在多年以前我们就已经开始接触"云游戏",只是当时的技术还不够成熟,所以并没有被普及,以至于到现在很多人都不知道"云游戏"的理念是什么。只有少数的玩家和商家知道,并对其抱有无限大的期待,因为它突破了固有模式,可能开创一个关于游戏的新时代!

最容易下架的四款游戏(当年抄的沸沸扬扬的)(1)

"云游戏"用通俗的话来说就是,玩家只需要有一个可以操作的输入设备就可以了,当数据穿入到设备之中,再由输入设备上传至服务器,就可以根据已经完成好了的运算来描绘出游戏画面,和我们平常在线观看视频一个道理。所有的运算都在服务器上,对用户本身的电脑硬件设备并没有什么高的要求,在一款很普通的电脑设备上也可以享受到很优质的游戏体验!换一个更直观的例子就是,在冬天的时候你不想出被窝,但是游戏瘾犯了,那么你就可以用上你的ipad打起魔兽。这样的设想如果能够实现,那么游戏的新时代即将来临!

最容易下架的四款游戏(当年抄的沸沸扬扬的)(2)

云游戏打破了传统意义上游戏对于硬件设施的高要求,玩家不需要购买高配置的电脑,也不需要下载整个大内存的游戏,开机就可以使用的诱惑,对于所有玩家而言都是极大的!除此之外,这样的设置也有利于软件供应商减少不必要的成本,来回馈玩家们。对他们二者而言是相互有利的。不仅提高了游戏效率也开启了一个游戏新时代。其实美国早就有这类真正的商品化产品出现,做出了前瞻性尝试,比如北美的On Live,国内此前也有基于PC平台的同类产品。

最容易下架的四款游戏(当年抄的沸沸扬扬的)(3)

可是期望值颇大的"云游戏"在一夕之间消失的无影无踪。即便强大如云游戏也有差强人意的地方。对于软件供应商确实在很大程度得到了游戏的优化。有时候好的地方也会变成坏的地方,就比如"云游戏"对于玩家的硬件设备没有什么很高的要求,但是就因为如此,给玩家一种"视频直播"的感觉。知道网络直播的人应该都了解视频播放对于网速的要求极高,不然会卡顿。而玩游戏的过程中卡顿,相当于犯了兵家大忌。

最容易下架的四款游戏(当年抄的沸沸扬扬的)(4)

例如早在10年就有中国公司公布了自己的云游戏技术,他们在ipad上实现了运行魔域、魔兽世界等几款热门游戏。但是在沸沸扬扬的热闹宣传之后,这家公司就没有了下文。主要问题还是无法承担如此庞大的网络数据传递,而且移动时代之后各种掌上设备性能提升突飞猛进,就连当年只能在PC上运行的魔域都推出了魔域手游版本,魔域手游游戏画面远超PC,而且系统上比PC也更加复杂。而这以前看似无法实现的目标也在这几年被逐一攻克,这也成了将云游戏推入坟墓的原因之一。

最容易下架的四款游戏(当年抄的沸沸扬扬的)(5)

虽然突破了平台和硬件的限制,但是哪怕在发达国家,他们的网速也难以支撑游戏的流畅度。所以发达如美国都没有办法完成,我国在现在这个阶段应该是更加无法企及。

除此以外,由"云游戏"带来了一系列版权混乱,使得运营商增加了很多不必要的成本。在"云游戏"并未被普及的情况下,增加成本后实现收回成本是很困难的一件事情。在各种因素衡量了以后,导致了"云游戏"的消失。

即使"云游戏"以失败告终,但是并不影响其他云技术的发展成熟,在移动和互联网领域云技术逐渐取得了不可替代的作用。

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