前言
各位观众老爷大家好,我是英川。机缘巧合下我获得了百度游戏提供的游戏激活码,赶在游戏上线之前体验了一下,想跟大家说说《临渊觉醒》给我的体验,别嫌我嘴碎啊。无利益相关,非要扯点关系那就是激活码我没花钱,属于是白嫖了一道。《临渊觉醒》体量属于独立游戏,非3A,意思就是没有巨量的制作资源,此游戏也是刚成立的工作室第一款独立游戏,我非常高兴看到国产游戏工作室们开始尝试制作属于我们自己的游戏。
说回正题,我从游戏玩家视角去入手,只说纯纯的个人观点大白话。让不喜欢看游八股的朋友看得舒服。
角色创建界面(影响不大)
非常朴素无华,仿佛告诉你:就这么几个自定义模块赶紧拼出一个角色去拯救世界。如果一个游戏没有太多钱去制作,那么在该节省的地方节省也是人之常情。刚好我对于捏人热情不大,主要还是想快点进去刷刷刷。
游戏大厅(简单,但是好用)
Roguelike类游戏需要休息站,就像汽车需要服务站一样。这是能让你接任务,休整,变强的地方。不需要太多装饰,不要把我绕晕了。
进门右手边的女郎,直接点她对话就能领取任务。每次完成一局游戏我会顺手把任务交了,拿着这些战利品找下一个NPC提升战斗能力。不需要再绕一大圈,非常方便。
个体强化(够了,这样就足够)
完成一局游戏会获得绿色晶石和钥匙,晶石用来购买个体强化。如果技术不错可以偏向资源收益类去强化,技术不佳就买血量和回血效率。我个人偏向巨剑作战,防御手段不足,需要大量地翻滚躲避伤害,所以会有限加满耐力。个体强化中还有许多非常有意思的词条,例如天选之人(每局游戏多给一个天赋点)不要小看这一点,如果你是欧皇,出橙直接开启简单模式。
武器库(口味丰富)
一个拯救世界的英雄最需要啥,趁手的兵器!游戏一共提供5把各具特色的武器,巨剑、长枪、武士刀、双刀、剑盾。武器有各自的搓招习惯。比如看谁先死之巨剑,装逼能手武士刀、猥琐发育剑盾,也会随着天赋点的激活变得有点,奇怪?不知道大家平常玩游戏是什么风格,我喜欢巨剑,太喜欢了,用门板大的剑打怪真的很上头。
如果你不知道自己适合用啥,都拿着打木桩试试,哪个顺手你就适合哪个,简单吧!
天赋点(花活多)
Roguelike的灵魂就是即时天赋,意思就是这些天赋点只适用于本场游戏,出去就没啦!游戏提供的天赋点非常多,可以搭建出非常多不同的流派,我没有感觉到被糊弄。
新手建议哪个猛选哪个,你可能会问我哪个猛,我只能说猛的那个猛。咳咳,例如我玩巨剑,能选强化大风车的就不会选其他的,如果脸黑一点走平A也行。
战斗反馈(还需努力)
当我带上了心爱的大宝剑,抽到了风车天赋上去打怪时,明显地感受到了游戏战斗方面打磨不够,打击感绵软,特效有点过时,怪物抬手动作不够明显,导致闪避不及时或者直接原地吃伤害,而闪避是需要消耗耐力值的,类魂嘛,一整个滚刀肉。也许是抢先版不够完善,期待正式版的表现。
关卡设计(还需努力)
场内刷出来的NPC可提供的购买资源不算多,小怪没啥说头,两下干死,重点在于BOSS。我目前被卡在荒漠鳄鱼那一关,玩动作游戏不是一两天了,不能理解全屏地毯伤害是啥情况,反正想了很多办法都避免不了伤害,希望最后我不是靠血量堆过去的。更高的层数没打上去,就说这么多。
作为一款定价67的国产独立游戏,还是不错的,有丰富的武器和天赋,还能和基友联机一起玩,欢迎各位在评论中讨论这个游戏,告诉我你的看法。其他的不多说了,希望国产游戏能够加油。
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