原神是一个极具争议的游戏,明明是单机游戏,却用手游的思维来运营;明明是角色养成类手游,却不能在PVP中得到快乐;明明是开放世界,却要用体力树脂系统来限制角色养成资源。

原神有什么任务可以给脆弱树脂(明明是开放世界)(1)

等到你升级到35级之后,宝箱基本开了,神瞳基本捡了,地图几乎每一个角落都踏遍了,你就进入了几乎令人绝望的长草期,除了刷一刷圣遗物属性,就几乎没有别的乐趣。

然而这还不是重点,由于体力树脂系统的限制,我们最多只能把2个主C拉到80级,其它角色根本没资源养。树脂每天可以补充160体力,即使是刷圣遗物副本,每天也有次数限制,大概9次就没了。算上每日委托的时间,开矿,刷副本,后期每天能玩的时间,满打满算也就1个小时。

明明是开放世界,原神为什么要用「体力树脂」系统,严格限制角色资源?说实话,很多人都非常反感原神的体力系统,认为这大幅降低了培养角色效率。但是在我看来,体力树脂系统的限制,对原神来说是必不可缺的一环。

原神有什么任务可以给脆弱树脂(明明是开放世界)(2)

第一,截止原神1.3,主线剧情的内容密度,也就能支撑40个小时左右的高质量游戏体验,和其它单机游戏没有太大的区别。但是等到35级之后,除了传说任务、每日委托、宝藏探秘,就真的没事可做了。如果不限制资源获取的速度,游戏内容就会迅速干涸,让玩家失去对游戏的兴趣。

第二,由于体力限制,平民玩家最多只能养得起2个主C,所以才会对新角色充满了兴趣。同时,即使抽到了新角色,再次拉满又需要庞大的资源。为了获取资源,用户就会每天定时登录挖掘资源,领取小月卡的90原石 每日委托的60原石,保证活跃度。

原神有什么任务可以给脆弱树脂(明明是开放世界)(3)

第三,限制体力才能最大化游戏运营的收益,时间拉长了,就有无限的可能。尽管充值是冲动消费,但是背后也是需要用户的经济实力做保证的。换句话来说,你不发工资,游戏哪来的收入。原神宁愿细水长流,也不希望在短期内就竭泽而渔——这也是手游的盈利模式决定的。

总而言之,限制角色养成资源,实际上延长了游戏寿命,提高了流水,并且给了官方更充裕的游戏开发时间。有遗憾才有期待,这就是原神体力树脂系统存在的原因。

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