貂蝉是一个比较早的法刺,也是非常多老玩家第一次拿5杀的法师。随着版本的更替,貂蝉好像真的不太适合现在的版本了,于是,很多老玩家都劝新手不要学貂蝉,玩个对抗路的战士不香吗?
但是,我并不认同这样的观点。新手玩家有喜欢任何英雄的权利,而且,貂蝉只是强度没有曾经那么高,还是可以上场的。虽然新手想要成为大神貂蝉需要走很长的路,但是,貂蝉入门起来并不是特别难,还是蛮适合新手来用的。
那么,一个新手要怎么样简单地入门貂蝉呢?
一、技能要点貂蝉的技能并不复杂,主要是围绕“花”这个主题来设计的。直接看技能介绍也能看明白,但容易忽略一些细节,所以,我把貂蝉技能中的要点提取了出来。
1.花之印记
这个是貂蝉的主要能力,貂蝉的绝大部分伤害都是靠着这个印记打出来的。
有一点我不是很明白,貂蝉在四大美女中被称为“闭月”,官方为什么不把她和月光联系在一起,反而是和“花”这个主题联系在一起呢?况且,真正“羞花”的是杨玉环啊!
扯远了。
貂蝉的主要攻击方式就是把手中的花球丢出去,花球打中敌人后会有少量的伤害,最关键的是,花球每命中敌人一次,敌人就会叠加一次花之印记。
这个印记有什么用呢?
当这个印记叠加到4层之后,会发生爆炸,印记爆炸后会有如下的几个效果:
(1)可以回复貂蝉的生命值;
(2)被炸到的敌人会受到真实伤害;
(3)敌人会被减速90%,持续1秒钟。
需要注意,印记只能维持8秒钟,玩家需要在8秒钟内叠加4次印记才能爆炸,否则印记会消失。还有一个小细节,第4次印记不仅可以触发爆炸,还能叠加下一轮的印记。也就是说,貂蝉在敌人头上最多积攒3次印记标志,第4次印记不仅可以触发爆炸,还会形成1次新的印记。
由于印记爆炸后的效果非常不错,所以,貂蝉的所有玩法都是围绕印记爆炸来开发的。
那么,貂蝉的花球是怎么打出去的呢?有2个方式:
(1)貂蝉使用一技能的时候,花球会朝前丢出去,在飞行到最远的时候,花球会飞回貂蝉手中;
(2)貂蝉使用二技能的时候,会丢出去3颗花球,花球会自动选择敌人进行攻击。
根据印记叠加的原则,貂蝉一技能最多可以让敌人叠加2层印记(飞出去一次,飞回来一次),二技能最多可以叠加3层印记(3颗球全部打在一个敌人身上)。
有一个小技巧。
一技能花球飞行的速度不算快,所以,敌人还是很容易躲开的,想要顺利叠加2层并不容易。但是,如果敌人站在貂蝉一技能最远的攻击距离上被花球打中,就可以瞬间叠加2层印记,因为花球在最远端是要立即返回的,相当于瞬间打中敌人2次。我们可以多利用这一点,让貂蝉叠加印记的效率变高。
2.瞬间消失
几乎所有的新手都觉得,貂蝉二技能是一个简单的跳跃,从一个点跳到另一个点。实际上,这就是不认真看技能描述的结果。技能描述上说得清清楚楚,貂蝉是“瞬间消失”,然后出现在新的位置上。
瞬间消失和位移不一样,你可以理解成,原来的貂蝉消失了,然后在新位置出现了一个新的貂蝉。
利用瞬间消失的特性,我们可以用貂蝉的二技能来躲避敌人的技能和伤害。原理是:
敌人的技能和伤害的目标是消失前原来的貂蝉,我们只要在技能或者伤害命中貂蝉的一瞬间使用二技能消失,那么,技能和伤害就会打在这个消失的貂蝉上面,在新位置出现的貂蝉就不会受到任何伤害。
需要注意的是,这个时间点非常短,大约只有零点几秒,没有把握好的话,技能和伤害依旧会打在貂蝉的身上。二技能用晚了,伤害已经打在貂蝉身上了;技能用早了,伤害还没有打中貂蝉,伤害就会重新锁定新位置的貂蝉。
二技能躲技能和伤害是貂蝉新手和高手的重要区别,强烈建议新手花上几天的时间(看清楚,是几天,不是几个小时)来熟悉这个躲避,起码能做到在塔下连续用二技能来躲避伤害的程度。
3.减CD
貂蝉二技能的CD是比较长的,不过,二技能的花球可以帮忙减CD。只要二技能的花球打中了敌人,就可以减去二技能4秒钟的CD。注意,只能是二技能的花球,一技能的花球没有这个效果。
4.大招法阵
貂蝉的大招是在脚底下生成一个法阵,这个法阵最重要的功能是为貂蝉提供额外的冷却缩减。
什么叫做额外呢?就是说,当貂蝉已经达到40%冷却缩减上限的时候,再使用大招的话,还能继续减少貂蝉的技能CD。
所以,貂蝉开大后,一、二技能的CD基本上可以忽略了。
貂蝉的技能并不复杂,理解了就能记住了。
关于貂蝉的技能,还有一个细节:貂蝉的一技能和二技能都有比较长时间的后摇,如果你不懂得如何取消后摇,貂蝉的技能可能用不出来,因为她正在后摇当中。
怎么样取消后摇呢?和其他英雄类似,只要衔接其他技能或者使用轮盘来取消就可以了。在这里,强烈建议用轮盘来取消貂蝉的二技能的后摇,这样,貂蝉才能“跳”出更加顺畅的舞步。
保守估计,玩家没有一个星期的苦练,是不可能把貂蝉的技能用得很顺畅的。
二、铭文与出装貂蝉的绝大部分伤害都是印记爆炸打出来的,而且印记爆炸的效果很好,还能回复貂蝉的血量,是貂蝉关键中的关键。所以,铭文和出装也要围绕如何快速叠加印记来搭配。
具体来说,貂蝉铭文和出装的关键是4个字——冷却缩减。只要能叠加满40%的冷却缩减,任何铭文和出装都是可行的。
对于新手,我建议的铭文是:带10个怜悯,这样就有10%的冷却缩减了;剩下的,全部堆肉铭文。(貂蝉的爆炸是真伤,法穿的用处不是特别大)
而出装,我建议的思路是:
(1)出冷静之靴,前期再出个圣杯,这样配合铭文就有40%的冷却缩减了,而且,不需要蓝BUFF也能打出一定的效果;
(2)虽然印记爆炸能回血,但是效果不是特别理想,要尽早把噬神之书做出来;
(3)然后,貂蝉就可以出肉了。但是,非常不建议新手出全肉,那是超级高手才用的打法,我们还是出一些法强装备比较好。根据经验,出一个博学者之怒,貂蝉的法强就足够了。
(4)貂蝉需要近身跳舞,出一些肉还是有必要的。肉装中,极寒风暴拥有不错的冷却缩减,后期可以考虑把圣杯替换掉;法术装备中,时之预言增加的生命值和法力值都可以,还能增加抗性,非常适合貂蝉。
需要注意的是,后期的时候貂蝉要换保命装,玩家要明白这些装备的冷却缩减值,可以超过40%,但是不要超太多,经济不是那样浪费的。
三、实战要点平心而论,貂蝉在实战中的技巧不是特别多,打法也没有那么复杂。很多高手故意把貂蝉的玩法弄复杂了,可能就是为了防止新手来用吧?况且,只要新手能彻底熟悉貂蝉,根本不需要任何的连招或者跳舞的技巧,看到敌人,手部动作是下意识的。
所以,我们只需要掌握如下的3个基本内容就行。
1.用二技能躲避
这个是貂蝉最难掌握的一个技巧,玩家需要做如下的努力:
(1)花费一定的时间熟悉二技能,要做到想放就能放出来;
(2)在训练营和大部分有锁定技能的英雄对打,靠着二技能来躲避,比方说妲己的爱心、蔡文姬的音波等等;
(3)最后在训练营练习用二技能躲避防御塔伤害,当你可以连续躲避的时候,就成功了。
所以,貂蝉是一个真正意义上需要苦练的英雄。
2.开大的时机
貂蝉什么时候开大呢?
这个问题是所有新手都疑惑的问题,大招的释放时机没有搞对,貂蝉的杀伤力肯定减半。根据经验,貂蝉拥有如下的一些开大时机:
(1)如果敌人和貂蝉贴脸,貂蝉可以瞬间开大,确保敌人在大招中心,这样,在貂蝉击杀敌人之前,敌人很难跑出大招圈(印记爆炸90%减速不是闹的);
(2)开团后,敌人已经打掉了第一波最强的攻击,而且,敌人已经没有什么控制能力了,貂蝉可以直接二技能进场开大,如果不放心,再点个净化都可以;由于敌人正处于疲软期,貂蝉可以趁机拿到好几个人头,甚至可以直接打散敌人的阵型;
(3)敌人逃跑了,貂蝉连续用了两次二技能才勉强追上,这个时候,貂蝉可以直接开大,可以瞬间减少技能的CD,以确保貂蝉可以引发印记爆炸;减速敌人后,貂蝉自然可以击杀这个逃跑的敌人了;
(4)如果敌人被我方的强控控住,比方说被鬼谷子拉在一起,貂蝉要毫不犹豫地开大,把敌人包在大招圈中;然后,貂蝉要绕着大招圈跳舞,这样,貂蝉既不会失去大招的加持,也能打出最大化的伤害;
(5)在一些特殊的地形中,比方说龙坑中、野区的限制地形中、防御塔周围的多墙体地形中,貂蝉可以直接开大,因为敌人很难跑开,貂蝉朝着墙体用二技能可以更快速地放出花球;敌人被减速和墙体双重限制,几乎只有挨打的份了。
贪多嚼不烂,一个新手能彻底掌握这5个方面,已经非常强大了。
3.经济是关键
说的再多,经济依旧是貂蝉厉不厉害的关键。你的貂蝉经济高,看到敌人胡乱跳舞也能乱杀;你的貂蝉没什么经济,即便你学会了再犀利的舞步,也是“花里胡哨”没有作用。
貂蝉的清线能力不算弱,所以,玩貂蝉不要到处浪,把中路的线清了才是重中之重。还有,游戏中期的时候,队友可能顾不上清线(或者是忘记了清线),貂蝉要抓住机会,因为那都是钱啊!
结束语
貂蝉其实不是特别难,主要是一个熟练度的问题。只要玩家能静下心来练习一段时间,绝对可以成为一个貂蝉的高手玩家。虽然现版本貂蝉不是超强的法师,但是,自保和反杀能力是有的,而且貂蝉的趣味性一直都很高。
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