提起任天堂,大家都对它耳熟能详。任天堂公司的一系列经典游戏机产品如红白机、超级任天堂、GBA、N64、NGC、NDS、Wii、Wii U、3DS等给我们带来了快乐的回忆,极大丰富了我们的闲暇时的娱乐内容。

任天堂的黄金时期

任天堂的起源最早可以追溯到1889年。那时它只是一个做扑克牌的小工厂。真正跟电子产品挂上钩是在1963年,然后又过了二十年时间才做出了轰动世界前无古人,相信也是后无来者的红白机。红白机的诞生,对业界作出了巨大贡献,造就了一个新的而伟大的里程碑。虽然红白机的机器性能和画面质感在今天看来已经相当老旧不堪,但是它带来了游戏业的巨大变革并开创了一个全新的游戏主机和游戏软件业的伟大时代。

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原版的红白机是这个样子的

红白机,任天堂发迹的最大功臣。问世之初它便以鲜艳的色彩,精细的画面,灵动的BGM和流畅的操作性,以及划时代的机器性能完爆了当时所有的竞争对手,几乎领先了对手一个代差。其83年一出世便横扫世界游戏机市场,首先打败了当时的龙头雅达利,继而陆续势如破竹一路占领世界各地市场,奠定了任天堂在游戏业十余年的霸主地位,直到90年代过后,它才把龙头老大宝座拱手让给了索尼。

成龙大哥代言的小霸王,玩游戏用霸王!其实开始代言的时候我是拒绝的……)

如果说把任天堂这一金字招牌亮出来,把名声打出来的是红白机的话,那么把其推向巅峰的则是另一王牌——便携掌机GBA。

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GB一代尽管像块砖还是引起了轰动

开发了红白机后,富有商业头脑的任天堂发现,红白机作为一个主机并不利于携带。人们需要一个便携的,类似于索尼研制的初代随身听,那种低头族能用的设备。于是乎,GB系列掌机应运而生。第一代GB,外壳厚的像块砖头,屏幕也小的可怜而且还是黑白画面。但这在当时已经是相当先进的电子产品的奇迹。大名鼎鼎的俄罗斯方块、口袋妖怪正是通过这个机器走进了我们生活。GB系列掌机是最成功的掌机同时也是后续衍生型号最多的掌机。推出GB后,任天堂先后推出带背光功能的GBL、彩色画面的GBC以及性能全面升级的GBA二代和折叠翻盖型GBASP。

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GBA型号众多,不失为一款优秀的掌机

任天堂的黄金时期是从80年代到90年代中期,这一时期任天堂掌机主机双管齐下,牢牢占据着第一把交椅无人能敌。但是从90年代后期任天堂开始义无反顾的走向了下坡路。

任天堂的衰落之客观原因

关于任天堂的衰落,普遍认为是索尼和微软的竞争导致,其中索尼要负主要责任。我认为其实也不尽然,这只是部分原因,导致今天这个局面的,任天堂自己恐怕也是脱不了干系。

管理层管理僵化,缺乏创新不敢尝试新技术。一味奉行游戏性高于一切,靠游戏本身的游戏性来吸引玩家而淡化了机器性能和画面质感。这点其应该向对手微软多多学习,为了抢占市场微软毫不吝啬运用新技术于产品上,即使新技术稍有瑕疵也只会在推出以后慢慢修正,而不是等产品完美了在进行推出。平板电脑智能手机兴起之时,许多游戏开放商瞅准商机纷纷或新开发或移植游戏于其上,而任天堂却坚持看低新平台,认为这种多功能的不是以玩游戏为主要功能的设备并不专业,市场前景并不会太大,拒绝旗下游戏登陆新平台。冰冻三尺非一日之寒,今天已是积重成疾的任天堂早在鼎盛时期的辉煌中就为自己日后的衰落埋下了伏笔。

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老任起初不屑于将超级玛丽移植于手机

众所周知,任天堂的一大特色就是坚持为自己的游戏机自行开发游戏:如大名鼎鼎的马里奥系列和塞尔达系列。红白机诞生之初,任天堂企图垄断红白机平台的游戏开发。一方面可以说是方便把控游戏质量,另一方面是由于任天堂发现这是一块大蛋糕,如果垄断这一平台的游戏开发将会带来巨大的利益,因此初时老任并不打算让其他游戏开发商分一杯羹。

但是后来任天堂发现旗下游戏开发团队的能力和速度并不能满足市场迫切的需要,尽管开发团队开足马力加班加点仍填补不了巨大的市场缺口。所以在84年老任被迫向第三方游戏开发商敞开大门,允许其基于红白机开发游戏。同时,为了确保自己稳赚不赔,对第三方厂商提出了严格又苛刻的要求。

规定开发商制作的游戏要经过任天堂的审核,这个可以理解;老任向第三方游戏商每年开发游戏数量下达了定额,定额一只手数得过来(这就是赤果果的打压了,让第三方厂商给老任自制游戏让路,防止威胁自己了);发售游戏前,游戏销量要第三方游戏商事先预计好,再由老任根据数量制作卡带,老任收取游戏制作费加工费等费用(这就有推锅嫌疑了,风险完全由开放商承担,不管销量如何,是否达到预期老任都是稳赚不赔。对开放商来说如果销售额少于预期,那么多生产的卡带就要砸到手里,还要如数付给老任制作费吃个大亏了。看到这,您要说做得少不就行了吗?不然,老任规定每个游戏首批制作量不得少于2W否则不予制作)。就是这样的霸王条款,引得第三方厂商怨声载道。对于非议,老任表示这是一个愿打一个愿挨的事,又没有强迫你,你可以不登陆红白机啊。虽然抱怨,但是碍于人家业界霸主规则制定者的地位,加之红白机就相当于一棵摇钱树,为了赚钱第三方厂商也只能选择接受。事实上,也有许多开放商背靠这棵摇钱树而从中获得了巨大的利益。正是由于老任对第三方的严苛态度,以后索尼横空出世之时,一批为老任丰富游戏资源的开放商瞬间举旗转投了索尼。

老任亲手造就的宿敌

顺带一提,有种说法是老任自己一手造就了日后的竞争对手,亲自逼反了索尼。起因是这样的:由于卡带的容量限制了游戏的机能,因此任天堂想做一款带有CD-ROM的SFC,索尼正是CD技术的翘楚。

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索尼老任两大宿敌

索尼当时也有向多媒体家电和游戏机界发展的意向,于是双方一拍即合达成了合作意向。(索尼是单纯扩展业务,还是想借着合作之名乘机取代老任我们不得而知,只是说明一下坊间有索尼图谋不轨早有称霸游戏机界的预谋,才被老任背叛的说法)。然而就在合作似乎是板上钉钉的时候,索尼被摆了一道,任天堂踢开索尼宣布了和飞利浦的合作意向。被背叛的索尼奋发图强开发了一代传奇PS,自此拉开了和老任20年斗争的序幕。

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一代传奇PS及PS2

任天堂衰落之主观原因

上面的这些说白了是些客观原因,主观原因还是老任机器性能不强,在94年百家争鸣的主机大战中败下阵来,从此走上了下坡路。竞争一直存在,事实上在80年代到94年这段时间老任好几次差点被拉下马,但是最后都有惊无险的闯了过去。在8位机时代,由于老任对第三方厂商制定的霸道规定激怒了为其开发游戏的NAMCO和HUDSON这两个最大的第三方游戏商,于是这两个公司扶持日本电气公司推出了PC-E主机。PC-E的出现对于FC来说是极其危险的,PC-E介于8位于16位之间的性能远超FC。卓越的性能出色的游戏支持,PC-E开始撼动霸主FC的市场。

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NEC公司的PC-E游戏机

就在PC-E推出的次年,88年世嘉推出了MD,第一台真16位游戏机诞生了。这一次世嘉走在了世界前列夺得了先机,MD作为一款真正的16位机器,其性能把PC-E和FC远远的甩在了身后。而直到两年后老任才推出了自己的16位机SFC。在SFC推出的时候,MD已经打开了市场,SFC要作为后来者挑战霸主MD。结果老任在欧美市场被轻松击败,在这之后NEO、GEO和3DO也参与了围攻任天堂,SFC的处境愈发艰难。

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MD世界第一台真正意义上的16位机

老任在恼怒中等到了94年年末,期待新的一年出现转机。殊不知,令老任绝望的时代来临了。在这一年,所有家用游戏主机从2D画面变革到了32位3D画面,老任被游戏界后起之秀索尼华丽逆袭,让出了王者宝座。这次变革中老任依旧棋慢一着,在世嘉和索尼几乎同时推出新机器的一年半后,才姗姗来迟推出了堪称最失败的N64。N64本身在性能上并不比SS和PS差,但是由于采用的还是卡带作为载体,容量小的可怜的卡带完全无法满足游戏的要求,因此最后登录N64的游戏其性能也远远不能喝SS 和PS相比。也是因为卡带容量的原因,导致游戏开发困难,第三方厂商纷纷倒戈索尼。

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被时任社长山内溥自己称为废铁的N64

N64的下一代延续产品NCG也没有摆脱从N64开始缺乏软件支持的命运。NGC面临的局面是大中型开发商早已转投索尼,余下的开发商所开发的游戏也均是惨淡收场。这时,业界又崛起了另一巨头微软。PS2和XBOX已经变成了可以看电影听音乐的多功能多媒体设备,NGC仍然是单一的游戏设备。可以说NGC推出之时就已经注定失败。

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NGC重蹈了N64的覆辙

NGC之后的WII对应索尼的PS3和微软的XBOX360,WIIU对应的对手是PS4和XBOXONE。虽然WII的性能依旧没法和前两者相比,视频音频输出模式依旧落后到令人发指,不过老任在WII上采取了革命性的体感手柄。WII的体感手柄玩法多样奇特是一大亮点,微软在4年后才推出了带体感的XBOX360。

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带有体感手柄的WII是老任的一大创新

成也手柄败也手柄,WII的体感手柄刚给老任的销量带点起色,WIIU的手柄就让人失望了。WIIU的手柄有点不伦不类,它的手柄自带屏幕使它看起来更像一个掌机而非主机。作为掌机他的按键布局有不像其他掌机那样合理,屏幕也有些狭长。这就置WIIU于一个尴尬的境地:它的性能完全无法和PS4 XBOXONE相抗衡,作为一个掌机他又有点大材小用。游戏光盘也是专用的光盘而非蓝光。更有甚者,曾经被EA游戏制作人直接斥为垃圾。曾有新闻报道盗贼偷盗游戏机专卖店,卷走PS3、PS4和XBOX360唯独不屑于偷盗WIIU。

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更像掌机的WIIU

此外掌机方面NDS和3DS虽然也各有特色玩法新奇,但是在性能方面也不足以和PSP与PSV比肩。3DS虽然在发售的时候靠着裸眼3D引起了一波抢购热潮,可是不久玩家就发现裸眼3D并不成熟,看久了眼睛很不舒服,所谓的3D除了在CG图片动画像点样以外,更多的时候游戏里人物完全就是一张纸片一样。于是老任不失时机的推出了2DS又一槽点满满的产品。

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掌机市场是3DS和PSV的天下

任天堂之未来展望

从11年开始,索尼因为受到其他业务的拖累业绩日渐惨淡,只能靠着主机业第一的高销量而苦苦支撑。一直处于亏损中的索尼开始一幢幢的卖楼甚至卖掉了美国总部和NS大厦。而老任却实现了盈利,在别人裁员卖楼之时置地盖楼。

因低估移动平台而造成重大战略失策的老任也吸取了教训,开始加大力度扩展手机游戏业务。于2015年3月17日正式宣布,利用自家旗下的游戏知识产权资源,和业界领先的网络服务公司DeNA合作推出安卓游戏,正式大举进军智能设备游戏市场。同时两家会社进行换股,老任将拥有D社10%的股份。这不失为高明的一招,老任没额外增加一点财政负担就拿到了D社的股份,通过许可D社使用游戏IP而代替了资金的投入,在合作中也掌握了更大的话语权:当然D社也并不吃亏,还可以说赚了天大的便宜。毕竟老任手中的大批游戏和经典游戏人物形象的知识产权(即游戏IP)也是一笔庞大的资产,而现在这些资源D社都可以拿来使用,相当于得到了一座宝山。

硬件方面,意识到WIIU已经过时的老任正着手准备开发新的主机NX,志在抢回昔日王者宝座。有传闻说NX将会采用安卓系统,对此笔者嗤之以鼻,我相信新机绝不会用此系统,老任绝不会做这种犹如脑残又近乎自残的事情。安卓主机技术含量太低,而且完全没必要研发,玩安卓主机还不如直接去买个山寨手机。按键不方便?顶多再花几十快钱配个安卓手柄而已。当几百块钱的手机就能完全代替卖几千大洋的主机时,谁又会去买昂贵的主机呢?下了老任的游戏,装到自己的手机里不是一样玩?当然,老任可以选择加密,但是即便这样,又会有几个人为了玩个老任游戏去花大价钱买个安卓游戏机?做了安卓主机不但自毁长城,也会是一个业界笑柄。高傲的老任还不至于拿个别人的系统,充点自家的门面。再截止完稿前,笔者又看到了任天堂官方出来否认新系统为安卓系统的消息。果然,老任并不会傻乎乎的欲练神功,挥刀自宫。

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NX主机假想图

掌机方面,在去年的发布会上老任宣布推出新3DS和新3DSLL,以此来和索尼一争高下。针对新兴市场,老任表示要积极开拓对发展中国家业务,开发全新的廉价版掌机。以上举措可以看出老任这头睡狮已经清醒,各方面全面发力重振雄风。

不过,老任的进军手游之路注定了布满荆棘。一来,老任的手游开发运营经验完全为零,对此可以说是一无所知,不然也不会选择和D社进行合作,在探索的过程中势必会遇到各种阻碍。二来,手游市场也并非一块未经开垦的处女地,如今手游市场也发展到了如94年主机大战般那样,百家争鸣狼烟遍地的惨烈情况。老任作为一个LV1的后来者,要挑战等级高高的各个BOSS并不轻松。老任的优势就在于家大业大初始属性点较高,怀揣丰厚的老本拥有很好的装备。只要培养路线正确,假以时日获胜的希望也是很大的。

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任天堂总部大楼

从红白机面世到现在已经过去了30多年,老任几经沉浮。业界经过几轮洗牌,新崛起的和消失的主机开发者为数不少,唯独任天堂屹立不倒,成为游戏界的一个标杆。

有业界人士预测下一次游戏革命是发生在云游戏平台上的,目前微软索尼都已经涉足此领域,老任在下一次革命中会扮演什么样的角色,老任能否后来居上借此翻身,重现辉煌?老任的未来走向和命运如何?一切还未安生,我们只能慢慢拭目以待。

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