“P5天下第几?你们可以刷了”
——p5天下第一。
这是前段时间b站最常见的弹幕之一。那不知道诸位好奇过没有,他们说的这个p5到底是什么,它好玩吗?
P5,中文名《女神异闻录5》。
那么问题来了,它究竟有着什么样魔力,能收获如此之多的粉丝?
很多人是在看到“p5天下第一”这样的弹幕或评论,或是看到一些up吹p5的视频,又或者自己玩的游戏联动了p5之后,才尝试搜索了《女神异闻录5》的,然后你可能会直接被导向p5的动漫。
“九舰提督”雨宫莲
不过要想真正领略作品的魅力,还是得看游戏原作。
很多玩家在刚接触到p系列时,都会被其酷炫到炸裂的ui所折服,p5这红黑白三色所构成的ui界面,真的是第一眼就能带来巨大的视觉冲击。
FOX:喜多川 祐介
从游戏开场的pv就可以看出,《女神异闻录5》的主色调是红色,红色代表激情,为了能让这种极具感染力的颜色不被其他元素所冲淡,p5在ui设计上选择了颇为大胆的没有子色调的方案。
可称绝妙的UI设计
而没有子色调,就必须要解决玩家的视觉可辨识度问题,那么原本属于文本信息的黑白两色,就成为了解决问题的方案。最终的结果也显而易见,红黑白三色营造了充满激情的氛围,扭曲歪斜的字体,把控的恰到好处,多一分就会成为怪异的涂鸦,少一分就难以搭配这冲击力极强的底色。
所以说p系列的ui做的是真的让人过目难忘。
说完了ui界面,接下来就是p5的内容了。游戏的全称是persona5,这其中的persona,有着人格面具的意思,主角们有着自己的人格面具,代表他们内心深处的力量,在异世界战斗时,可以唤出自己的persona来对抗阴影。这么一看,是不是和jojo里的替身有些像?
她们都有可以发展的coop
而且p5里面的coop社群系统也是按照塔罗牌的21张主牌来设计的,和jojo第三部中的替身是一个设计思路。
说不定,要是把空条jo太郎的白金之星放在主角的背后,战斗时把对面欧拉一顿,也没有太大的违和感(笑)。
《JOJO:星尘斗士》
整个p5简单来说就是回合制战斗的jrpg 按游戏内天数来分配时间的galgame,是不是感觉这是个简单又老套的设计思路?
在笔者接触p5之前,本人曾对回合制jrpg不屑一顾,但现在是真香!
其游戏的社群系统以塔罗牌21张主牌的含义为基础,从0的愚者牌到20的世界牌都有着对应的游戏内容。战斗系统的怪物设计基于世界各地的神怪传说,副本的设计按照天主教的七宗罪来划分,并且每个boss都有其的设计原型,从历史上的真实人物到“红色有角三倍速”的夏亚(高达梗)。
红色有角三倍速
就连galgame部分都有九个可以攻略为恋人的女角色,要不怎么叫“九舰提督雨宫莲”呢。
你可以在东京与她们约会游玩,当然你也可以和另外的几位帅气的男角色一起游玩~,你还有着闻名网络的心之怪盗团,可以去执行现实社会中绝不会允许的私刑,去伸张人民心中的正义。
怎么样,这样一说,感觉上p5是不是就有了那种天下第一的b格了?
如同希腊神话中的擎天巨神一般对抗潮流
阿特拉斯这个公司在业界被称为“邪社”,这个“邪”不单单是指代他们的反抗精神,总是做出与日本游戏界大流相悖的游戏,还有一层原因就是他们的作品涉及大量的宗教与神学,让考据党很容易“沦陷”成为死忠(比如笔者)。
在奇幻世界王道rpg成为主流之时,他们做出了立足于现代的《默示录:女神转生》,在游戏世界的格局不再拘泥于魔法与幻想时,他们又逆流而上,去尝试构建全新的幻想世界。
鸭志田biss
反抗,斗争是p5的主旋律,也是阿特拉斯的代名词,从《女神转生》开始就不遵从业界那一套“游戏这么做才好玩”的价值观,而是想要走出一条“游戏这样做也很好玩”的道路。他们整个公司都是这样的人,开发者们敢于提出天马行空的企划,高层们也不会斤斤计较是否能够大卖就批准去做,他们在做艺术,jrpg的艺术。
P5的经历颇为坎坷,这8年的开发时间,阿特拉斯本社也是相当的不容易。母公司index的破产,被新东家sega收购,这其中的动荡和对开发团队的冲击,从某种程度上或许影响了p5的总体剧情,让铁三角(副岛成记,桥野桂,目黑将司)的开发深度上升了不少。
感谢世嘉
不同于p4那样有着圆满的happy ending,p5有着太多的无奈与黑暗,描述了太多社会的灰色,但也正是这些不圆满,才让p5更加的有深度,毕竟只有悲剧,才能最好的反映出人性的美好,没有这些社会的阴暗面作为对比,玩家又哪里会对主角团反抗压迫的不屈斗争产生共鸣?
游戏一周目通关时间大概在85-105小时之间,想要白金奖杯二周目必不可少,想要感受这款游戏的内在与魅力,当然时间越长越好,最后,p5天下第一!
游戏卡片
游戏名称:《女神异闻录5(persona5)》
开发/发行:ATLUS
发售时间:2017年3月23日(中文版)
支持平台:PS4
游戏标签:剧情 酷炫动画 JRPG 回合制
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