2017年十月,暗黑破坏神更新了2.6.1版本,在这次更新之后暴雪似乎遗忘了这款游戏一般,除了定期开启新赛季外便没有了任何的更新动作,直至2019年的一月,这款已经14个月没有更新的游戏终于迎来了2.6.4版本。
2015年暗黑3在国服正式公测,在第一波热潮褪去之后由于游戏内容已经在台服发布了很久,并没有独特内容的吸引,反响也慢慢归于平淡,而到了2017年随着死灵法师的更新,游戏版本也在一年内从2.4.3更新到了2.6.0版本,暗黑三的热度再次被推向高峰。
随着游戏内容与世界的同步,各种各样有趣的玩法与套路开始被玩家们挖掘,但时间的流速在此之后仿佛异常的缓慢2.6.1版本陪伴了国服玩家们度过了将近14个月的时光,这样长时间的不更新在游戏领域非常的罕见,一款游戏如果在很长的一段时间内没有游戏内容的更新,很难留存玩家,更别说吸引新玩家了。
暗黑3作为一款在PC端需要联网才能进行的游戏,虽然是脱胎于单机割草的模式,但毕竟是一款网游,长时间的不更新让玩家们很快的便缺乏了新鲜感。但就在这时一条关于暗黑4的消息却在2018年底的暴雪嘉年华前被炒得沸沸扬扬,玩家们纷纷醒悟原来是沉淀一年即将推出新作,上千万的玩家怀着激动的心情观看暴雪嘉年华等待新作公布,但他们等来的却仅有手游版即将推出的消息。
玩家们的不满在这一刻如洪水决堤瞬间淹没了各大游戏媒体,但是在这股浪潮结束之后我们发现,更多的玩家还是在期待这款手游的推出,毕竟在如今手游市场中低质量的作品屡见不鲜,暴雪在手游平台推出的作品有炉石传说这样的多平台完美兼容这样优秀卡牌游戏作保,暗黑手游无疑在质量上无疑有很高的保证。
只是玩家们都有同样的一个担心,端游已经这么长时间的不更新了,难不成手游也要如此?
其实暴雪已经考虑过在当前的游戏发展大趋势之下,没有每个月稳定的更新根本很难留住玩家,玩家没有新内容的体验流失率极高的问题,因此暗黑手游虽然与目前的暗黑三一脉相承但总体上却使用了完全不同的思路。首先他们选择了暗黑2与暗黑3之间的时间线作为故事主线,既让玩家们能感觉到熟悉,又能合理的翻新所有地图与故事,加入全新的boss,全新的地图。
其次职业系统的简化也让他们有更多的自由发挥的空间,而且这次手游的发布他们将数值做了全方位的压缩,在目前的低数值下,再也不用担心微调会过多的影响游戏的平衡。
暴雪的作品虽然在近些年遇冷,但是他们对于游戏的打磨一直都是其他游戏公司无法比肩的,相信暗黑手游的推出也将成为手游历史上的一个非常重要的符号。
那么你们对于暗黑手游是怎么看的呢?
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