这就像把一款电子游戏制作成了动画电影……以上是笔者在观看《泡泡》时的想法。虽然这是一部原创作品,但不知为何却滋生出了与游戏改编电影非常相似的空虚感。
幸运的是,IGN JAPAN 是同时涉足电子游戏和电影领域的媒体,两大类型的粉丝都会经常阅读我们的杂志。机会难得,本次我们将针对「基于电子游戏改编的影视作品」引发的问题来评价一下这部作品。
令人怀疑自己是否玩过一款类似的动作游戏笔者在观看《泡泡》时,恍惚生出了「这个动画好像是改编自某款游戏,我是不是还写过评测」的错觉,具体脑洞如下:
秉持着「全新对战方式,跑起来、飞起来,互相争夺吧」的理念,原作游戏《泡泡》(2018 年)是一款支持多人游玩的跑酷战斗动作游戏。自从全世界下了一场泡泡雨之后,地球的重力发生了变化,玩家可以在被巨大的泡泡包围下四分五裂的东京体验肆意跑跳横飞的快感。
战斗将分为 5v5 的团队战,玩家们可以各自选择有着不同能力的角色,互相分工合作。除了有夺旗战之外,本作还有着各种各样的游戏模式。玩家可以选择具有主角特质,适合先锋作战的响、支援辅助型的海,还有神秘的女主诗。由《死亡笔记》(2003~2006 年)的小畑健绘制的人设图给人留下了鲜明的印象。
置身于坍塌的东京,在以市区或东京塔为舞台的瓦砾上奔跑,踩着漂浮在空中的泡泡享受腾飞的快感,利用各种角色的能力构思打败对方团队的策略是游戏玩法的魅力所在,曾负责《异度之刃X》音乐制作的泽野弘之创作的配乐进一步点燃了战斗的激情。
近年来,以《Apex英雄》(2019 年)为首的多人对战类型的 FPS 游戏十分受欢迎,但合作对战的跑酷竞速游戏却是前所未见的类型。我们也曾在评测中如此评价本作,「在注重团队合作的同时,一边与对方团队战斗,一边享受跑酷竞速的快感,仿佛在《刺客信条》系列和《马力欧卡丁车》系列的世界中体验《Apex英雄》一般」。
除了可以享受刺激的战斗,本作还设计了享受故事和世界观的合作游玩模式。《魔法少女小圆》(2011 年)的虚渊玄负责本作的剧本,现在即将开启揭晓「毁灭世界的泡泡雨现象之谜」的第 5 季内容,主人公响也将得知女主角诗的真实身份。另外,本赛季剧情的另一大特点是与电影版《泡泡》也有关联……
只有当本作是一款游戏时才能被接受的概念设定
当然,世界上并不存在《泡泡》这款游戏,我们的杂志也没有发表过评测文章。尽管如此,为什么在观看《泡泡》的时候我满脑子想的都是游戏改编电影的通病呢?
只要你看过本作预告片中主角响生龙活虎四处奔跑的样子,你就会清楚地知道这部作品显然只在动作方面有明晰的定位,制作团队想描写的是「在坍塌的城市里发生超自然现象中,主角组成的团队利用跑酷穿梭其中」。
事实上,荒木哲郎导演在接受采访时表示,最初制作这部作品时他开出的条件是「这个企划要能展现出 WIT STUDIO(本作的制作工作室)的动作设计动画师们的实力」。荒木导演和 WIT STUDIO 工作室有着制作动漫《进击的巨人》(2013~2023 年)和《甲铁城的卡巴内瑞》(2016 年)的经验,二者无一不是在极其精美的视觉画面下呈现了出动态感极强的动作场景。
不知道是不是因为滥用动作作画的缘故,这个世界上为什么会下起泡泡雨,人们又为何要在崩塌的东京进行跑酷战斗,动画并没有给出详细的解释,说明部分单薄得仿佛是临时写就的故事大纲,简直就像 80 年代射击游戏的剧情。
但如果换做是游戏的话,即使对世界观只有几行浅显的解释也足够了。说得再极端一点,游戏甚至没有必要为作品中的角色必须采取的某种行动的理由而编写一段故事。
玩家能够在游戏中获得爽快的动作或 FPS 的体验才是最优先的事项。各位不妨回想一下《斯普拉遁》系列,游戏中并没有用一帧帧的画面或是大段的文字来解释为什么潮流都市中的人们想要用涂鸦画满城市的原因。因为有着涂鸦动机的人是你,是你想以一个玩家的身份玩一个涂鸦城市的游戏。
游戏改编电影的问题在于,游戏中各种行动的动机来自玩家自身,而电影往往会直接跳过角色的行动动机和对世界观的解释。很久以前观看电影《刺客信条》(2016)的时候我就意识到了这一点,这也是游戏改编电影不卖座的原因之一。
和游戏改编电影的问题如出一辙为什么《泡泡》中会充斥着大量游戏改编电影中常见的问题呢?明明本作的作画清晰地展现了动作场面的魅力,也描绘出了精致的故事舞台,但我却找不到主角响的行为动机,无法全身心地投入进故事中。
响在小时候亲眼目睹了让东京崩塌的泡泡雨现象,虽然由此产生一段主角想要克服心理创伤的插曲,但其他的缺陷实在过于明显,以至于根本没法讲述一个圆满的故事。说到底,这个世界里为什么要进行跑酷比赛?敌方队伍无缘无故绑架了主角队员,为什么比赛没有取消?为什么只有东京被笼罩在巨大的泡泡之下?
本作忽略了对各种世界观的解释,一味地描写宛如游戏一般动感十足的跑酷动作。各色人物绕着倒塌的东京塔飞檐走壁,躲避一个叫做蚂蚁地狱的陷阱的场景,这和在一击致死的动作游戏中边回避边前进的过程没什么两样。遗憾的是,本作空有洋溢着力量感的画面,却没有详实地描写人物采取行动的动机。
但是,如果你是一个身经百战的游戏迷,就能用「如果这是游戏」的幻想来填补电影的空虚。事实上,用这样的错觉脑补完的剧情反而让我深受感动。
在《泡泡》的结尾,当我看到响跑去救诗的高难度动作场景时,我一边幻想着「这是在游戏里死了 300 次以后才到达的关卡」等根本不存在的记忆,一边静静观看剧情。再比如「这里的难度不亚于打败《只狼:影逝二度》(2019 年)的最终 Boss 啊……」,想象着这些根本没经历过的体验,笔者不禁泪流满面。
那么如果是一个不玩游戏的影迷观看本作的话又会如何呢?无论是响想要拯救诗的真正动机,还是对世界观进行说明的部分,全都宛如一片尚未开垦过的荒原。我又哭了,因为我甚至都想不出能给本作打圆场的词句。
总评虽然在崩塌的东京描绘出了精彩绝伦的跑酷动作,但对人物和世界观几乎没有进行任何解说,内容空洞无物。如果将其视为一部纯粹的电影,全片将在不明所以但细腻流畅的各种动作场面中戛然而止。但是,团体跑酷战斗和动作的舞台等每个要素还是描绘得十分有趣,所以游戏迷们可以发散自己的思维,将其脑补成一款电子游戏后自娱自乐。
优点- 精彩绝伦的动作场面
- 出色的美术效果
- 对人物和世界观缺乏交代
- 故事情节空洞晦涩
虽然在崩塌的东京描绘出了精彩绝伦的跑酷动作,但对人物和世界观几乎没有进行任何解说,内容空洞无物。如果将其视为一部纯粹的电影,全片将在不明所以但细腻流畅的各种动作场面中戛然而止。但是,团体跑酷战斗和动作的舞台等每个要素还是描绘得十分有趣,所以游戏迷们可以发散自己的思维,将其脑补成一款电子游戏后自娱自乐。
本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者葛西祝,未经授权禁止转载。
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