高帧率只是电影媒介的众多技术创新之一。

20世纪20年代和30年代色彩和声音的出现,颠覆了默片与黑白电影市场,以一项技术改变了电影的制作,而到了20世纪90年代数字技术的进步,确保了世界上电影制作人最疯狂的想象力最终得以实现。

但并不是每一次电影技术进步都会对电影发展产生积极影响,任何艺术形式必须尝试新的东西。

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高帧速率技术也是如此,这是当前的一些多产的电影人大力提倡的。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)就是这种拍摄技术的大力支持者,他不仅在《阿凡达:水之路》(Avatar:the Way of Water)这部电影中的部分剧情进行了高帧率拍摄,而且还将《泰坦尼克号》(Titanic)等早些年的作品转变为每秒48帧的。

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然而,可以理解的是,众人可能甚至不知道这项技术的第一件事,以及它对电影的负面影响。简单地说,什么是每秒48帧,为什么它看起来如此奇怪?

什么是高帧率:

从20世纪20年代末开始,所有电影的默认标准是以每秒24帧的速度放映和拍摄。这个术语“每秒帧数”是指播放电影时每一秒播放的画面数量。在传统的投影(使用35mm胶片和其他类似格式)中,每秒24帧的处理达到了很好的平衡。在一秒钟内,这里有足够的图像叠加播放,以确保视频看起来像视频,而不仅仅是一系列静止图像。

然而,他们也没有在一秒钟内塞进太多镜头,因此画面中人物的动作看起来怪异或刺耳。但事实证明,这是一种使不真实的电影图像看起来真实的完美方法。

这种拍摄方式已经变得如此常态化,以至于它被传播到其他讲故事的媒介,包括电视。然而,随着技术的进步,新的帧速率形式为电影和其他讲述故事的方式提供了可能。尤其是在电子游戏中,每秒60帧的讲故事是现在的常态,而许多主机游戏以相同的帧速率运行。虽然这种技术在现代电子游戏中的普遍存在已经证明对许多人来说是分裂的,但它在这种媒介中的存在是可以理解的。高帧速率有助于减少游戏玩家的延迟或跳跃,从而确保及时完成他们想要制作的电影或动作的响应时间。

对于电影来说,改变拍摄和放映的帧速率的紧迫性要小得多。但这并不是说,自1927年以来,每部电影的默认帧速率都是每秒24帧。

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某些纪录片(如《Hoop Dreams》)以较高的帧率拍摄,因为它们是用最早的数码相机拍摄的。与此同时,《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-Man:Into the SpiderVerse)以每秒12帧的速度展现了一些瞬间和角色,以此来重现复古手绘动画的辉煌。《蜘蛛侠:平行宇宙》对美国动画场景的巨大影响意味着后续的大屏幕功能,如《穿靴子的猫:最后的愿望》(Puss in Boots:the Last Wish)也调整了特定节拍或视觉效果的帧速率标准。

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