文/熊志近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,今天小编就来聊一聊关于防沉迷新规实施时间?接下来我们就一起去研究一下吧!

防沉迷新规实施时间(史上最严防沉迷上线)

防沉迷新规实施时间

文/熊志

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。

其中提到,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

这次的游戏新规出炉后,引发了舆论的强烈关注。一方面是因为未成年人沉迷问题,是很多家长的痛点;另一方面在于,一周三天、一天只限一小时的游戏服务时间限制,这样指向网络游戏企业的防沉迷措施,其力度称得上是真正的“史上最严”。

当然,要求网络游戏企业限制服务未成年人的时间,此次的《通知》并不是首创。

2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》就明确要求,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时,每日22时至次日8时,网络游戏企业不得提供服务。

而在这次通知发布前,6月1日正式实施的《未成年人保护法》,对网络游戏服务提供者作出了时间管理方面更细致的要求。

对比可以发现,相较于上一版《通知》,这一版《通知》对未成年人网络游戏时长,进行了大幅度的削减。

其实,在不断升级防沉迷举措的背景下,国内的主要游戏企业,也进行了针对性的调整。比如腾讯在2021年7月上线“零点巡航”功能,前不久则推出“双减双打三提倡”,即减时长、减充值,打击身份冒用、打击作弊;网易方面也采取了“家长护航功能”等举措……

未成年人防沉迷,虽然已有诸多法律规章,并且企业也在行动,但作为一个系统难题,现在的防沉迷机制,还是存在着漏洞。

比如在实名认证方面,大平台可能执行的比较严格,更规范,但中小平台未必会守规矩;另外,一些未成年人为了绕过实名验证,可能用家长,甚至盗用他人身份证注册;还有,游戏租号行业的野蛮生长,同样给游戏实名管理制造了新的难点。

当然,“徒法不足以自行”。全面压缩未成年人游戏时间,要真正起到防沉迷的功效,还得保证上述这些漏洞被及时补上。所以,新规的落地,还需要游戏企业的倾力配合。

比如,在执行“限时令”的基础上,游戏企业要更加把好实名认证这道关卡,包括注册环节的实名制登记,进入游戏环节的人脸识别等实名验证。再比如,平台对于租成人账号等异常登录行为,要有更加严格的监控识别,避免留下防沉迷的漏洞。

此次《通知》专门提到,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。这一执法处罚的表态,也是倒逼游戏企业积极执行防沉迷措施,履行基本的社会责任。

在游戏行业的快速发展过程中,游戏企业是重要的受益者。技术层面,游戏企业拥有技术验证的手段,去执行防沉迷措施;利益层面,未成年人的消费能力有限,正如腾讯、B站、完美世界等多家游戏企业的财报显示,未成年用户的收入占比很小,全面的防沉迷举措,对其营收并不会造成根本损伤。所以,游戏企业有条件、有责任、有义务去牢牢把关。

当然要提醒的是,防沉迷是系统问题,政府需要监督企业,企业需要严格执行,家庭、学校等社会各方力量,尤其是作为监护人的家长,同样应该配合政策,切实承担监护守护职责。

事实上,未成年人沉迷游戏背后,家长疏于管束,往往是重要原因。我们可以设想下,如果严格的限时措施下,家长没有严格要求,而是让孩子拿着自己的账号玩游戏,或者拿着自己的身份证注册游戏账号,那么防沉迷的服务时长规定再严格,注定也是徒劳。

所以,这次《通知》提出四点要求,除了针对网络游戏企业外,还提到积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来。换言之,家长要加强监护督促,学校要加强教育引导,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。

还得提醒的是,“史上最严”的防沉迷举措,不等于是对游戏行业的否定,它的目的是保护未成年人身心健康,而不是打击或消灭网络游戏。

国家新闻出版署有关负责人就提到,没有将未成年人游戏时长彻底清零,正是考虑到,“适度接触游戏是可以理解和接受的”,部分游戏“对青少年健康成长具有积极作用”。

所以,网络游戏企业在积极落实防沉迷的同时,也应该根据未成年人的身心特征,多开发一些不易成瘾,具有趣味性,能够起到益智作用的游戏,而不是一味利益导向,绞尽脑汁地通过各种游戏剧情设计,试图尽可能多的圈游戏用户的钱。

不管怎么说,未成年人心智尚未成熟,而一些网络游戏的互动性、沉浸性、仿真性强,未成年人很容易被其中的一些成瘾性设计吸引,进而沉迷其中,影响学业。所以,政府、企业、家庭以及学校等各方,应该积极履行职责,形成防沉迷合力。

尤其是游戏企业,应该意识到,限制未成年人游戏时长,短期是会带来活跃度的下降,但规范游戏行业发展,形成良好的用户生态,长远来看,对企业自身无疑是一件好事。

作者系媒体评论员

(编辑:孙明胜 校对:翟军)

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