此前国内很多玩家对于游戏付费这件事儿抱有“强烈的抵触情绪”,但随着近年来版权问题越发受到重视以及玩家素质的提高,用户对于游戏的态度也在积极转变,花钱购买正版以得到更好体验也成为忠实游戏玩家的共识,当然这也和部分游戏不再可能出现“破解版”有关。说到游戏购买平台,Valve的Steam是无论如何也绕不过去的,特别对于VR游戏而言,Steam是开发者们的重要“阵地”,是游戏玩家的资源“宝库”。
与很多传统游戏一样,VR游戏也是个很“挑食”的存在。由于行业诞生不久,没有达到标准化,硬件形态“千奇百怪”,不仅为开发者们增加了困难,同时也让玩家体验起来困难重重,毕竟好多游戏(官方)支持的仅是某款头显,也就是说在VR这个所谓的“开放”生态中,很多内容还是会被平占。在Steam VR中,HTC vive和Oculus Rift是两大支柱,现在终于要增加一位小伙伴了。
据外媒报道,开源虚拟现实(OSVR)联盟的联合创始人Razer和Sensics宣布,Valve在Steam内容分发平台上增加了对OSVR硬件和软件的官方支持。Steam用户可以在内容类别或者借助识别图标来选择OSVR兼容的内容。
Razer OSVR主管Christopher Mitchell表示:“这是VR的一个重大里程碑,它允许用户访问更多的硬件和内容,并推动Valve和OSVR达成向用户提供开放VR内容的共同愿景。”
与HTC Vive、Oculus一样除了过滤类别,Valve还向Steam添加了一个OSVR图标,以快速识别哪些游戏和应用程序符合OSVR标准。 OSVR图标显示在Steam存储中的游戏标题下,除此之外还显示Windows,Apple,SteamPlay,Oculus和Vive图标。
将OSVR硬件和软件打包推广到Steam上有助于吸引更多的VR硬件和软件开发人员选用OSVR所提供的开放标准(毕竟开发者也需要赚钱嘛)。通过采用OSVR,Valve将为开发人员提供一个分发平台,创建与OSVR兼容的软件。
“我们很高兴地宣布支持OSVR游戏,”Valve的Augusta Butlin说。 “Steam是所有开发人员的开放平台,为OSVR添加支持进一步丰富了Steam上数百万玩家可以获得的内容。”
目前,OSVR兼容的软件内容还不是很多,但这也只是时间问题。 Razer带领了OSVR开发者基金,该基金拥有500万美元用于激励开发者创建与OSVR兼容的内容。 与此同时,这笔资金还在不断的丰富,从而为更多的开发者提供保障。
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