在《中国式家长》和《人生重开模拟器》大火之后,文字模拟游戏依靠随机事件和相对休闲的玩法成为了游戏界的新宠。自然,在手机上也出现了诸多此类的游戏,今天要跟大家聊的是的是获得了9.5分评价的《异世轮回录》。

01 / 开局设定

游戏开局的设定就让人绷不住了,开发者自己进行了调侃,主角是因为开发的游戏无法上线穷死,而后穿越到异世界。

你可能不在意的游戏冷知识(关于我因为开发的游戏无法上线穷死)(1)

选择出身的时候有三个选项,分别是农民、猎人和贵族,但第一次玩的时候只能选择农民开局。之后会通过掷骰子的方式随机获得天赋属性。

当然,游戏也提供了重新随机的机会,通过看广告的模式可以领取灵魂道具或者免费的随机次数,但灵魂每天只能领取5次且每次领取间隔有冷却时间,所以想要依靠这样的随机方式来获得完美开局是不太可能的。

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所以开发者在游戏中也设置了放弃轮回的选项,进入游戏之后放弃轮回就可以重新随机开局天赋。

02 / 界面元素

游戏的界面非常简洁,又是我最喜欢的手绘风。因为是竖屏游戏,所以整个界面被分成了4个区域。最顶上是人物的各项属性,往下则是游戏的主要互动区域,大部分操作都在这个区域完成。再往下就是事件记录,可以在这里看到经历过的重要事件。最底部则是角色背包查看、时间流逝按钮和人际关系的查看面板。

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虽然它是一款文字游戏,但它不是单纯的白底黑字或者黑底白字,而是用了类似卷轴和纸张的效果,让人视觉感官非常舒适,也不会觉得全是密密麻麻的文字而影响游戏体验。

03 / 玩法解读

实际上用多周目Rogue 回合制养成RPG游戏来形容它更为合适,所以他的游戏模式也并不简单。与常规的文字模拟游戏一样,从出生之后就会遭遇各种随机事件,每一个事件都会影响游戏的进程。

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而不同的点在于它不仅仅只是一款文字模拟游戏,在这个基础之上,游戏融合了人生重开、战斗模拟和角色养成多个元素,所以在玩法方面是相对比较丰富的,也是这款游戏最吸引人且耐玩的地方。

当然,虽然是一款单机游戏,但它也包含组队模式,只不过并不是与其他玩家组队,而是可以邀请NPC组队。露明娜是游戏中的队友之一,将她的好感度提升至100之后就可以邀请入队,她是打败魔王的关键人物。

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如果在当前游戏中失败,会进入到转生程序,并且此时会多一个“主角光环”功能。它的主要玩法就是会根据你上一局的表现给予灵魂奖励,消耗灵魂可以给下一局游戏增加额外的属性。但每次重生之后灵魂奖励都会清空,并不会进行累积,只根据上一局表现获得,这样也避免了重复死亡刷取灵魂的情况。

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04 / 战斗养成

游戏中设定有迷雾森林等多张探索地图,在探索的过程中就会涉及战斗。而这款游戏在战斗方面也很有特点,虽然是自动战斗,但是回合制且战斗过程制作了动画,这在一款以文字内容为主的游戏中是很少见到的。

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同时,它也包含养成系统。人物战斗获取的经验升级之后可以获取随机的技能,再次增加角色属性。

装备系统也是游戏的亮点之一,除了常规的武器、护甲、头盔,它还包含遗物这一道具,通过副本中的地图探索或者剧情任务获得,可以被动增加人物的各项属性数值。但道具的获取是完全随机的,能获取到何种遗物都看脸。Rogue元素加上养成,可玩性直接接拉满。

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除此之外,在游戏内还设定有钓鱼玩法,虽然玩法比较简单,但胜在趣闻性十足,钓到的鱼也可以转换成游戏中的金币,是前期重要的经济来源。并且,随着游戏进程的推进,在钓鱼区钓鱼会更加有用。

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05 / 总结

为了给还没有体验过这款游戏的玩家一个完整的剧情体验,针对剧情就不做过多解读了。并且这款游戏也是多结局类型,喜欢此类游戏的玩家可以自行探索。

虽然是有广告,但是它并没有强制弹窗和强制看广告的内容。它的广告都是在游戏过程中用于获取额外道具的或者获取战斗四倍加速的,如果对这内容没有需求,那这完全就是一款无广告游戏。从这一点上来看,游戏的体验是非常棒的。

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整体来说,多周目Rogue 回合制养成RPG这样的游戏体验是十分新鲜的,此前从来没有任何一款游戏将这些元素结合在一起。作者也表示后面的内容正在开发中,因为是一个人制作所以进度比较慢,我对猎人和贵族这两个角色还是抱有十分期待的。

《异世轮回录》目前双端都已经上线,想要体验的玩家可以自行在应用商店搜索下载,它绝对是值得你熬夜通关的一款游戏。

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