Scicraft服务器在技术生存界是神级别的存在,这个服务器是全世界最强的纯生存服务器,玩家都是收到邀请才能进去的在mc中有建树的大佬。国内也有一个非常强的生存服务器,名叫TIS,里面的大佬们经常发布一些教学视频,想学一些简单的红石的话可以看看。
盾构阵列做好启动系统后,就只是单架盾构机的简单复制粘贴,根本不难学也不难做。(除非你也要做这种千米级的巨型版本)RNG技术倒是难度比较高,但单是盾构阵列产出的钻石就已经碾压鱼骨矿道一条街了。其次,问题只限定了不能使用指令和创造模式,没有限定玩家的技术等级。RNG技术不是比较难,是非常难,确实普通玩家很难学的来,这我承认。但盾构阵列真的并不难,我学了一个下午就学会了。无论是树木生长,还是时运附魔,火焰蔓延这种“随机事件”,他们都是基于世界随机数运行的。而通过特殊技术加载区块能够重置这个世界随机数从而对各种“随机事件”进行操纵。
逐米推进然后人在后面扫矿,有可以自动挖矿的超级盾构机,但那种全自动挖掘机,无论是技术难度还是建造成本,都能在数量级上碾压盾构阵列。因为很多时候矿石是连在一起的,分布不止2格,所以间隔3格也能发现很多矿。其实顺着这个思路。鱼骨的高度变为3格高,可以很快发现更多矿。而且不用让整个矿道在水平层面上发育的太过庞大。小地图mod真是必需品,用了都说好。不过有些mod真是不要轻易尝试,比如砍树mod。用完以后正常砍树的时候都会微微的有些捉急,这种大概属于破坏了游戏原有体验。
我认为高山群系沙砾太多,一般来说我不喜欢到高山地形去挖,绿宝石找村民交易一大把一大把的,去挖绿宝石的话,我认为太麻烦,而且没有必要。一开始我也是这样挖,家底下都掏空了,太累了这样,我都是直线挖找矿洞,有天然洞穴找矿就行,基岩往上一点有岩浆的地方就有钻石,不过这样的缺点是跑得太远,还容易死外面。这个高度挖铁效率太低了,不如天然矿洞,这个高度是挖钻石和红石的。加上镐的那个幸运效果,我挖30个钻石和两组红石块才有四组铁锭。
y=40以下都是铁的高产区,天然矿洞表面积大,暴露出来的铁也多,但是一般矿洞不会低于y=15,也就是钻石产率不高,所以才有人挖鱼骨。要是资源匮乏的,首先在Y轴坐标40左右的地下生成,其实最好有光,因为光会阻止其他的生物生成。然后就是不在玩家大概23.4个方块内生产,在128距离会消失,大概就是在地下40以下挖一个16*16*5吧。我一般是这么做的,所以一般在Y30开挖,毕竟挖都挖了不差那几层了,然后就能生成了。要想做成自动的,就可以用漏斗铺地板集中到箱子里每隔4个方块放一个火,火下面是地狱岩就能一直着了,找个人来一直挂机就好了。
还有mfr(我的工厂)的镭射钻,基岩生矿,越高消耗的能量越少,作者不知道用了什么黑科技利用颜色匹配矿物。ic的uu物质复制矿物。魔法作物,农业工艺的种矿,当二者结合的时候简直就是bug。mek的数字采矿机,星系的太空采矿机。不借助创造模式,和指令的情况下,照样可以快速挖到大量矿石。roc(旋转工艺)的隧道开掘机,横版的采石场,适合在11层用,结合roc自己的固定3倍或者随机13倍增产的机器效果更好。
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