在玩一款游戏的时候,尤其是涉及到战斗题材的作品,很多人都会希望自己的角色能够早日获得游戏里的强力武器,这样就可以在游戏中大杀四方,所向披靡。
而在我们常见的游戏中,想要获得好的武器装备,往往有以下几种途径:
①打怪物或者BOSS,奖励掉落获取;
②迷宫中的宝箱或者在隐藏物品中拾取;
③完成对应的任务后,NPC的奖励;
④通过收集材料,由玩家自行制作。
一般情况下,大部分的游戏中,玩家都是通过前三种方式获得自己角色使用的强力装备武器的,当然也有少部分游戏会自带一些制造系统,让玩家可以自行在游戏中打造自己想要的武器和装备。此外,一些游戏,还会有武器强化的系统,可以提升武器的威力,甚至附加一些额外的能力。
我个人是比较偏爱有生产系统的游戏,毕竟这些游戏中的装备都是自己从头到尾努力的产物,与那些直接拿到成品的感觉是不一样,尤其是经历千辛万苦收集到材料后打造出来的武器,然后看着角色的能力得到了大提升时,就会让自己更有成就感。
当然有装备还是不够的,毕竟在一般游戏中,武器只是提升你的能力属性,真要打BOSS的时候还是得靠各种大威力的必杀技或者是人物技能。然而曾经我接触过一款关于武器打造的游戏,里面的武器全部都得靠玩家打造产出,而且战斗的时候也没有什么必杀技可用,只能靠自己做的武器来平A战斗。
也是因为这个原因,这款游戏让我留下了很的印象,它就是《召唤之夜:铸剑物语》。
GBA末期的辉煌《铸剑物语》是《召唤之夜》系列的衍生作品,从名字就能够看出来,这款游戏就是以“铸造武器”作为故事的内容,讲述的是几个励志要成为“铸剑高手”的人的故事。
召唤之夜
这个系列一共推出了3部作品,分别是《铸剑物语》、《铸剑物语2》、《铸剑物语:起源之石》,作为《召唤之夜》的外传,游戏其实和原作没有太大的联系,但是也保留了部分原作的召唤兽玩法。
铸剑物语1
最早的《铸剑物语》在2003年推出,那时候算是GBA平台比较辉煌的时期,不过由于国内当时没有汉化版,所以接触到这部作品的玩家比较少。游戏的故事讲述了主人公立志成为父亲那样的伟大的锻造师,从而进行冒险的故事,并且在剧情上还会有《召唤之夜1》的主角乱入。
铸剑物语2
然后是2004年推出的《铸剑物语2》,剧情同样也是立志成为一流锻造师主角的冒险故事,不过这次加入了更多召唤兽的戏份,主线也变成了封印可怕的召唤兽。游戏对比前作做了很多方面的完善,包括强化系统,还有武器的种类,战斗系统也变得更加丰富。
铸剑物语3
而国内知名度最高,也是最完美的版本就是《铸剑物语:起源之石》了,这部作品发售在2005年,当时已经是处于GBA的末期,老任的第三代掌机NDS已经开始展现威力,相对应的此时相关的模拟器已经相当成熟,于是有不少的玩家通过模拟器或者汉化版本接触到这一作。游戏方面经过前两代打磨之后,也变得更加完善,成为了GBA末期的优秀作品之一。
开局一个炉,武器自己造介绍完游戏,来说说游戏的玩法,《铸剑物语》的核心玩法就是打造武器,初代和二代有剑、斧、矛、拳套和钻头五种武器可以打造,三代追加了弓箭。玩家可以通过收集材料来制造出各种武器,让自己的冒险变得更加顺利。
玩家可以同时携带多把不同的武器进行冒险,在战斗的时候可以随时切换自己的武器(最多3把),每种武器都会有不同的攻击方式,同时武器会有耐久度的设定,耐久没了武器也就变得无法使用,需要在锻造台进行修理,或者是使用恢复耐久的道具。
武器除了战斗以外还能够与场景的物体进行互动解谜,例如剑可以割草、枪可以击落树上的果实、弓箭则可以触发迷宫中的机关等等。
而且游戏在制作武器的时候,还会有一个和召唤兽一起打铁的小动画,看着角色举起做好的武器,还是蛮兴奋的。
游戏的战斗方式也是以武器为核心,除了格挡、防御以外,基本就是靠各种连击来进行攻击,还能够破坏对方的武器。然而除了给武器附魔以外,基本没有什么华丽的大招和必杀技,如果想要打出高伤害基本就是靠平A打出高威力的连段。
不过,战斗中玩家还可以通过召唤兽使用魔法(使用次数有限),二代和三代还追加了变身成召唤兽的功能,只是变身后还是以平A为主,本质还是一个披着魔法题材背景的“冷兵器”游戏。
此外,游戏在剧情通关之后,还可以继续收集制作武器,挑战各种NPC和BOSS,还有隐藏的关卡,击败她们后就能够获得特殊的素材,用来制作他们的专属武器。你还可以挑选你最喜欢的武器,继承存档开启二周目的游戏。
当然我个人最喜欢的还是锻造武器的系统,游戏中锻造武器是要用对应的磨具 矿石材料进行锻造的,而且还可以进行各种的强化,三代靠着刷多周目继承同一把武器的话,甚至可以把这把武器的属性强化到999,虽然后面觉得麻烦就放弃了这个想法。
游戏的剧情也是另外一个吸引我的地方,里面的角色经常会做出一些很好笑的举动,主线剧情明明涉及了世界的存亡,但是日常角色还是会和自己的召唤兽打打闹闹开玩笑,甚至可以和你的召唤兽培养出不同寻常的关系.....咳咳咳。
百花之花一不小心就盛开了
或许是受到这款游戏影响的原因,后期我玩其他游戏,如果碰到能制作装备武器的游戏都会特别有好感,可惜的是游戏只在GBA平台上推出了3作,原作《召唤之夜》的开发商甚至在2010年就宣布倒闭了,可能是因为游戏后期的销量平平难以让开发商维持,《铸剑物语》的续作也成了个人心中的遗憾。
那么惯例地结尾,希望这款有生之年系列作品能够再次推出续作或者复刻吧!
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