沉寂许久的原神开发组终于开始干活了,针对这段期间玩家提出了各种优化建议进行了统一回复。接下来就和冻梨一起瞧瞧已经采纳并优化的提议是否合大家的心意吧。
强化时快捷放入省事,误吞重要圣遗物,这一问题的确值得重点关注。虽说大家一般都是选择三星及以下的道具作为材料,不过原神的装备属性刷新全靠天意,偶尔还是能够遇到些属性特别优秀的三星圣遗物,一不小心吞了血亏。想要解决也很简单,加个装备锁就OK了,小事儿。
神瞳、宝箱太难找了,特别是神瞳很容易漏掉一两个,对照地图都很难排查出来。派蒙小手一挥:安排!在后续的1.1版本中将加入九个全新的道具,其中神瞳共鸣石和寻宝罗盘就是针对此提议而制造的。有一点需要说明一下,图上这些道具大部分都是通过锻造图纸制造的,类属消耗品,使用后需要重新收集材料锻造。
其中捕风瓶、口袋锚点、浓缩树脂、便携营养袋这四个道具,在冻梨的前一篇新版本爆料中已经提及,此文就不再重复。至于这个“寻仙的美食家”其实就是一个便携的锅,玩家可以放地上自己点火烹饪,实用价值不高。
至于元素反应的几个大问题,此次只是修复了雷水两个元素触发顺序不同伤害相同的bug。这次调整后,感电伤害将回归正常,伤害由最后触发者决定,会寻角色身上对应的元素伤害加成。只可惜此超载和超导的元素反应方式并没有改动,雷系依旧尴尬。
既然说到了元素,不得不提一下开发组特意强调的,场景元素反应。也就是河里打超导,草地上玩超载这类操作。元素反应公式虽然固定,但由于触发情况不同,数值也会不一样。由环境元素参与的元素反应,伤害不仅取决于角色本体,还和当前的冒险等级有关,随等级逐步提升伤害。相信这一点是很多人所不知道的,玩家反馈的利用燃烧的草地触发超载伤害低的原由也是如此。
有趣的是,终于有玩家向官方提出,溢出的经验能否保留的问题。一直以来大家都是在快满级时自己手动控制,尽可能止损,只不过依旧会有粗心的玩家因此浪费较多的材料。针对这种情况,官方只回答了武器强化问题,后续将会把溢出的经验转化为对应的精炼矿石,其他的应该是不做处理了。
除此之外冻梨最满意的一个改动应该就是图鉴功能了。原神作为一款探索向的游戏,在遭遇新事物时居然只是初始提醒一下,后续就没有其他方式获取相关的介绍,太无趣了。冻梨玩原神起初就是喜欢这种探索、收集、冒险的感觉,如今三者缺一快乐降低。不过随着跑图多了,很多东西哪怕不用翻图鉴也知道个七七八八,例如一些怪物的弱点、物品的收集方式之类。但图鉴对于新手和收集爱好者而言依旧非常重要,有的话游戏体验会更棒。
靓仔,走之前点个关注咯~
目前有关1.1版本的已完成信息就这些,观众姥爷可结合冻梨两篇一起看,前者针对较大的调整,而此篇是属于玩家的反馈采纳。
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