你知道“史莱姆”么?这种生物经常出现在各种游戏、小说中,虽然级别都很低,但卖相却相当的可爱。早前,Fami通杂志曾经在日本举办过一个最受玩家喜爱的角色投票,在最后的榜单上,史莱姆史莱姆仅次于克劳德、马里奥和斯内克,名列第四,也成为了这份榜单的前十中唯一一个仅仅是普通怪物的当选者。

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每个勇者成长之路上都少不了史莱姆的陪伴

作为电子游戏史上最出名的怪物,从《勇者斗恶龙》到《我的世界》,史莱姆在这30年间无数次出现在RPG游戏的新手村之外,说的骇人听闻一点,每个勇者背后都有一条由史莱姆尸体填满的道路。

事实上,从《勇者斗恶龙》将史莱姆的形象发扬光大以来,这个有着一双呆萌大眼睛的软体生物就迅速席卷了整个电子游戏圈,时至今日,它已经成为了世界上最具代表性的游戏内新手怪物。

作为《勇者斗恶龙》中的经典怪物,史莱姆的名气甚至要高过历代主角

萌物?不,它是怪物!

尽管我们熟悉这个有着奇怪萌点的生物是始自1986年的《勇者斗恶龙》初代,但对其来源的追溯却还要往前推30年。史莱姆的来源和一个名叫霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的惊奇小说家有着扯不开的关系,单说这个名字你可能没什么印象,但他开创的神话和创作的作品你肯定有所耳闻。这位名叫洛夫克拉夫特的小说家曾经写下了《无名之城》、《克苏鲁的呼唤》、《奈亚拉托提普》等被许多被神秘学和奇幻文学爱好者奉为圣经的作品,他还有一个更广为人知的身份,那就是克苏鲁之父。

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洛夫克拉夫特生前的读者群并不大,但其死后却名声日益高涨

1931年,这位被粉丝们爱称为“爱手艺大神“(此外号来自与他的名字,Lovecraft)的克苏鲁之父出版了一本叫《疯狂山脉》的中篇小说,讲述了一个考察队在南极山脉的发现之旅,这本书并非单纯的科幻小说,其中掺杂了众多现代科学不可描述之物(事实上,这类不可描述之物充斥了整个克苏鲁体系)。在这本书里,”爱手艺大神“创造了一个名为Shoggoths(修格斯),的人工生物,这种生物是远古种族创造出来的奴隶。

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2011年发行的解谜游戏《恐怖故事之疯狂山脉》就是改编自本书

在书中是这么描述这种生物的:“这是一个可怕的,且难以名状的东西。他拥有比地铁还广阔的身躯,像似一堆无形的物体堆砌着,隐隐地发散着幽光。在我们前头凿坑的下面隧道里布满了他那五花八门的眼睛和散发着幽光的绿色脓包。”

虽然名字里没有史莱姆这个词汇,但是Shoggoths同样有着果冻状没有固定形态的身体和能提供视力的眼睛,一般意义上,我们都将其视为史莱姆这一虚拟生物的最初来源。

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《疯狂山脉》中的Shoggoths已经有了后世史莱姆的雏形,尽管它看上去并不可爱

不过,尽管洛夫克拉夫特笔下的Shoggoths已经初具了史莱姆的雏形,但直到1953年,美国的恐怖小说家Joseph Payne Brennan创作出了一部叫《Slime》的短篇小说,史莱姆的名字才正式被确定了下来。早期的史莱姆并不是现在这样大眼睛果冻的呆萌形象,它们不仅一点都不可爱,还因为恶心可怖的形象,成为了恐怖电影和小说里的常客。

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刊登在1953年3月期《怪谈》杂志的《Slime》

1958年上映的恐怖电影《食人阿米巴虫的恐怖》中就出现了这种诡异的生物,在这部电影里,史莱姆是一种从外太空飞来的红色阿米巴虫,能够把人整个融化吞噬,所以也被称作“食人史莱姆“。

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《林中小屋》设定中的怪物,左上可能就是来自《食人阿米巴虫的恐怖》中的食人史莱姆

地下城中的恐怖对手

虽然我们了解史莱姆大多都是通过各类电子游戏,但早期的史莱姆形象主要还是通过文学与影视传播的,在那个网络与计算机不发达的年代,史莱姆在游戏界首次登场于大名鼎鼎的桌上角色扮演游戏(TRPG,也就是我们俗称的“跑团“)《龙与地下城》。

《龙与地下城》作为桌上角色扮演的始祖和RPG的起源,其地位已经无需多说,《博德之门》、《无冬之夜》、《冰风谷》等著名游戏都诞生自《龙与地下城》体系之下,直到今天,这个著名的桌上游戏系列还一直为游戏界提供着灵感与创意。

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被众多玩家奉为神作的《异域镇魂曲》也采用了《龙与地下城》核心规则

和现在大多作为新手村外给勇者练手的弱鸡形象不同,《龙与地下城》里的史莱姆(Green slime)是一种危险又难缠的怪物。它们是一种生活在迷宫中的危险生物,喜欢黏附在迷宫的天花板上,当下方有生物经过时便会落下攻击,分泌的酸液会腐蚀武器和防具。这种史莱姆是由许多细小个体组成的群体生物,不易彻底消灭,随着群体规模逐渐扩张,最后甚至会成长为难以应付的巨大怪物。

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相信我,在跑团时你不会想要碰到一只史莱姆的

如果让《龙与地下城》玩家评选一个“跑团时最不想看见的怪物”,那史莱姆绝对会榜上有名。在跑团中,史莱姆有着“腐蚀目标“和”物理免疫“这两个难缠的技能,还会根据出现地点不同获得诸如:剧毒、疾病和各种抗性与免疫等特性,毫不夸张的说,在《龙与地下城》中冒险时遭遇史莱姆绝对是一场不堪回忆的噩梦。

和史莱姆在《龙与地下城》中的强悍相对应的,DND规则里著名的无底深渊第222层甚至被命名为”史莱姆深渊“,而这个位面的深渊领主正是被称为史莱姆之王的朱庇莱克斯。

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这就是史莱姆之王,在DND规则中它是一位强大又恐怖的深渊领主

1981年,康奈尔大学的两名大学生Andrew Greenberg和Robert Woodhead创作出了一款简单的地牢游戏《Wizardry》,也就是在RPG发展史上留下浓墨重彩一笔的《巫术》初代。从这款游戏开始,角色扮演与地牢和迷宫联系在了一起,直到今天仍然密不可分,而史莱姆也在《巫术》里完成了电子游戏界的首秀。

《巫术》借鉴了《龙与地下城》中的史莱姆形象和设定,在进行优化后把它搬进了游戏里,也正是从这个时候开始,史莱姆开始脱离自己最初的恐怖、恶心设定,作为初级怪物逐渐活跃在了电子游戏中。

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尽管《巫师》能表达的图形效果有限,但我们还是能从中看出史莱姆的早期特征

由《勇者斗恶龙》开始的统治之路

到这个时候为止,史莱姆的形象设定分别经历了人工合成怪物,到恐怖的外星生物,再到邪恶的地下城恶魔的变化。尽管它已经在幻想文学和游戏中已经有了一定的知名度,但这种有腐蚀性,黏糊糊,有时还带着触手的恶心生物显然不具备成为流行元素的特性,如果史莱姆的设定止步于此的话,恐怕如今它的知名度就绝对不可能达到如今的高度了。

直到史莱姆的形象流传到当时电视游戏发达的日本,它才真正开始了自己统治整个游戏界的旅程。

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得益于红白机的流行,80年代日本电视游戏产业开始获得快速发展

在《勇者斗恶龙》诞生之前,RPG一直被玩家们视作硬核游戏,有着较高的准入门槛。彼时的“DQ之父“堀井雄二对《巫术》、《创世纪》等欧美RPG非常着迷,见证了FC的火爆和《超级马里奥》的成功后,他决定自己动手来制作一款能在FC平台游玩的,不那么硬核,更加适合大众玩家的RPG游戏,于是,《勇者斗恶龙》初代就应运而生了。

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作为日系RPG之祖,《勇者斗恶龙》已经出到了第10部

上面有提到堀井雄二对《巫术》十分着迷,这款游戏正是它创造《勇者斗恶龙》的灵感来源。而《巫术》系列中的许多设计元素,包括怪物设定也直接影响了堀井雄二,他曾在一次采访中说:

“我真的被PC游戏《巫术》迷住了,里面有一种看起来很简单的生物,我从中得到了灵感,信手涂画出了这个黏液形状的角色,并将其交给角色设计鸟山明先生,他将其做成我们今天所见的史莱姆。”

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这就是如今我们所熟悉的史莱姆形象

尽管史莱姆的流行离不开《勇者斗恶龙》的大卖和其在RPG游戏界崇高的地位,但却更离不开鸟山明大师的人设。事实上,虽然堀井雄二轻描淡写的说“信手画出了这个粘液状的角色“,但其实这位名监督的手绘与我们现在熟知的史莱姆形象有着很大的差别(至于有多大差别,各位看官看下面的图就知道了)。在堀井雄二最初设计的概念图里,史莱姆的形象并没有脱离《龙与地下城》与《巫术》的影响,基本上还是属于”黏糊糊的不可名状物“。

“烂乎乎的东西很难设计出来”收到设计草稿后的鸟山明这么说到,并以此为理由将史莱姆设计成了如今我们所熟悉的洋葱头,大眼睛造型。虽然不按原案来的的角色设计师可能并不受大部分监督喜欢,但感谢鸟山明老爷子的这次自作主张,没有他这次大刀阔斧的设计,史莱姆绝对不可能有如今的知名度。

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右边就是堀井雄二绘制的设计草图,和如今我们所知的史莱姆形象相差甚远

快速壮大的史莱姆家族

嘴角的迷之傻笑,水滴状的造型,果冻般充满弹性的身体,和呆萌的大眼睛,随着《勇者斗恶龙》的发售,史莱姆这个呆萌可爱的形象迅速走红,并逐渐在游戏中发展出了一个拥有大量衍生生物的大家族。

在《勇者斗恶龙》系列里,从史莱姆,到金属史莱姆,再到史莱姆国王,史莱姆已经发展成为一个拥有八个族系,二十七个种类的庞大怪物族群,并且还在不断壮大中。

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庞大的史莱姆家族

在游戏画面简陋的FC时代,形象简单又鲜明的的史莱姆获得了空前的成功,玩家们在玩过游戏以后印象最深的还是这个即使在8位机运算下也能完美展现出的简单形象。在这之后,随着《勇者斗恶龙》系列影响力越来越大,现代史莱姆这种水滴状,弱小可爱的角色形象也广泛的出现在了游戏,文学,影视等各类作品中。

经过了在《勇者斗恶龙》中的大红大紫后,史莱姆一举在世界上确立了自己电子游戏怪物霸主的地位,并将这个荣誉一直延续到了今天,时至今日,我们依然能在不断出现的新文艺作品中看到它的身影。

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甚至有日本轻小说家写了一本《关于我转生后成为史莱姆的那件事》

《恶魔城》、《最终幻想》、《魔塔》、《地下城与勇士》、《我的世界》……如今我们能在各种游戏中找到史莱姆的身影,它作为游戏中最著名,最普遍的新手怪物一直在各种作品中扮演者重要的角色。这60余年间,从克苏鲁的怪物到电子游戏流行文化的代名词,从恐怖丑陋的不可名状之物到家喻户晓的明星萌物。史莱姆用自己的发展历程表演了一出游戏界的丑小鸭逆袭剧目。

现在,作为游戏世界中最普通又最传奇的一员,它们依然频繁出现在新手村之外,不知疲倦的跳跃,徘徊着,不断见证着新勇者的诞生。

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