战锤2全面战争操作(战锤全面战争2帝国一统)(1)

感谢趙梓明、奥勒良提供的翻译!

本文内容包括:

介绍

帝国重置

史兰重置

多人战斗单位上限调整

重要修正

战役难度设置修正及改进

角色与单位平衡

法术与技能平衡

介绍:

此项更新将与“猎人与野兽”DLC同时上线,其中包括大量战役以及多人游戏内容的修改、添加、平衡。

即便你没有购买“猎人与野兽”,该DLC中的两个新派系仍然会以AI操纵的形式下加入战役,让您体验到完整的中古世界战况。

如您所知,《全面战争:战锤》系列是我们因发自内心的喜爱而凝结的劳动结晶,也是我们从事时间最长的项目之一。我们承诺会在今后继续充实这个系列:计划中的下一次更新会更关注其他方面的改善,而不是派系、种族的彻底修缮。

假如您仍在等待其他未受青睐的种族得到大改,请记住我们一定会留意您的愿望,并在不远的未来将它实现。

在那之前,还有许多事情需要解决....

帝国重置(凡世帝国)

应玩家要求,帝国派系迎来了彻底的重置。这为帝国带来了与新种族持平的玩法多样性。

·领土修改:帝国境内新增了12个新地区。许多行省升级为3~4城省,极大地放大并细化了帝国领土。

·内部敌人:帝国境内增加了三个省份。诺德领内的Laurelorn 森林被同名的木精灵所占据,米登兰的北迷雾山与solland内的南迷雾山则受绿皮入侵。

·要塞系统:三个地区有着新设计的帝国要塞,Helmgart, Fort Soll 与 Fort Bergres。战斗中要塞有着更深的防御纵深,后部的高度也更高,能为守备部队提供多层次的防御机会并为城市战带来新的挑战与机会。

·盖尔特分家:盖尔特带领着他的派系“Golden Order”前往了Pfeildorf(solland省)直面绿皮入侵。

·科技树:帝国迎来了全新的科技树,不再受到建筑限制,提供了更多的选择与多样性,更多的外交科技,以及新的与“帝国权威”有关的科技。

·帝国权威:帝国官员系统寿终正寝。现在帝国玩家可以通过他们在帝国内的权威处理内部政治或镇压野心家以合邦或以武力征服其他选帝侯。

*威望:威望可以被用来管理玩家的帝国权威,通过战斗胜利或建造惊人的建筑获得。高权威能带来人口增长,高税率,以及增加其他选帝侯忠诚事件的概率。低权威则会产生相反效果,还会降低公共秩序。如果跌入低谷,其他选帝侯甚至会向你发动大规模帝国内战!

*忠诚:忠诚是选帝侯对帝国忠心的判定。受帝国权威、你的科技、外交态度、以及新的政治系统影响。当一名选帝侯十分忠诚时,他们甚至会请求帝国合帮以示忠心。如果忠诚足够低,则可能一起脱离帝国。

*召唤选帝侯!:新的选帝侯界面展示着所有选帝侯以及他们的忠诚度。当你控制着一个选帝侯领的首都就能任命一名人物为对应选帝侯。这会解锁对应的符文剑,以及解锁新的精锐独特帝国单位。

*政治事件:政治事件是一类新的可在帝国战役中遇到的事件。这些事件会直接影响你的威望、帝国权威、经济、甚至是选帝侯的忠诚度。这些时间能带来像真实世界一样有意义的后果。例如,当一场内战爆发,你可以选择加入双方之一。有时你也会被选帝侯请求协助抵御外敌入侵,你可以选择无视、花费金币招募佣兵支援或是直接加入对敌军的讨伐,这会相应的影响他的忠诚。

*领土:当你占领了属于一名选帝侯的法理领土,你可以在战后选项中将领土归还给对应选帝侯,增加他的忠诚。当然,如果你攻占选帝侯领首都也可以自己任命一名选帝侯。

*重铸帝国:尽管被撺掇多年,玛丽恩堡与希尔凡尼亚仍然被认为是帝国法理领土。当它们被解放后玩家可以为它们任命选帝侯。

*计乱天下:通过新的选帝侯界面,玩家可以花费一定威望来影响选帝侯之间的关系,增加感情,挑起战争,或投票放逐害群之马。类似高等精灵的影响力。

史兰重置(大漩涡及凡世帝国):

史兰现在十分强大——并比灵蜥祭司更擅长施法——与它们的古老和受尊敬程度匹配。史兰可以在战役中更早的被通过唤醒祭礼获得。

·选择魔风:史兰不再是混合魔法系别。当史兰被唤醒时玩家会触发一个事件,提供选择唤醒哪一系别的史兰,火焰、生命、高等或是光明。他们的模型也会随之变化。

·产生特性:被唤醒的史兰可能是第二代、第三代、或是第四代。越古老越强大,这将通过魔风储量加成、军队等级加成、施法失败概率减成体现。

·升级:关键科技与建筑现在可以增加所有史兰的招募等级。

多人战斗单位上限调整:

*“ror”=“Regiments of Renown”=游戏中那些招募上限为一队的著名军队

为了建立一个全种族公平的多人战斗平台,我们加入了新的多类型上限系统。设计的目标是:

·限制同个稀有单位的多个类型(恐蜥与恐蜥的ror版)

·限制同个单位的多个变化(三角龙与购买了三角龙坐骑的灵犀事务官)

·防止出现纯ror构成的军队

在兵牌浮窗中会显示一个单位受哪些上限的影响

重要修正:

·大量调整AI战役中的行动,以提供更好的战役体验。

·修复事件显示的错误人物头像与名称。

·吸血鬼海岸可以通过旗舰扩张行军状态在海上招募部队。

·调整改进战役地图画面显示。

·调整兵种等级加成,包括调整ROR,使攻击更受青睐(原来加防多)。

·调整高于普通难度的难度影响,现在高难度战役会更有挑战。

·进行了一次可能会动摇目前战术环境的平衡性遍历

·MOD制作工具更新

战役难度设置修正及改进:

·正常以上的难度将会减少玩家视野范围

·正常以上的难度每回合都会为AI单位额外提供被动经验值加成

角色与单位平衡:

注:

大部分领主、英雄根据坐骑状态统一调整了价格,本文已忽略

大部分ror军队统一提升近战攻击降低近战防御,本文已忽略

野兽人

·巨角公牛: 1行走移速, 6奔跑移速, 5士气

·牛头怪(全部种类): 1行走移速, 6奔跑移速, 5士气,现在可以隐藏在森林中

·牛头怪:-4近战攻击, 18对抗步兵加成, 100费用

·牛头怪(重型武器): 1最大攻击溅射数量, 0.05溅射攻击威力

·卡肯加德屠杀者: 1行走移速, 6奔跑移速, 5士气,现在可以隐藏在森林中, 2近战攻击,-3近战防御

·混沌卵:-100费用

·巨人:-100费用

·劣角兽长矛手(全部种类):添加先锋部署、潜行属性,每个模组 1生命值, 50费用

·邓肯瓦德毁灭者:添加先锋部署、潜行属性,每个模组 1生命值, 2近战攻击,-2近战防御

巴托尼亚

·绿骑士:神圣护卫技能改为自带的免费技能。

·圣杯守卫: 1近战攻击, 1近战破甲伤害

·天马骑士: 5士气,改进动画以增强冲进地面单位的冲锋

·皇家天马骑士: 10士气,改进动画以增强冲进地面单位的冲锋

·神佑投石机:友军不再受其爆炸伤害误伤

黑暗精灵

·莫拉斯-飞马:现在受到大型单位地形效果影响

·恶鸦先锋:不再能于森林隐藏, 16每模型血量, 2近战攻击,-2近战防御

·收割者弩炮:散弹 3反步

·冷蜥战车: 100费用

绿皮

·铁皮:增加加速度与减速, 10免疫被攻击时硬直概率(被攻击的动画), 10免疫击倒概率,-100费用

·俯冲毁灭弹射器: 50费用

·巨人:-100费用

高等精灵

·公主(全部): 5弹药重量(影响命中造成的硬直)

·鹰爪弩炮:散弹 3反步

蜥蜴人

·库伽: 5士气

·火蜥蜴捕猎群、ror火蜥蜴捕猎群:小幅增加转向速度,-10甲,对小型单位造成溅射伤害,-8远程破甲伤害, 8远程普通伤害, 3爆炸基础伤害,-2爆炸破甲伤害。

·远古火蜥蜴: 3远程破甲伤害,-3远程普通伤害

·巨蜥:冲锋距离从45m减少到30m, 2近战破甲伤害, 1近战基础伤害

·三角龙(全部):-10甲

·远古三角龙(全部):-10甲, 1巨型吹管装填时间

·雷鸣者(远古三角龙):-10甲, 2近战攻击,-3近战防御

·野生三角龙:现在受到大型单位地形效果影响(森林减攻)

·野生冷蜥: 8模型血量

·野生甲龙:现在受到大型单位地形效果影响

·甲龙-复活水晶:加入施法动作

·野生暴龙:现在受到大型单位地形效果影响

·神殿守卫:-1近战攻击

·观星室守卫(神殿守卫): 1近战攻击,-3近战防御, 5远程格挡

诺斯卡

·乌弗瑞克-战争猛犸:-2近战防御,-712血量, 200费用

·掠夺者酋长-战争猛犸:-2近战防御,-712血量, 200费用,现在受到大型单位地形效果影响

·野生猛犸:现在受到大型单位地形效果影响,-2近战防御

·战争猛犸:现在受到大型单位地形效果影响,-2近战防御,-672血量

·战争猛犸(混沌祭坛): 20冲锋速度, 16跑步速度,-500重量,现在受到大型单位地形效果影响

·诺斯卡战獒:先锋部署

·沼栖妖战士:-5冲锋加成,-4近战攻击, 10领导力, 100花费

·沼栖妖战士(重武):-8冲锋加成,-3近战攻击,-1近战防御, 10领导力, 100花费

·人皮狼(全部): 2冲锋加成

·巨身狼人:现在受到大型单位地形效果影响

·萨满术士-战马:现在受到大型单位地形效果影响

矮人

·灵体英雄: 5免疫被攻击时动作概率,5免疫击倒概率,-100花费

·领主: 5免疫被攻击时动作概率, 15免疫击倒概率, 200重量, 5近战防御,-100花费,-2溅射攻击最大目标数量, 10近战破甲伤害,-10近战基础伤害

·符文领主: 5免疫被攻击时动作概率, 15免疫击倒概率, 200重量,-5近战防御,-50花费

·符文铁匠: 5免疫被攻击时动作概率, 15免疫击倒概率, 200重量,-2近战防御,-50花费

·族长: 5免疫被攻击时动作概率, 15免疫击倒概率, 200重量, 5近战防御,-100花费,-2溅射攻击最大目标数量, 15近战破甲伤害, 10近战基础伤害

·工程大师: 5免疫被攻击时动作概率, 15免疫击倒概率, 200重量,-50花费

·白矮人: 10免疫被攻击时动作概率, 10免疫击倒概率, 600重量,-100花费

·贝勒加: 5近战防御, 10免疫被攻击时动作概率, 10免疫击倒概率, 600重量,-100花费,2溅射攻击最大目标数量

·屠夫王: 10免疫被攻击时动作概率, 10免疫击倒概率, 600重量,-100花费

·至高王:-100花费, 25近战破甲伤害,-25近战基础伤害

·火焰炮: 150花费, 65远程破甲伤害, 100远程基础伤害,-36%投射物校准范围(-6.6,瞄准更精确), 20投射物消失距离

·风琴炮: 10校准距离,-5%投射物校准范围(-0.4)

·矿工: 2近战攻击

·矿工(炸药包): 2近战攻击, 25费用

·巴格曼游侠: 50费用, 2远程破甲伤害, 2远程伤害, 3装填时间

·游侠: 25费用, 2远程破甲伤害, 2远程伤害, 2装填时间

·弩手: 2远程破甲伤害, 2远程伤害, 2装填时间

·弩手(重武): 2近战攻击, 2远程破甲伤害, 2远程伤害, 2装填时间

·直升机(硫磺枪):投射物 15反大

·矮人勇士(重武): 2近战攻击

帝国

·生命法师与阴影法师不再能骑着飞马在树林隐藏。

·野兽法师-狮鹫生命 560

·弩兵: 2远程破甲, 2远程伤害, 2装填时间

·蒸汽坦克: 2近战攻击

·地狱连环炮: 20%远程破甲与基础伤害

·火箭炮、ror火箭炮: 4基础爆炸伤害, 9破甲爆炸伤害

·手枪骑、先驱侍骑:修复装弹过程限制的射击速率。

斯卡文鼠人

·伊克特·利爪-剥皮机:现在受到大型单位地形效果影响

·大工程术士-剥皮机:现在受到大型单位地形效果影响

·大工程术士-毁灭巨轮:现在受到大型单位地形效果影响, 1近战防御,去除抱头鼠窜

·军阀-碎骨者: 0.3单位半径,溅射攻击力量(击飞效果) 50%

·憎恶 :现在受到大型单位地形效果影响

·鼠巨魔:现在受到大型单位地形效果影响

·毒投弹:-2装填时间

·持戟风暴鼠: 1近战防御

`次元抬枪小组:-25射程, 6近战防御, 20投射物碰撞体积( 0.1,更容易命中),增加投射物消失距离至550m.

古墓王

·魂棺、大祭司魂棺: 2每次射击的投射物

·尼赫喀拉骑手:-100重量, 1冲锋加成,-3近战防御

·古墓骑士: 2冲锋加成, 1近战防御, 2近战破甲伤害, 1近战基础伤害, 1最大溅射攻击单位数量

·古墓骑士(长戟): 1近战防御, 3近战破甲伤害, 2近战基础伤害

·死灵斯芬克斯、古墓巨蝎:现在受到大型单位地形效果影响

·骷髅矛手: 1反大,-1.2秒近战攻击间隔

·幽冥行者: 1弹药

·ror古墓守卫: 3近战攻击, 7近战防御,-6近战破甲伤害, 9反步,-1近战基础伤害

吸血鬼海岸

·塞洛斯塔-腐化利维坦: 20近战基础伤害

·深渊守卫(全部): 4每模型生命值

·ror深渊守卫: 4每模型生命值, 2近战攻击, 1近战防御

·塞壬: 2领导力

·腐化利维坦: 20近战基础伤害

·僵尸水手(全部) 5每模型血量,-5领导力

·盐怨:现在受到小型单位地形效果影响

·绞架巨人的喷火消失距离提升到了170m。

吸血鬼伯爵

·石冢缚灵: 2冲锋加成, 2领导力

·缚灵骑士: 2近战攻击, 2领导力

·寒缚恶灵(缚灵骑士): 5近战攻击, 2领导力

·骷髅矛手: 1反大

·墓穴恶鬼: 2近战破甲伤害, 3近战基础伤害

混沌勇士

·龙魔、ror龙魔: 15甲

·混沌之剑: 10近战攻击, 3近战防御, 10近战破甲伤害,-15反步, 5近战基础伤害, 100花费

·混沌骑士: 2近战破甲伤害, 4近战基础伤害

·混沌战獒(全部):先锋部署

·索萨瑞尔:-10远程抗性

·混沌巨人:-100费用

·混沌卵:-100费用

木精灵

·杜尔苏、远古树人: 10甲

·巡林客:-2奔跑速度,-6每模型血量, 4冲锋加成,-4近战防御, 50费用

·ror巡林客:-2奔跑速度,-6每模型血量, 4冲锋加成, 2近战攻击,-8近战防御, 8反步

·树精、ror: 0.2模型半径, 10甲

·树人: 10甲

·奥莱恩:添加先锋部署

·战鹰骑兵:模型个体12%更宽,改进射击动画以使第一轮射击更快。

·弓骑(全部): 2士气

·荒林游侠、ror版本:-3近战基础伤害,-5近战破甲伤害, 2跑步速度, 4冲锋加成,-100花费,增加队列站位间距

·战舞者(双剑):-4近战攻击, 4近战防御

法术与技能平衡:

召唤崩坏:现在分为三个阶段,颜色不同,蓝色表示稳定,橙色表示疲弱(30秒),红色表示不稳定(5秒)

伊塔扎的救赎 I:-8%破甲漩涡伤害, 1法力消耗

伊塔扎的救赎 II:-5%破甲漩涡伤害, 1法力消耗

伊塔扎的救赎 III:-3%破甲漩涡伤害, 2法力消耗

安列克之影:-14%基础漩涡伤害

万焰燃集: 100%破甲漩涡伤害,现在造成火伤

绑定万焰燃集: 100%破甲漩涡伤害,现在造成火伤

高级万焰燃集: 100%破甲漩涡伤害,现在造成火伤

致命吐息:-14%基础漩涡伤害

高级致命吐息:-14%基础漩涡伤害

风爆术:-14%基础漩涡伤害, 75爆炸冲击力

高级风爆术:-14%基础漩涡伤害,-16%破甲漩涡伤害, 75爆炸冲击力

驱除邪魔(光明法被动):变为地图范围的对所有友军AoE,施法后11秒内提供心免和 8士气

灵魂烈焰:射弹伤害从26到1. 200%爆炸半径( 2m)。 爆炸伤害不再影响友军。 消除了范围内的魔法抗性增加

强化灵魂烈焰:射弹伤害从26到1. 爆炸伤害不再影响友军。 消除了范围内的魔法抗性增加。将轰炸范围从30m减至15m

火球:-25%破甲射弹伤害(从200到150)-26%基础射弹伤害,-50%弹丸穿刺

高级火球: 300破甲射弹伤害(原先是0)-70%基础射弹伤害-798,-50%弹丸穿刺

疫病之书:造成伤害几率-0.1

灵魂榨取:造成伤害几率-0.1

高级灵魂榨取:造成伤害几率-0.1

窃魂术:造成伤害几率-0.1

秘法裂解:造成伤害几率-0.1

高级秘法裂解:造成伤害几率-0.1

敌人的巫毒娃娃:造成伤害几率-0.1

终极炼金术:造成伤害几率-0.1

高级终极炼金术:造成伤害几率-0.1

次元石护甲:血量改变频率由0.5s变为1s(dps减半)

愤怒与毁灭符文:-48%速度变为-72%速度和冲锋速度,不再造成直伤,持续时间由18s变为19s,射程由150m增加到200m

大师级愤怒与毁灭符文:-48%速度变为-72%速度和冲锋速度,不再造成直伤,持续时间由36s变为38s射程由150m增加到200m

毁灭魔矢(所有版本): 200%弹丸冲击波半径( 2m)

恐怖的十三魔法: 6 基础爆炸伤害( 12%) 3破甲爆炸伤害( 12%)

直升机炸弹: 14基础爆炸伤害, 26破甲爆炸伤害

卡莎朵拉彗星(全部版本): 33%爆炸破甲伤害, 2m爆炸伤害范围

尤瑞诺闪电箭: 41%破甲爆炸伤害,释放距离增加至300m

高级尤瑞诺闪电箭:45%破甲爆炸伤害,释放距离增加至300m

恩赐光荣(战争猛犸祭坛):去除永不战败效果 改为 26近战攻击, 16领导力, 13秒持续时间,最多使用三次,增加30秒充能时间,释放距离增加至60m

亡灵领主: 40秒召唤持续时间

蜘蛛幼崽:-30秒召唤持续时间

恶毒射击: 9s持续时间

高级恶毒射击: 18s持续时间

奥卡姆的意念剃刀普通&高级: 4s持续时间

影雾斗篷: 5s持续时间

搞哥老拳: 7秒持续时间

鲁因的火焰剑: 3秒持续时间

高级鲁因的火焰剑: 6秒持续时间

纳迦什凝视:-1法力消耗

高级纳迦什凝视:-1法力消耗

夜幕笼罩:-2法力消耗

高级夜幕笼罩:-2法力消耗

闪的灼热凝视:-1法力消耗

高级闪的灼热凝视:-1法力消耗

放逐之光:-1法力消耗

高级拜若那的时光扭曲:-1法力消耗

地灵觉醒:-1法力消耗

高级地灵觉醒:-1法力消耗

森林复苏:-1法力消耗

高级潘恩的坚硬毛皮:-1法力消耗

安纳海尔的诅咒:-1法力消耗

次元闪电: 1法力消耗

高级次元闪电: 1法力消耗

瞬间转移普通&高级:-3法力消耗

斯卡文焦炎术:-1法力消耗

鼠疫爆发: 1法力消耗

高级荣耀之手:去除了 24%移速效果,变为一个更高的 60装填技能效果

切石者:从 10护甲改为 15护甲

天堂面具:从 18护甲改为 23护甲

次元碎片甲:从-18护甲变为-23护甲

黑暗坚甲:从 24护甲到 30护甲,从 22%魔法抗性到 25%魔法抗性

百目头盔: 6护甲到 7护甲

万兽齐奔:从 9%体力变为 5%体力

瘟疫疱疹:-9%体力变为-5%体力

阳炎剑:-15%基础漩涡伤害

暗影之网:造成伤害几率-0.1

大地之力·壹:从 6护甲变为 7护甲

大地之力·贰:从 12护甲变为 15护甲

大地之力·叁:从 18护甲变为 23护甲

大地之力·肆:从 18护甲变为 23护甲

毁灭肉体:从 18护甲到 23护甲

嗜血欲:释放条件改为“近战中”,移除加速效果,领导力从 12改为 15

崔特思的劫掠者:改为对正在赢得近战的单位生效

迅银射击:变为普通技能,价格由164降至80

查库阿之盾:范围由40m减至30m,最大使用次数3次

克劳奇药剂:增加最大使用次数4次的限制

无尽黯淡珍珠: 16持续时间

本文章由逗鱼智博赞助出品

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