对于大部分玩家而言,游戏就是娱乐消遣的工具,只要简单易上手、能最快体验到游戏的乐趣就能吸引大批粉丝而有那么几款入手门槛高的硬核游戏,它们就把玩家们虐的死去活来但是经历过无数次蹂躏后,变成"抖M"的玩家们,依旧乐此不疲的寻找攻克难关的方法,今天小编就来聊一聊关于不氪金也能玩的捕捉宠物类游戏?接下来我们就一起去研究一下吧!
不氪金也能玩的捕捉宠物类游戏
对于大部分玩家而言,游戏就是娱乐消遣的工具,只要简单易上手、能最快体验到游戏的乐趣就能吸引大批粉丝。而有那么几款入手门槛高的硬核游戏,它们就把玩家们虐的死去活来。但是经历过无数次蹂躏后,变成"抖M"的玩家们,依旧乐此不疲的寻找攻克难关的方法。
今天就由小编给大家分析一下几款硬核游戏总结一下核心难点吧~
难点一:BOSS的攻击高伤害大范围、对玩家的反应要求极高在今年上半年,小编就被各种"《只狼》通关攻略"的视频和文章给刷屏了。而小编在死了上百次后,也尝试过根据攻略上讲的方法再去挑战,但还是一如既往地倒下,完美诠释了什么叫"脑子看懂了,手却没学会"的道理。
游戏最有效的防御机制就是弹反(被攻击的瞬间进行格挡),在弹反成功时才有机会砍上个一两刀,但是由于BOSS的伤害奇高,而只狼本身的成长属性很低,导致玩家都是吃不住几招的,所以触发完美弹反变得尤为重要。
小编在与本作最终BOSS苇名一心战斗时,就死了不下百次。苇名一心的第二阶段拥有极其繁杂的攻击手段:近距离能快速攻击的太刀、拉开两个身位后的超大范围长枪横扫、远距离后还会掏出来一把铳打我几枪,几乎无懈可击的苇名枪神让我感受到了宫崎英高的恶意......
不过只要把BOSS的机制吃透,把手法练好后,即便是敲钟交符,也能轻松通关,但是有这么一些游戏,它怪物地图随机性就十分恶心。
难点二、 烂图、精英怪词缀被玩家们戏称为"大菠萝"的暗黑破坏神系列其实定位不算是硬核游戏,但是为了迎合一些追求挑战的玩家们的要求,在主线一周目刷完之后,就能够进行难度选择。一旦选择了最高的折磨16难度,那这款游戏就会从普通RPG摇身一变成为硬核游戏!
小编初次尝试折磨难度时就在复杂的大秘境里绕晕了,而且秘境里的精英怪会随机刷出各种词缀,让这些精英怪获得各类抗性与加成,极大地浪费通关时间,但是退出秘境又会浪费试炼钥石,只能重新去刷,所以小编也只能硬着头皮打。
RPG游戏拥有丰富的技能与广袤的视角,使玩家们能看到四面八方的情况,但是有这么一款游戏,却要求玩家只能在极小的区域内,用最简单的操作打出许多复杂的操作。
难点三:连击不能中断、防御力奇低《无尽之剑》是一款ACT手游,游戏操作极其简单,只需要两根手指头就能够完成所有动作,但也正是因为动作稀少,导致招架敌方攻击的难度大大增加。
由于只有躲闪和招架两种防御方式,而招架所用的盾牌对敌人来说又薄得和纸一样,两三刀就碎了,所以及时的闪避才能躲过敌人的攻击。
但是在面对游戏末期的大怪"工匠"时,闪避就不管用了。工匠拥有独特的机制,需要连续的攻击才能放出魔法技能来破坏工匠的防御,所以闪避这种会中断连击的方法就不能用了,只能用盾反和执剑用剑进行招架,但是剑攻击范围的很小,要刚好挡住非常困难,导致小编苏生的无数个轮回才通过一周目。
由于手机端的滑屏操作和视角狭窄的限制,《无尽之剑》的动作被设计得过于简单,导致游戏内的大部分难点并非来自于怪物,而是因为游戏本身操作上的稀缺。这时玩家就会问:"移动端有媲美PC端的硬核游戏吗?"答案是有的。
难点四:即时QTE令人措手不及、血条触之见底《魂之刃》是一款ARPG式手游,当初小编被其北欧神话为背景的游戏剧情所吸引,以为这是一款连击畅快的无双类动作游戏。结果体验之后才发现,确实是"无双割草",不过被割的人是小编而已!
游戏在初期就已经难度颇高,前期的小怪战斗力不俗,角色被围起来打死的情况屡见不鲜,而且副本处处都充斥着刀刃机关,玩家被蹭到就掉一大截血,闪避和盾反还有冷却,不能乱用,常常使玩家腹背受敌。
这些机制已经让初入游戏的小编苦不堪言,但是好不容易熬到了到了BOSS房前,就会发现更难受的还在后面!本来只要BOSS的机制熟悉了,打起来还是不难的,但关键是打着打着会突然给小编来一个QTE。小编就是好几次都是猝不及防,导致QTE触发失败,结果已经残血的BOSS一下子回到满血,实在是太难了~
随着主线剧情的不断攻克,装备越来越好的玩家在攻略副本时也会变得轻松起来,但是你以为游戏的挑战就到此为止了吗?游戏后期的"无尽回廊"玩法对玩家而言就又是一个更大的挑战!这项玩法奖励非常丰厚,但同时难度也会随着层数的升高而越来越有高,到了100层以上,楼层里的BOSS基本一摸角色就空血了。
小编玩《魂之刃》的后面几章都是靠着不停刷前面稍微简单一点的关卡凑好装备,然后才去挑战的,像打血之堕神之前,小编就是存好足够的血药,然后留着怒气在QTE结束后马上变狼人乱挠,无脑莽过去的,不知道那些能一次性通过的大佬们有什么秘诀呢?
以上就是本期的全部内容了!在小编眼中,一款硬核动作游戏,其难点无非为下面四点:
1、 地图复杂多变,连BOSS房都找不到;
2、 敌方的属性远在玩家之上,靠装备碾压基本不存在;
3、 BOSS机制复杂多变,且规律难寻;
4、 既不能贪刀,又不能中断连击,所以只能自己找到攻击节奏。
对于硬核动作游戏的难点,各位朋友有没有其他意见呢?如果有更多关于硬核游戏难点的补充与攻略,欢迎留言评论,那么我们下期再见啦,拜拜~
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