依旧是一场规模宏大、但却没有太多吹嘘的发布会,依旧是几乎让人挑不出毛病的满配旗舰。新一代的Android机皇,三星Galaxy Note10系列就这样正式降临了。
和今年年初的Galaxy S10系列发布时一样,三星总是不喜欢把手机的外观工艺、芯片性能、系统优化技术等在发布会上讲得太过详细。对于国内市场而言,这未免在宣传上有点不太接地气。但是,不太擅长自我吹嘘显然不等于没有做好事情的能力。作为安卓智能手机阵营长达十年的“老大”,三星其实在很多其他品牌没有注意到的细节上都往往能够思考得更加全面,比如说能提升互联网音频质量的“U品原音”技术、比如说能让在线视频清晰度和色彩焕然一新的“视频增强程序(三星甚至没有给这个极其实用的功能起个好名字)”、又比如说在昨天的发布会上仅仅只被提了一句,但其实对于手机玩家们来说却意义重大的新功能“Game Booster”。
是的,稍微有点手机常识的读者,看到这个名称或许就会马上想到:喔,三星也终于发力游戏优化了啊!没错,三星其实早在Galaxy S6的时代就已经开始注重旗下手机的游戏优化,而此前一代的Galaxy Note9更是首发独占《堡垒之夜》,显示出三星如今对于Note系列也开始挖掘除了商务用户之外的消费群体。自然,本次登场的三星Game Boost的确也就是搭载于Galaxy Note10系列上的最新游戏优化技术,但是它和我们所熟知的,其他品牌手机的游戏优化却又完全不同。
如何大家平时有关注市面上大多数手机的发布会,自然就会发现如今没有一家不在发布会上宣传“游戏优化”的:譬如给某某流行手游做底层优化啦,譬如专项画质合作啦,又譬如直接首发某个特殊版本啦…客观来说,大部分时候这些游戏优化都十分有效,优化得好,甚至能让非旗舰的硬件在特定游戏里发挥出比旗舰还流畅的效果,自然能够得到对应玩家群体的喜爱。
然而,以上所述的这种常规手游优化,其缺点也是明显的:一方面,只针对少数几款流行手游做深入的优化(和宣传),意味着如果玩家玩的不是这几款手游就享受不到优化加成。另一方面,只针对手机发布时的手游做优化,更意味着一旦手机使用半年后、一年后、两年后,当基于全新技术的、画面更好、对性能要求更高的新作登场时,届时已经不再属于顶尖性能、又没了优化的老机器,注定就在游戏体验上被判了“死刑”。
说了这么多,三星的“Game Booster”到底有什么不同呢?简单来说,它是一种广谱性、不依赖特定合作优化就能对所有的游戏起作用的优化机制。而且专门考虑到了当手机已经使用一两年甚至更长时间以后,依然能够改善那些未来的超大型手游的流畅度。
Galaxy S8时代,需要手动控制的Game Tuner
三星是怎么做到的?说白了,在Galaxy Note10上登场的Game Booster,其实是三星此前推出的专家级游戏性能调节工具Game Tuner的“AI版本”。它的原理是通过AI感知游戏的帧率、场景,自动地在后台实时调整游戏的画面纹理分辨率、实时调整手机硬件的性能阈值,从而在一些对计算性能要求不高的手游中起到省电的作用,而在那些手机力有未逮的未来超大作里以画面细节换取更高的帧率,从而有效改善智能手机使用数年之后的游戏流畅度。
说穿了,三星Game Booster的原理并不复杂,但它却做到了其他家没有考虑到的细节技术和体验:一是实现了如同PC上的纹理细节调节和帧率控制,这说明三星吃透了旗下手机的GPU驱动;二是考虑到了手机使用数年之后的消费者体验,这就纯粹是态度上的厚道体现了。不说别的,这至少证明三星不想逼用户年年换机,也着实有自己一款旗舰能够舒舒服服用几年的自信。
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