英卡洛斯:赛尔号2009年就登场的一个精灵,序号124,前置进化有两个,分为122的达尔和123的希路达。125号是萨格罗斯,所以在当时进化体系和概念不完善的时候,我们都以为光暗螳螂只是分支进化,不过现在看来,螳螂的进化并非分支进化。
也许真的就像后期剧情所说的那样,英卡洛斯和萨格罗斯是来自两个不同地方的精灵。而迪恩和贾斯汀也不是一路人,迪恩&萨格罗斯的位面要超出贾斯汀和英卡洛斯太多。现在迪恩又死,贾斯汀也没有什么反响,实在是有点让人心寒。
不过螳螂这块一直都是传说级精灵,有着能对垒黑天精灵的实力,今后的前途依旧不可限量。只是当前螳螂就比较惨,被鬼蝶带进了黑天至今生死不明。
在2018年进化之后登场,九年传说精灵也可入手。实力作为黑屋三杰基本不可动摇,可放帝君但放螳螂翻车几率极大,如果给了螳螂一个回合差的机会,就极有可能会被瞬间推队。
光之惩戒·英卡洛斯解析属性:光·战斗
打击倍数不高,但是打击面巨广的属性,然而依然改变不了其属性的劣势,克制面正常来说等同于没有,不过被克制面也不是很广,属于中规中矩的冷门属性。
打击面:对大量冷门属性均有1倍以上1.5倍以下的打击倍数,几乎可以无视的一个打击面。
被打击面:主要是被虚空4倍,其他被克制面还真不算太糟糕,倍数低,被克制面也较窄。
种族值:750总和早期的750神宠,在当时已属顶尖的那一匹种族值了,放在如今依然是只有少部分神宠有资格持有750种族值。
分配上,体力165,不是很高也不是很低,一般条件下足够保证生存;145攻击,极度暴力的一个数值,放在现在依然是其爆炸红伤的保障;
双防115,双防并不是十分出色,但好在由于光战斗的优秀防守面,115的种族值即使在当下也并不是很吃亏 ;
速度140,与圣谱平齐,已经是爆速级的了,虽然是天生先一,但140速度让其面对其他先一精灵依然有机会取得先手权。
魂印:光
极限暴力的魂印,向我们展示了何为暴力美学,一刀切的魅力如此绝妙,堪称当前输出魂印的天花板。
第一条:免弱,天生先制,攻击时最低克制倍数二倍。
后两条构成了光螳螂无脑输出的基础,天生先一加上免弱与140的速度让光螳螂的机动性几乎碾压一切,仅次于圣谱必先与黑贞这种天生先二;无视克制倍数,保证了光螳螂的进攻火力,无视了传统意义上属性与属性微弱克制关系,相当于圣皇魂印的变种,强制2倍;而免弱让其面对潘多拉这种弱化流依然不怂。
第二条:伤害高280附加固伤与封属,低280补偿吸血与下回合致命一击。
高伤绑粉,进一步加强了螳螂的输出能力,使之伤害为红粉混伤,同时封属的效果让对手即使不死也难以续航;而补偿的暴击很有可能被对手针对,利用兰斯洛特这种弹暴击的精灵处理掉螳螂一命。
第三条:死亡时残留一血,同时解控,下三次增伤150%。
螳螂这一两命为真两命,也就是说即使机盖弹死,螳螂依然可以触发两命强跳机盖,这也是为何螳螂地位高于其他纯红伤精灵,同时这一增伤为次数增伤,无法被断回合;缺点也比较明显,复活不清对手强化与回合效果,很容易被成型对手迅速收割。
技能组
璨星断刃(先三)
穿盔 断回合疲惫,让这个技能让其针对性极高,有效针对了奥丁,火王这种躲在盔下带回合效果的精灵,可惜当前疲惫抗较多,不太好用;满血增伤100%,配合魂印一个先三下去不死也残,缺点是那感人的miss率,虽不及大招命中率低,但也不高。
光之惩戒(弹控)
绑定了三回合必定失明的效果,配合受攻击疲惫非常好用,对手失明状态难以断掉我方回合,这样一旦打到身上,疲惫效果直接生效,可惜疲惫抗过多,不好控制住。
满月破碎
140的非本攻技能,绑定一个天意控。这个技能的主要意义是用来打一些特殊精灵,比如犀牛这种拦红大佬,然而打出控制的概率低,技能命中率低,有点不太实用。
无源始光(强化)
极度变态的红伤强化,强化绑定的不是先制而是必先,同时还绑定了增伤,一旦让螳螂开出了强化,几乎没人能正面抗,强化加第五能让六层重生直接蒸发,甚至根本不需要更多解释,这几乎就是个秒杀技能。
天河圣芒斩(大招)
对手不处于异常增伤,让该技能伤害变态,同时绑定了高伤获次免,有效补足了螳螂怕控制的短板,理论上该技能应该是必带,然而依然是感人的命中率,外号天河Miss斩,基本上只要放出来就是miss,至少我每次放都没命中,但不乏有欧皇两刀天河命中混布。
光.断罪裁决(第五技能)
消强绑封回血用处不大,与魂印封属目的冲突,而且不易触发;击败对手获得条件盔,该盔无法被穿,配合魂印封属就是一个龙威,基本上推掉一个后就形成了推队之势,难以拦住;而未击败对手概率疲惫也还不错,可惜的依然是疲惫抗过多有点鸡肋。
螳螂作为红伤之王,其输出之暴力是空前的,两命的效果让其完全不惧机盖,轻易放螳螂绝对是难以承受的,但同时其致命的弱点也在于其过于低下的命中率,建议五星精准,同时刷高速。配招上可以选择不带天河带满月,因为天河命中率最低,可带满月跳犀牛,也可选择不带强化,高速一刀切。
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