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元旦刚过,各种游戏里面的活(pian)动(ke)就都冒了出来

而活动免不了肝和充钱。

除了各种抽卡买道具之外,游戏里面最大的氪金特色就是皮肤系统了

1360氪金买啥皮肤(皮肤系统到底有什么毒)(1)

(lol和王者荣耀靠皮肤不知道赚了多少..)

就像女孩子喜欢买衣服一样,给自己喜欢的角色、武器换个皮肤好像用起来都更顺手了

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(啊,是芽衣,tql,wsl)

今天姬聊聊游戏皮肤那些事儿

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什么算皮肤(立绘)呢?

更换了游戏单位(包括角色或物品的模型,立绘,特效)的贴图或模型,主要作用是观赏或收藏,几乎不影响其他游戏内容。”满足这两条就算是一款游戏皮肤了。

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(炉石传说皮肤)

游戏皮肤这个概念源于1986年版的初代《塞尔达传说》。当时这款游戏一大亮点是玩家可以自定义角色姓名,虽然现在看起来稀松平常,但对30年前来说,这一创举使这款游戏有了极大的代入感。

后来技术逐渐进步,游戏开发商们脑东大开,允许玩家自定义包括服饰、发型甚至装饰等各方面细节,也最终发展为今天皮肤系统。

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(这游戏比姬岁数大一圈)

皮肤概念最早并不是现在我们理解含义,而表示装扮、服饰或装饰等

早期原型是RPG游戏中的“纸娃娃系统”,当你更换装备时,角色装备的外观也会随之更换,

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(纸娃娃系统)

这时还是装备更换,并不是皮肤,还是后来B社的一顿骚操作,皮肤这一说法才开始逐渐形成。

2006年,《上古卷轴Ⅳ》对皮肤这一理念进行了挖掘,也就是著名的“马甲事件”:玩家花费2.5美元购买了额外的马甲DLC,但里面的马甲并没有增加任何的属性值,仅仅只是一份贴图。

这是今天的氪金买皮肤的始祖!

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这波当时很新鲜的操作引起玩家们严重不适,玩家们都说自己花钱买贴图,指责B社掉钱眼里了。(马甲事件)

当年的玩家真严格啊..

“皮肤”也开始装备逐渐转发展为装饰性道具。后来LOL、dota这类竞技性游戏的大火,纯装饰性皮肤才逐渐为国内玩家所熟悉。

当然lol对皮肤的推(骗)动(氪)意义是巨大的。

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(卡莎K/DA至臻皮肤)

现在我们对游戏皮肤早就见怪不怪,只要立绘社保、特效炫酷,那没理由不充钱。

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(暖暖环游世界就可以说是典型的皮肤游戏)

比如近期DOTA2英雄拉比克的全新皮肤“魔导师密钥”,由于英雄技能可以窃取敌方英雄的技能而这款皮肤特效会改变偷到的技能特效,因此皮肤制作团队相当于额外制作了115个全新特效。(DOTA2中的技能蓝色为敌方英雄释放 绿色是窃取到的)

虽然皮肤这个东西没有属性,但架不住外观党、收藏党多,再做做饥饿营销,很多厂商发现这东西可以赚的盆满钵满。

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有些游戏的皮肤确实因为稀缺性和观赏性被认为有很高的价值,收藏游戏皮肤与收藏实物收藏品不同,皮肤几乎不会因为物理原因损坏。在一些游戏中,皮肤可能正在成为收藏品,毕竟没有人知道数十年后,CSGO的一款稀有皮肤究竟价值多少。(前提是游戏没倒闭)

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(CSGO中枪械皮肤)

皮肤也不局限在角色和武器上,地图、光影特效的改变一样可以算做皮肤,而最明显的例子就是我的世界里面各种各样的材质包了。

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(我的世界材质包)

现在的手游,不带个皮肤系统骗氪都跟不上潮流。

CG要好看、特效要酷炫,不然都算不上一款好皮肤。角色要通过各种皮肤走不同风格,武器要通过皮肤展现不同效果,甚至有些优秀的皮肤还自带故事背景。

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(LOL欧米加小队这套皮肤背后就隐藏着一个悲惨的故事)

进一步的,一些皮肤在游戏中也开始自成体系,官方会给多个角色推出一系列的皮肤,所谓要买买一套,老婆我都要。(碧蓝航线新年和服系列皮肤)

除了系列皮肤,有些皮肤还自带彩蛋。比如《守望先锋》中麦克雷在沙滩游侠皮肤的配枪上的一段“神圣语”Desert Seagull,直译是“沙漠海鸥”,如果将Seagull改成Eagle(老鹰),就变成了著名手枪枪沙漠之鹰,这也算是对名枪的致敬。

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皮肤也在被厂商们挖掘出更多可能。

《英雄联盟》中艾希皮肤丛林侠盗就是和英伟达联合推的,价格还不便宜。

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(艾希丛林侠盗皮肤)

当然也有用来做慈善的。《守望先锋》中的粉红天使皮肤是一款慈善皮肤,游戏厂商会根据皮肤的全球销售额,等额的向乳腺癌研究基金会(BCRF)捐款。

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(粉红天使皮肤)

皮肤发展到今天已经有了稳定的盈利点和自有内容,好的皮肤不仅能打动玩家,更能推动游戏本身的发展,提高用户对游戏品牌的认同和粘性。而相应的,单纯为圈钱的劣质皮肤也在透支着玩家的信任。

毕竟肝游戏哪有老婆好看重要。

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这谁顶得住啊。

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