可能很多人不能理解像小R这个年纪的人对Dota曾经的爱吧,这里的DOTA,只指DOTA1,小R当时拿到了国服前几批的DOTA2激活码,可到最后,哪怕是现在,小R还是偶尔上上DOTA1却不再上DOTA2了,可能没了一起玩的小伙伴吧。也许现在的人不明白当时DOTA1有多火,也不会明白圣剑美杜莎,六神猴子,逆天TK,无解敌法的魅力,也不懂背靠世界之树,七进七出的蓝猫有多振奋人心。3C并立,爹妈大战,连冠伟业,一个个英雄被打上那个金字ID,一个个现在淡出的人走上神坛,这也许是一个已经老去的游戏,但它绝对是曾风靡世界的游戏。
小R在这里只会简单的介绍DOTA1,毕竟已经是个很老的游戏了,我们还是要向前看,而且DOTA入门不易,对新手相对来说没那么快上手,当然了,DOTA跟LOL一直有着纷争,小R觉得,无所谓高下对错,玩游戏,只要找到你开心的那一款就好,请读者老爷理性评论。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
长了小R也不介绍,其实写下这些,可能更多地是为了怀念吧,怀念当年一起玩的人,怀念一起开黑的日子。DOTA的玩法其实已经很普及了,因为类DOTA游戏现在实在太多太多。DOTA2作为继任者,说实话小R觉得还没有成功,希望冰蛙再接再厉吧,有时间小R也会介绍下DOTA2的。好了,大家如果对DOTA有什么回忆的话欢迎评论,同时也欢迎点赞关注订阅小R。
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