DNF是一款运营了将近十二年的“老”游戏,也是众多游戏中的佼佼者。之所以可以赢得800W勇士的青睐以及坚持这么久必然有它的原因,这其中一定有游戏性,社交性,探索趣味等各种各样的游戏体验。但是,经过十二年的运营之久本身从一个简单的格斗游戏也慢慢的成长到现在复杂的RPG游戏。游戏运营的越久游戏内容就越多,游戏内容还会出现很多复杂的属性,系统,功能……这些内容都不胜枚举。可是在即将到来的100级版本又会增添更多的内容,与此同时也将会淘汰早先开发的游戏内容,这么做的结果必将使得游戏体量越来越大,换句话说就是游戏变得“臃肿”了,因为游戏当中更新的内容越来越多,被淘汰的功能也会更多。

那么800W勇士是否还记得DNF里已经被淘汰的甚至完全被遗忘在角落的那些功能呢?今天勇士们就和小梦一起来聊一聊是被淘汰以及被遗忘的内容吧,那么这些内容800W勇士都还记得吗?

DNF在不断地前进,部分内容却终将被淘汰

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(1)

DNF全名叫做《地下城与勇士》,自2008年6月正式迎来国服,上线运营至今11年零八个月,即将在2020年的6月19日迎来它12岁生日。但这不会成为DNF的终点,它还会与现在的勇士们一起走下去。

那么在这即将运营12年的游戏时间里DNF经历了很多变化,也添加了各种各样的玩法,系统,功能……随着2020年3月份到来的100级版本又会增加更多的更丰富的内容,与此同时也会淘汰一批游戏内现在存在的系统,功能,属性。勇士们还记得这些已经被淘汰和即将被淘汰的游戏内容吗?

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(2)

副本:DNF从原先的格斗游戏进化成了现在的RPG游戏,这当然会在这一路上通关了不少副本,少说也是数以万计为计算单位的吧?而这些被遗忘(删除或者改版)的副本可还记得?它们都是:异界副本(曾经的黑色大地,蠕动之城等),巨龙副本,循环地下城,活动地下城(以南部溪谷为首的副本),远古副本(卡勒特指挥部,幽灵列车等)……其中还有大大小小不同程度改过版的副本小梦相信很多人也还都历历在目。

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(3)

游戏属性:游戏内有各种各样的属性,靠着这些属性让我们的小小角色成为了独当一面的冒险家。而它们也有很多已经不存在游戏当中了,也有一部虽然在游戏里却被800W勇士遗忘在了角落里。你是否记得当年的强化武器获得的属性是无视物理/魔法攻击力呢?它帮助玩家过关斩将,使得勇士们所向披靡,而它已经不存在游戏当中,这是因为DNF韩服策划把强化武器获得的属性从无视防御的攻击改为直接增加攻击力,这让很多玩家深受打击,但也没办法不接受现实。

……

很多内容都会随着版本的更新使之被废弃,时间一长也便会让玩家们渐渐地遗忘,这也是我们不得不面对的事实。那么我们详细地了解一下即将被遗忘甚至已经被遗忘的那些游戏内容吧!

副本是玩家们走过的路

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(4)

DNF里的副本是玩家成长的必经之路,每一名玩家从创建角色到满级需要经历很久,闯过无数个副本才能达到的目标。而在这一路上陪伴着我们的那些副本很多都已经不在了,你会忘记它们吗?

DNF里的副本很多,升级时所经历的所有副本都不及远古图给玩家的震撼力,所以我们就从远古图开始说起吧。王的遗迹曾经是所有玩家觉醒时必须通关的副本之一,在同等级下难度是非常之高的,所以很少有玩家达到了48级(现为50级)后就直接去完成第一次觉醒,只有少部分职业可以做到这一点,或者玩家们花一些金币找人带过。

王的遗迹是由6个房间组成的,其中分别为风之骑士,守护骑士,冰骑士,火骑士,光骑士遗迹锤王波罗丁。每个骑士都拥有着不同的能力,这需要玩家掌握规则才能通关。

王的遗迹在非召唤状态下没有任何小怪,只有精英怪和BOSS,最后的BOSS就是锤王波罗丁。由于前面的骑士们就够当时的勇士们难受了,更不用说BOSS那健壮的体格以及超高的攻击和硬直。这就是王的遗迹给玩家们带来的考验,也是DNF第一次体会到了远古图的强大。而勇士们还记得:你!给我!跪下!这句话吗?

PS:以王的遗迹为首的远古图被淘汰且以往的副本有王的遗迹,比尔马克帝国试验场(机械牛),诺伊佩拉(假野猪),悲鸣洞穴,幽灵列车,卡勒特的指挥部。还有一些远古图至今还活在异次元裂缝的副本里,但也逐渐被玩家遗忘了。以上部分远古图仍然活在主线剧情里,但是剧情一过就再也进不去了。

曾经的系统,现在的回忆

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(5)

如果你组队比你高出7级以上的玩家,让其带你,你则会受到惩罚,而这个惩罚就是传说中的“COF”指数。COF指数是什么呢?

COS指数是用于惩罚那些想偷懒的玩家们,曾经有一个设定,那就是玩家之间组队不可以超过7级,如果想要超过7级组队不受惩罚,那必须是师徒或者一个公会的朋友才会不受影响。COS指数越高获得的经验结算奖励,任务奖励,掉宝率都会有所下降。这个系统一开始主要鼓励玩家自我手动升级,不要想投机取巧让大号带你升级。

但是随着玩家的增多,曾经的新玩家成为了现役的老玩家也都陆陆续续有了大号,而新玩家却因为版本更新的问题对接受DNF这款游戏有了一定的门槛,解决这个问题就需要有人“带”他们,也因此这个主要原因以及多方面原因取消了COF这个指数的设定。

现在的勇士们还有多少人记得这个系统呢?它可以说是一个很古老的系统,被遗忘也是很正常的,如果你还记得这个COF系统那么说明你已经不是小孩子,甚至你已经有了子女了。

PS:DNF当中失去特色的系统有很多,以COF为首的系统改动有:强化武器无视防御删除,猴戏被删除,师徒系统被删除……很多内容一去不复返了。

原先的职业有61个(以现在的数量为计算单位),而现在却只有3个

dnf最详细资料(DNF中被遗忘的那些内容)(6)

DNF中每一个职业都拥有着自己的特色,这也是体现这款游戏的魅力之一,但是渐渐地游戏变了,不少玩家也变了,已经不再追求连招,而只一位的追求一刀秒秒秒,让游戏走向了同质化。当然在现在的魔界大战版本里,也就是CP系统让同质化缓和了很多,在将来的100级系统又会是怎么样呢?不过这里并不去讨论它。

在95版本以前,很多玩家或许还可以说出其它很多职业的技能名字,形态或者是代表着某一个职业的特殊称号(例如:花花,抱抱,母鸡等)而现在却鲜有人知。玩家在经历了安图恩,卢克,超时空之战,超时空漩涡,普雷多个团队副本,渐渐地养成了习惯,那就是秒BOSS这一习惯。而官方却为这一现象起到了推动的作用,并没有选择放弃秒BOSS,反而让国服玩家们继续把“秒BOSS”的心态持续下去。这也就形成了当下的最严重的问题,那就是职业同质化。

我们都知道想要秒BOSS就需要伤害,那么哪个职业伤害高就选哪个职业,哪个职业形态好就使用哪个之后,以至于现在大家统一认为,技能形态好伤害高就是好职业。所以除了高伤职业以外就没有其它职业了。真的除了高伤职业就没有其它职业了吗?当然有,不过另外两个一个是奶,一个则是混子。这也就说得通为什么广大玩家会认为现在的DNF只有3个职业的原因了,也了解到这3个职业到底是哪些职业。

结语

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DNF经历了11年的风风雨雨,走过的路也并非一帆风顺,也有坎坎坷坷。但是,走过的路那么一定会留下痕迹,这些痕迹就是被广大玩家遗忘在角落的游戏内容。我们或许没有更多的时间投入到DNF当中,或许我们也没有太多的钱投入到DNF当中,但是我们一直热爱着这款游戏。因为即使被淘汰被忘却的内容,也一定会有人记一辈子。

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