- 首先感谢小黑盒官方提供的游戏激活码
- 本次测试使用设备微星GP76(RTX3070满血版)游戏本
- 本测评可能会带有一些小航母个人观点,我会在文中标记出来,欢迎大家评论区讨
丧尸一直是电影和游戏中最热门的题材,有关于丧尸的游戏层出不穷。无疑《生化危机》是丧尸题材游戏中知名度最高的,但是我个人玩过带有丧尸元素的游戏中,我最喜欢的是《最后生还者》第一部,《消逝的光芒》,以及《消逝的光芒2》,当然这是我个人观点。
本文核心讨论两个问题,第一个是《消逝的光芒》珠玉在前,《消逝的光芒2》与之相比有什么不同?第二个是,《消逝的光芒2》有哪些亮点和缺点。围绕着这两个观点,我写下这篇测评。我知道大家这几天看消光的测评已经够多了,但是我还是希望大家能有耐心读完小航母这篇测评,我有自信能写出点不一样的东西。
插播一下游戏购买建议:
- 首先《消逝的光芒2》有三个版本,除去那些杂七杂八的虚拟物品。标准版就是只有主世界剧情,豪华版是带着一个有剧情的还未出的DLC,终极版是带着两个有剧情还未出的DLC,我个人选择是终极版。
- 没有玩过《消逝的光芒》前作的玩家,可以直接入手《消逝的光芒2》,没玩过前作对于游戏剧情理解影响不大。
- 没有玩过《消逝的光芒》前作的玩家,《消逝的光芒》第一部,依旧值得购买。以现在的眼光来看无论是画面,游戏玩法,剧情依旧值得购买。
- 如果你要购买《消逝的光芒》第一部,一定要切记要购买带着剧情DLC“信徒”的版本。
- 如果你觉得《消逝的光芒》第一部非常好玩,那么第二部你一定值得购买,因为他们两玩上去一样好玩。
- 如果想购买游戏,小黑盒的key还是值得买的,h币抵扣后其实便宜了不少。
《消逝的光芒2》与《消逝的光芒》有什么区别
从剧情上来看,《消逝的光芒2》中的病毒是《消逝的光芒》第一部中的变种病毒,所以丧尸是有所区别的。最主要的就是第二部中疫魔(跑的很快会爬墙)数量远远少于第一部,而且第二部中疫魔会被太阳灼伤,利用好这点可以兵不血刃的杀死疫魔。给玩家造成心理阴影的夜魔则是,不会像第一部中那样晚上逛街,而是晚上玩家会因为嚎叫者不断提升追逐等级,追逐等级拉满时候夜魔会主动追击玩家,有点像警星机制。
相比于消光一,消光二游戏画面更艳丽,地图更大。但是不用像第一部一样疯狂跑图,多了很多传送位点,而且玩家的所作所为确确实实会永久改变地图。然后消光2中随机事件,以及夜间任务远远多出消光一。虽然玩家依旧是超级工具人,但是NPC存在感确实更强了很多。消光一玩法上本质是跑酷 战斗,还有“信徒”中的开车。消光2虽然没有燃油交通工具,但是还是有一些奇怪的载具,包括哈利波特的飞行扫把(和前作的石中剑一样,算是个彩蛋吧)。
消光二不仅仅只有跑酷和战斗,还增加了潜入和背刺。有一些关卡要玩家在夜晚蹲着从丧尸堆里面混过去,更要命的是消光2玩家不能长时间处于暗环境,不然会变异。我个人感觉潜行的时候,比直接杀过去或者跑过去压迫感更强。
消光二还有派系选项,派系的选择对于游戏整体影响非常大。在游戏中攀爬引入了体力条限制,比起消光一前期感觉更弱了。消光二还引入了敌人可视化血条,不用像第一部砍倒丧尸后还要过去踢一脚看看有没有死透。
当然也有一些不变的东西,祖传晃动镜头依旧在,消光一你会晕二你应该也会晕;和第一部一样该血腥的地方血腥,该风景秀丽的地方秀丽;武器打击感很不错,依旧可以魔改,依旧有耐久度。只是消光2武器不用修护了,用烂一把丢一把,潇洒。捡垃圾玩法依旧在,脚踢开盒还是那么经典。多人联机过剧情机制依旧保留了,一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是竞技游戏,三个人玩是欢乐喜剧。
令人惊艳的本地化和派系选择
上一次让小航母感到惊讶的本地化是《赛博朋克2077》,《消逝的光芒2》也带有中文语音,在末日这种高压环境下,几乎人人都是祖安人。NPC口吐芬芳并不是让我感觉惊讶的地方,真正让我感觉惊讶地方有两个。一个是主角看见一个死了的女人感叹了句“红颜白骨”,第二个是我在屋顶跑任务时有个女孩在唱歌,我静静地听了一下,我突然发现歌词居然是中文的,而且还非常押韵,本地化做到这个份上确实惊到我了。
至于派系选择我回想一下更是出彩,有治安者和生存者可选择加入,当然玩家还可以做二五仔。每帮助一方到一定程度,会解锁一些地图道具,治安者偏战斗,自由者偏跑酷。但是这不是最出彩的,最出彩的这两个派系确确实实让我在游戏中感受到了明显不同。
先说治安者,治安者给我感觉就是纪律,上级告诉你任务完成了有奖励,完成了任务会肯定你。虽然高层有时候有点装,但实话实话基层确实团结互助,甚至他们会去真心实意帮助生存者。
生存者则是表面上追求自由,实际上自私到骨子里。老神棍二五仔应有尽有,画饼耍泼烂事多,甚至有时你做了正确的事还会阴阳怪气,更有甚者背后捅刀。
游戏中我在地铁下方被困,治安者一位女兵给了我炸药,给我了活下去药剂。但是她因为停电被困电梯里,长时间没有紫外线最终变异,最后我不得不亲手消灭了她,玩到那里时我内心感到深深的自责。
反观生存者,为了救苏菲逞能的弟弟,害我被丧尸围攻,之后苏菲弟弟还要我去找他的一个朋友,不然他不走。我一开始以为他重情重义,没想到我去找他朋友时候他却偷偷溜回了集市。而那个为他引开丧尸的孩子最后的愿望却是和妈妈打电话,向妈妈炫耀他一个人干掉了三个丧尸。后面苏菲的弟弟还假惺惺的装作纪念,真把我恶心坏了,真这么在意朋友当初为什么躲在屋子里让人家一个小孩去引开丧尸。
于是在分配水塔的时候,我毫不犹豫选择了治安者。然后双方爆发了战争,之前熙熙攘攘的集市变得人去楼空,之前满是治安者的地铁大厅也因为战争损耗无人留守,我的行为永久改变了游戏中的很多东西。
我突然觉得这游戏做得很棒,因为两个派系一个让我感受到重情重义,一个让我感受到尔虞我诈,这不就是游戏的魅力么,体验不一样的人生。如果你对集市里面人所作所为感觉恨到咬牙切齿,也说明游戏做得很好,能够让你融入进去。但是转念一想其实集市里面的生存者,他们也只是为了多活一天在挣扎着,他们之所以会变得如此不也是环境所致,没有人生下来就心怀鬼胎,不是么?
当然也可以选择把水塔交给生存者,只是我没选,不知道会发生什么,不好去指点江山。
关于游戏的剧情和缺点
游戏确实是多结局,为了不剧透只能说游戏有不少反转,其实尽管结局很多,但是每一个都有所牺牲本质上没有真正的完美可言。甚至到后期,男主成了搅屎棍。唉,在这样末日里,其实大团圆结局才是不符合逻辑的,游戏结局很残酷,甚至有点拧巴,点到为止。
但是游戏某些支线做得很有意思,我曾经在楼顶遇见一个小男孩,他在找食物。当我提出要帮他的时候,他甚至要给我开钱。当我最终把食物带给他的时候,我发现他在圈养两个丧尸。他找这些食物是为了养活他已经变成丧尸的父母,我还记得这个任务叫“养家糊口”,末日环境下有些孩子坚强到让人可怜。好在这两个丧尸真的吃我给小男孩带来的食品,丧尸居然会吃罐头,时代变了么?
《消逝的光芒2》确实有缺点,bug不少,也有一些不符合逻辑的小细节。例如第一次和女主一同逃离变异华尔兹追杀那里,女主在前面引路,可是我不明白既然她是来帮我的,为什么走在我前面还不断把门关起来,让我不得不很断逃跑节奏的去开门。
而且女主颜值确实有点拉跨,有一说一虽然末日环境不要求女主有大长腿水蛇腰,不需要女主卡姿兰大眼睛赛蒂法,但是《消逝的光芒2》的女主也太离谱了一点,只有背影看上去稍微飒一点。
游戏后半段关于叛军的戏份感觉特别仓促,有一种半成品的感觉。游戏确实有一点bug,好在官方也在修。总而言之消光2确实有不足,但是好玩啊,一个游戏好玩我觉得就是最重要的。
尽管消光2有不足之处,我依旧觉得这是我玩过最出色丧尸游戏之一。因为游戏塑造了一个庞大的丧尸末日开放世界,游戏的内容十分丰富。游戏还塑造了两个派系,以及派系之间的爱恨情仇,最重要的是让玩家有选择的权力,而不是“非要玩家去干什么才不是精神变态”,最重要的是玩家的所作所为确确实实会造成永久性的影响和改变。
人性有时候就是要在末世的环境下才能闪现光辉,因为越暗的夜空,星星才会越闪,不是么?按照目前消光2出色的销量表现,以及前作DLC的质量,我越来越期待官方计划中的那两个剧情DLC了。
如果你喜欢开放世界游戏,喜欢丧尸游戏,那么我非常推荐大家去玩这部游戏。因为《消逝的光芒2》非常好玩,也非常的耐玩,和朋友一起玩还有不一样的感受。游戏前期可能会艰难一点,但是越玩越上头,越玩越带劲,玩家也会越玩越像一个战神。最后说一句,艾特尔真是好兄弟,我觉得他比哈肯靠谱多了。评测游戏点到为止,剧情还是不方便讲太多,真正的传奇故事还得玩家自己去书写才有意义不是么?
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。
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