大家好我是指尖,狂铁这个英雄从上线以来应该就算是比较冷门的边路英雄,有一个阶段在kpl中偶尔能够见到,而现在的版本,或许也只有对面出了蒙恬的时候才能看到玩家选,实在是非常规的英雄。

狂铁削弱历史(加强后的狂铁未来可期)(1)

有回复、控制、位移、护盾,如此全面的英雄到底差在哪里呢?

不能否认一点,狂铁不论是线上单挑,还是打团,都有着自己独特的魅力,1技能的回复靠着兵线或者多个目标可以极限反杀,大招的护盾能打伤害能打减速也能抗伤害,不过狂铁有两个很严重的弊端。

弊端①:打野速度太慢

边路需要打野吗?边路不止需要边路,有的时候团灭了对手,偷掉对面的野怪来扩大优势是很有必要的,没有塔可推,偷野速度太慢,那么滚雪球速度就会更慢,不要说偷野是打野的活,很多人能打赢团战,但就是打不出优势,就是因为不知道何谓“此消彼长”。

狂铁削弱历史(加强后的狂铁未来可期)(2)

弊端②:支援效率低

这个支援效率低,并不是说支援速度慢,狂铁和常规边路差不多,都是走路支援,2技能附带强普,有的时候不太适合作为位移使用,因此支援速度不快,但因着清兵速度还不错,不至于特别慢。

效率低是因为能量的问题,从边路刷满了能量去中路支援,走到中路能量也就没了,随着时间而降低的能量值无法在立即开打的战斗中体现出来,而没有能量的狂铁没有什么威胁,伤害、控制、回复都打不出来,因此他的支援很难打出优势。

体验服加强,解决了狂铁一大痛点

狂铁削弱历史(加强后的狂铁未来可期)(3)

能量不再随着时间而衰减,意思就是他积攒的能量已经成了半永久化,只要不使用技能,哪怕是脱战也不会减少能量,当然,这个半永久不是因为使用技能会被消耗掉,经过测试,体验服被击杀之后复活时,能量会被清空。

即便如此,狂铁的战斗力也呈直线上升,我们可以设想几个场景,就知道加强后的狂铁适用性大大提升了。

守塔:用野怪刷满能量,兵线被打野和边路压制,完全不用担心,静守塔下,敌人敢来犯三个强化技能可保性命无虞,同时清兵效率也大大提升。

后期团战:狂铁找个野怪刷满能量,找到合适的位置蹲伏,伺机而动,放之前能量消失,被你蹲到的人也不会被秒,而在调整后,三层能量让狂铁第一轮爆发伤害直接达到极限值,对c位的威胁大幅度上升。

狂铁削弱历史(加强后的狂铁未来可期)(4)

守高地:狂铁守高地的时候会非常难受,手短难清兵,但是想要保持较高的能量,就要冒着风险去打兵线,之后还要担心能量随时消失,这回只需要你刷一次能量,就可以在后边伺机2闪找机会了。

加强后的狂铁会达到怎样的高度?

我觉得有可能会达到T1的位置,甚至T0.5,他的整体战斗力大幅度被加强,因为狂铁本身就是线霸级的英雄,你们所熟知的单挑强的英雄,可以去问问那些玩家是否愿意碰到狂铁,芈月老夫子也好,夏洛特吕布也罢,都不太喜欢对上这个英雄。

如今支援效率更高,爆发伤害更稳定,狂铁的强度得到了整体性的加强,未来可期。

狂铁出装铭文思路

狂铁削弱历史(加强后的狂铁未来可期)(5)

出装思路还是要以半肉偏多肉为主,纯净苍穹是个好东西,能大大降低被集火秒掉的概率,1技能的回复,大招的护盾,搭配不死鸟之眼和纯净苍穹,可以让承伤效果拉满,很多人不知道打狂铁需要出制裁装备,所以这个回复后期会很爽。

至于破军,不要过分执着,出个名刀让冷却达到上限,提升极限保命能力也是不错的选择。

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