学旅行业务。因为难以接受研学旅行就是带学生出去旅游的现状,想要去开发研学旅行的课程,却难以实施。因此,2016年放弃之前的创业成果,创立思第未来学园,去做真正的教育——STEAM教育!现在,秉承着STEAM教育是一种普适性教育、不需要高端材料设备的理念,开展STEAM教育课程研发的工作。目前,思第未来学园的课程已经走入上海、合肥、长沙、威海等地多家教育机构。


阅读前说明

STEAM评价不同于传统教育的评价方法,种类多、方式杂,并且评价更应该基于课程和学生的特点来设计。因此,笔者在这里只是将几年来实践中对STEAM评价的经验进行分享,并不是说下面所述的方法就是全面的和正确的。笔者更希望能够给从事STEAM教育的老师们一些分享。老师们可以在此基础之上,形成属于自己的课程和学生们的STEAM评价体系。


上一期请参见 赵言力:满足“四个咋样”的STEAM教育评价方法(一)


三、STEAM教育评价体系:思维评价


思维评价这个命名听起来就很大,甚至有些空洞。如何评价学生的思维?评价学生们的哪些思维?评价的标准又是什么?其实,起初我们也不敢去对思维进行评价,因为思维的概念特别大,同时又很抽象。但是,最后觉得,即使评价的比较片面,或者不专业,也要培养和锻炼学生们某些思维能力,看到思维过程,至少也能够鼓励学生去多思考。


评价工具:提问、讨论、头脑风暴、思维导图、KWL表格


1、评价过程:


(1)头脑风暴


我们会在项目通告,也就是整个课程任务下达后,安排一场头脑风暴。学生们需要针对课题需风暴出自己需要去了解研究的内容。我们这里的头脑风暴需要让学生们充分的打开思维,而不是针对问题去解决问题。


举例来说,在我们《身体内的水晶》课程中,我们会让学生们头脑风暴,要研究抑制肾结石生长的药物,你想去了解哪些信息。学生们很多直接回答,我需要去了解什么物质能够一直肾结石生长。这种思路就是不合理的思维,因为这个问题并不能直接找到答案,这时我们就会引导学生们思考,如果大家都不知道什么药物能够起到这个作用你怎么办?这时候就会有些学生说到:“我们要了解什么是肾结石?它是如何形成的?肾脏的功能是什么?肾结石有哪些危害?肾结石会不会死人?……”


通过老师的引导后,如果学生们的脑洞大开,鼓励学生们再去多想。如果学生们还是很拘谨,老师可以说一些看似离谱的观点,“我想了解究竟药物研究机构能挣多少钱?做药物研究需要什么学历?”。老师的一些脑洞能够让学生们也把思路打开。该课程的这部分头脑风暴,我们在确保学生们所想到需要去研究的内容足够充分了,在进行下一步的教学。我们会通过助教来记录反馈学生的情况,来作为头脑风暴的参与度。


(2)KWL表格


在头脑风暴结束后,我们会告诉学生们要使用KWL表格来整理他们刚刚头脑风暴的结果。KWL表格是包含了K、W和L三部分的表格,其中K代表的是Know,学生们需要把自己一直知道关于项目主题的知识记录在该表格中;W代表的是Wonder,学生们需要把不知道但是感到好奇的知识,记录在该表格中;L代表的是Learn,学生们要把通过课程学习到的知识,记录在该表格中。我们还是用《身体内的水晶》课程为例(见表1)。


表1:课程开始KWL表格


steam教育分析(赵言力满足四个咋样)(2)

学生们完成了KWL表格之后,老师对学生们的记录进行检查,评估学生们对课程主题的了解情况,想要去了解哪些信息。在项目背景研究结束前,学生们仍需要在完成一个KWL表格(见表2)。他们通过回顾整个背景研究的过程,再去思考自己所学的知识,之前好奇的知识是否都得以解决,并且是否有一些其他的问题产生了好奇。老师对学生们的表格进行检查,并告知学生们,他们在课后时间可以针对W表格中的问题在进行调查研究。


表2:背景研究结束前KWL表格


steam教育分析(赵言力满足四个咋样)(3)

我们可以在课程中多次回顾整理KWL表格,帮助学生们思考自己已经解决了哪些问题,又产生了哪些新的疑问。


(3)思维导图


我们在部分课程中会加入思维导图工具,来帮助学生们进行思考。老师通过检查学生们思维导图的设计,去评估学生们的思维表现。举例来说,我们在《校园名侦探》的课程开始后,告诉学生们我们学校的实验室被盗窃了,老师告诉学生们他们作为公安聘请的外部专家,要来协助警方破案。得到这个课程任务后,老师让学生们思考该如何侦破这场盗窃案,并绘制出思维导图。(见图1)


图1:刑侦思维导图


steam教育分析(赵言力满足四个咋样)(4)

完成了思维导图后,让学生们小组之间相互分享思维导图,让学生们对思维导图进行提高。老师在整个过程中,对学生们的思维导图进行检查,评估学生们所掌握的信息和思维,并给予一些评价。


《校园名侦探》课程中,学生们开展了5场问询会之后,对收集到的证据、嫌疑人、刑侦实验结果等进行整理。这是用老师建议学生们使用思维导图工具,来汇总所有信息,从而确定犯罪嫌疑人。


四、讨论和提问


讨论和提问是贯穿于整个课程中的。我们使用问题来串联课程,并引导学生们思考,进行相关内容的探究。例如,我们在《非牛顿流体力学之超级弹力球》课程中,在学生们完成了实验数据的收集后,提问学生们,“如何使用数学工具来科学描述两个变量之间的关系?”。学生们通过这个问题,思考以往学过的数学工具有哪些可以应用于解释这些数据。有些学生回答运用图表,有些学生回答使用平均值,也有些学生回答使用函数。这时候,老师就可以开始根据学生们的回答,进行数学方面的教学。


在课程演讲发布结束后,我们鼓励学生们进行多轮的讨论,来不断总结自己项目完成的情况,有哪些不足,未来的改进方向和方法。并给一些感兴趣的学生提供持续探究的机会。


1、评价设计:


  • 在进行头脑风暴前,要告知学生们头脑风暴的规则:所有观点都可以被接受,越疯狂的观点越好,不要对任何观点进行正误的判断等。


  • KWL表格可以在课程中多次反复使用,来记录学生们学习和思维的过程。


  • 讨论和提问可以让小组内部进行记录,通过组长和组员互评的形式,来评估学生们思考的参与度。


2、评价理念:


我们对思维的评估包括三个方面:其一,学生们更多的参与到思考之中,并通过思考发表自己的想法;其二,鼓励学生们能够产生更多有创意的思考;其三,能够实现思维的可追溯,学生们能够看到思维的变化。所以,我们会在整个课程中,多次使用提问、讨论、思维导图和KWL表格,引导学生思考并记录学生们思维过程。通过小组互评的方式,鼓励学生们参与到思维。通过头脑风暴来大开脑洞,进行创新性思维。


我们一般在课程一开始就让学生们思考开如何解决这个大问题,通过头脑风暴的方式来思考该去做哪些研究。因为在两年多的教学中发现我们的学生往往目的性十分强,解决问题总想一步到位,没有很好的背景研究习惯。我们通过头脑风暴,一方面不断锻炼学生们打开思维,另一方面也让学生们了解,解决问题是需要有深厚的背景研究基础。


在课程发布后,学生们都要进行总结讨论。我们更倾向于,让学生们对解决整个项目的过程进行反思,整理自己所学,发现自己思考问题的变化,同时鼓励学生们去进行思考,并深入探究。通过这种方式,让单个项目的STEAM课程更加丰富和深化,并能够帮助学生们找到自己未来研究项目。


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