前言:这是一款由个人开发者单独制作的国产单机游戏,从很多方面来说,这个产品都很拉胯——画面简陋、剧情粗糙、游戏音乐单调、bug众多、操作枯燥、战斗特效接等于零、职业平衡性负于零……从一些预估数据来说,这款产品的销量表现也确实很差。而它为数不多的优点大概是定价极地:原价12元,新年折扣价9.9元。

但就是这样一款产品,买过它的玩家却给了出乎意料的高评价——在steam上目前仅178个评论,好评率高达99%,steam繁体中文版显示是【极度好评】。这就是今天想给大家简单介绍的一个国产独立游戏——《方块地牢》。

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《方块地牢》在美术表现上十分简陋,这大概也是很多玩家提不起兴趣的主要原因,从而导致产品的整体销量不大理想。通过商店页可以看到,游戏是由一个个大小不一的方块组成,最夸张的是连玩家操控的角色,都没有一个具体的形象。地图上的每个方块上有名称,标明身份,而在游戏下方的UI上有简单的说明,告诉玩家每个方块代表着什么。玩家需要在一个个方块中,找到自己想要应对的事件,从而安排自己接下来的探险行动。除了方块之外,游戏的美术几乎没有其他元素,正因为如此硬核,注明了这个游戏将是一个缺乏视觉表现纯数值游戏,所以对于游戏的美术表现有一定要求的玩家,现在就可以放弃对它的幻想了。这也是产品上线2个多月,依然销量惨淡的重要原因。

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那《方块地牢》到底是什么样的游戏呢?实际上它是一款肉鸽 地牢探险 DB卡组构筑的文字类RPG,故事讲述一名失忆的勇者复活在地牢中,一名睿智的旅者告诉他,他想要寻找的公主可能在第15层地牢中,而勇者需要做的事情就是不断探索每一层的地牢,寻找增强实力的机遇,并闯过层层关卡,击败无数boss,直到闯入最后的地牢中找到公主,并寻回自己的记忆。乍一眼,故事十分俗套,但由于肉鸽 卡组构筑的玩法的加入,让游戏的可玩性获得极大的提升。由于《方块地牢》几乎没有太多美术表现,所以游戏更专注于可玩性。

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在游戏中,勇者和怪物的战斗,每个回合怪物和你的攻防互相做减法作为对对方的伤害, 当你的物理攻击为10,物理防御为3,而怪物的物理防御是5,物理攻击为5,那么当你每次点击怪物进行攻击的时候,那么你每次受到2点伤害,并对怪物造成5点伤害,剩下的就是比拼各自的血量,谁的血量掉落为0,就是失败的一方。当然这中间还可以使用技能和药物,对战斗结果产生极其关键的影响。游戏中的勇士只有7个技能栏,但各种不同的探险都有机会获得不同的技能,如果碰上相同的技能,可以获取并提升技能等级,增加技能的威力。但遇到的是不同的技能时,则需要玩家慎重考虑是否替换或增加目前的技能组。当你成功构筑一套强大而相互匹配的技能组时,那么越级战斗将变得十分轻松畅爽。

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除了构筑卡组,游戏中还有商店、赌场、旅者等特殊事件,每种都能带来不同的收益,方便玩家快速地构建合适的卡组。另外,游戏中有超过12种不同职业,除了初始职业之外,其他进阶职业都有初始技能。游戏中有上百个技能,极大的增强了卡组构筑的丰富性策略性。这些多样化的元素,让游戏的可玩性变得十分强烈,所以虽然游戏还有众多的不足,却也让许多玩家体得到了十分纯粹的游戏体验。正如一名玩家在评论里说到的:这个游戏再次证明了游戏的可玩性和画面没啥关系。

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说到最后,《方块地牢》的游戏性和游戏品质之所以有着极大的冲突性,其实和开发者的出身有着极大的干系。通过游戏介绍和游戏官方群的一些信息透露,其实《方块地牢》是由单独一个的非科班的开发人员独立制作的,作者小伍本身是会计专业,但出于对游戏开发的浓厚兴趣,毕业后进入游戏公司,做起了市场推广的工作,却开始自学UE4蓝图技术,通过业余时间整整四年的自学和开发过程,终于在年底成功推出了自己的第一个个人作品。因为自知产品有较大缺陷,所以仅仅定价12元,其实从某种程度来说,赚钱已经不是他的核心目的,只要能有人玩到他的游戏,甚至喜欢上他的游戏,对他来说已经是一件十分满足的事情。而这,可能也是游戏带给我们的一种纯粹的感动!

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