混沌天蛇太祖

天蛇太祖在游戏中经历了五个阶段,最终还是堕入混沌,成为了混沌天蛇太祖。种族值730,成功入驻730群体,体力168,勉强达到730精灵标准,双防在730里算高了,速度130如今已经算低速了,135的特攻,符合730标准值。总体来看,混沌天蛇太祖既可拖回合,也可纯输出。

赛尔号最厉害的四个战士(赛尔号黑化的天蛇一家说明书)(1)

再看魂印,受伤必减pp,而如今环境很难让太祖受到的伤害低于300的,这样只满足减伤条件,想要输出必须去刷盾。睡眠控等于没有,本身不是百分百控,又由于睡眠抗到处都是,几乎可以忽略了,而且很容易被弹控。

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技能上,第五技能看似很普通,但对手能力下降先制 1这个效果很容易被所有人忽略,配合天蛇密法减防打致命,回手一个第五技能先手配合粉伤,秒掉对手概率很大的。

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先三免先手盔十分少见的效果,对一些先手或是先三消强有奇效,对常的先三应该是有效的。天蛇密法是其核心属性,配合两个先制大招打出可观的红伤,还附有条件天意控,非常不错的技能。

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150技能很不错,先一反控有效打击控狗,增强站场能力,十分实用,而且也可以配合天蛇密法,赌威力翻倍加致命,可以针对微弱的属性。强化技能平庸,就是普通的强化技能。总之,太祖技能多样性高,加上有弹控,可玩性很高,建议刷攻盾,最好只刷一项盾,去堆高防御减少红伤来触发增伤魂印,套装可以使用时空或笑傲,个人觉得笑傲更合适。


混沌伊洛维奇伊洛维奇整体的机制与魂印非常优秀,而导致其冷门的原因一方面有电石盛行导致属性劣势,另一方面其种族值的劣势,没有赶上730种族潮流,只有720。种族值的分配上也不是很优秀,双防与体力的种族放在现在已经算脆皮,而129的速度有点慢,让依赖速度的伊洛维奇比较吃配置。

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魂印上,具有稳定的增伤与强化效果,保证了伊洛维奇的红伤输出,看似亮点很少,除了稳定增伤没别的了,而且每回合强化还可能被坑,如常妈魂印,但实际上伊洛维奇并非纯红伤精灵,而是一个红粉伤混合型精灵,魂印强化配合技能的被消强补偿,可打出优秀的粉伤。

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第二条吸血魂印则保证中切伊洛维奇不会被打残,保证了续航。技能上,核心技能主要是免控技能,这个技能是与魂印相配合达成粉伤控血线的效果,是伊洛维奇核心技能。

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先三技能主要亮点在于弹暴击伤害,这一点针对天尊buff非常有用,一旦天尊驱逐将伊洛维奇换上场,对手如果不了解我方机制很可能被弹死,缺点是如果对手技能断回合会断掉弹伤,此外该技能是绑定有封回血以及断回合封属的效果,对于一个先三技能非常优秀了。弹伤不受固伤抗性减免,但对手原本的暴击伤害会受到伊洛维奇暴击抗性影响。

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第五技能,主要是配合魂印打红伤,未成型前主要作用还是吸强与反弱。速度种族值过低,但不代表不可以刷速,套装建议带高速套装,时空与笑傲。

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强化过于平常,这里不多提。大招可带可不带,伤害低于280概率害怕的效果还可以,配合害怕秒杀效果可以拼一下脸,连环控场效果只要出手即生效,且结算位于技能之后,可配合断回合技能达成断回合控的效果,不带的话可以带140特攻粉伤跳机盖。


混沌魔眼耶里梅斯

耶里梅斯的种族值比起伊洛维奇要优秀得多,算是二次强化给予的优势。735的种族值已经十分优秀了,分配总体上来说还可以,体力170已经是目前的平均水平了,140的攻击接近满攻,十分优秀,有效提高了耶里梅斯的红伤,133的速度虽然是不高,但也没有129那么坑,唯一不足的是防御,只有109有点脆了。

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魂印上,受伤回血配合星皇buff与时空套的回复,让耶里梅斯的续航十分不错,未受伤概率害怕配合属性控场形成连环控效果不错,第二条魂印先手概率闪避非常不错,可以有效闪避电石一类的技能,同时概率暴击加强了红伤,此外后手也存在一个补偿,加强下回合的输出。

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技能上,先三比较中规中矩,典型的偷强反弱技能,偷强免控,反弱吸血,没太多亮点。第五技能,断回合害怕,未击败对手吸血,具有较强的粉伤,总体还不错。

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弹控技能,三回合概率连环控,同时还有弱化补偿,配合先制增伤效果非常优秀的技能。强化还算中规中矩,除常规效果外,另增被消强封属的效果。

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大招可以配合魂印致命回血,低体增伤有些鸡肋,不太好控血线,但续航能力还是可以的,也可以换成140特攻技能跳机盖。

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总结,可以刷盾体配时空打消耗,不是一般的强,毕竟本身在续航上就很强,也可以刷上攻速去打红伤流,套装的话时空与笑傲均可。

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