时隔一年,炼金工作室系列又迎来了新作——《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》,或者说A22。顾名思义,本作是前作A21《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的续作,故事也承接前作,主角也没换人,依然是我们熟悉的肉腿村姑美少女炼金术师莱莎。本作作为一款慢节奏RPG内容十分丰富,虽然休闲感没有那么强了,却仍然是十分值得一玩的。
十年炼金无人问,一朝肉腿天下知这句话可以说完美概括了这个小众游戏系列因为出色人设一朝出圈爆火的故事,在莱莎1刚刚发售时几乎传到了游戏圈的各个区域,现在你在百度上打出十年炼金关联项就会自动补齐这整句话,可见当年莱莎的热度。
虽然已经几乎无人不知了但是还是要说明一下,炼金工作室系列的历史颇为悠久,从简称后面达到了两位数的编号就能看出来。在上个世纪GUST还不是光荣的子公司的时候,炼金工作室系列就已经成为了他们的代表作,从97年的初代算起到19年的莱莎,这个系列其实远不止十年了,中间甚至还有作品由五组改编为动画。然而,这个以炼金系统为核心和驱动的系列作的命运就在上一作,也就是A21改变了。
这个故事要说起来也非常简单,就是女主角莱莎琳·斯托特,这位美少女以她色气勾人的人设大火了,尤其是一双肉腿饱受好评。然后一切就顺理成章了起来。前作在20年8月底出货量就达到了50万,屡次刷新本系列的最高销量,制作人甚至放话说可能制作5-6部曲。
在这样的背景下,哪怕不提前作A17-A19这三作本身就是不可思议系列三部曲,莱莎2也自然是来得理所应当。
本作背景是1代结尾三年后的夏日,布伦嫩家的传家宝之一“彩虹宝玉”突然发光了,于是莫里茨托莱莎查明这东西的正身[spoiler]可这玩意儿一看就是个蛋啊……[/spoiler],此时莱莎的炼金术研究也到达了瓶颈,同时受塔奥邀请探索遗迹,就此前往王都,与塔奥和一看就暗恋塔奥的帕特莉夏一同展开了探索遗迹的行动,故事就此开始……
制作越来越精良,莱莎的腿也越来越肉,GUST大概确实掌握到了宅男心的财富密码。
快节奏的半回合制战斗莱莎采用的是读条的半即时回合制战斗系统,而本作更是强化了其即时性,加入了完美防御机制。玩家需要看准时机连击和防御,还有发动技能连锁,有时候会让人有些手忙脚乱。
具体来说,全队的AP值共用,而发动技能和可以在敌方回合快速使用且不会消耗的核心道具需要消耗AP,随着AP的消耗,战术等级也会提升提供更多的追加效果。要使用道具需要不同量的核心填装(CC值),通过使用技能获得,如果CC足够的话也可以同时使用多个道具,正所谓道具流炸遍天下。
小队中的成员会自动行动(虽然不会防御),通过调整模式可以决定他们是否会主动发动技能来抢你的AP,但是即使不主动发动,也可以通过完成他们的“给予物/法伤害”的行动指令触发强力的指令技,在不打算炸遍天下的时候很有用,同时这也可能涉及队友的部分队伍任务。
而本作的画面也做得不错,人物的动作流畅,时而插入特写,显得也是颇为帅气。
不过值得一提的是,本作和很多同类明雷跑图作品一样采用了大地图上先制攻击可以降低对方属性的设计,而因为敌人跑得太快,很多时候抬手攻击时对方已经抱上来了;再加上遗迹内怪物密度较高,前期战斗时长也不短,就很尴尬。
环环相扣的慢节奏探索 炼金
然而和高强度快节奏的战斗不同,游戏的整体节奏是相当慢的,十几个小时才堪堪打穿了第一个完整遗迹——少女墓地。而游戏开头就介绍了起码有五大遗迹……
而在游戏最初期,没有任何传送手段的情况下,跑图还是很耗时间的。不过在酒馆拿到世界地图后就会开启传送,就此基本上告别跑图——指跑过的,新图还是得跑。不但可以随时随地打开传送,地图上更是会显示出目前可以触发的任务,直接就能传送到某个小场景里,相当便利。然而即使开放了如此便利的传送,本作的节奏依然非常慢,这是由于本作的机制决定的,或者说,如果不是这样的机制,传送系统反而不太可能做的这么便利。
首先,就要从这个系列的核心,炼金系统开始讲起。炼金系统用莱莎自己的话说差不多就是加入各种各样的东西,然后调和出自己想要的东西。而本作的所有物品,从装备到各式各样的道具都离不开炼金,虽然也有宝箱等入手途径但是终归不是什么主要手段,正所谓自己动手丰衣足食。从城市到郊外,从森林到遗迹,到处都有可以收集的材料,购买了豪华版甚至还可以去前作部分地图进行道具收集,这都是直接传送做不到的。
同时,不同的材料还有品级和特性的区分,这都会影响到成品的品质以及可继承的特性。而使用不同的道具——手杖、镰刀、斧头……对同一个物品进行采集,得到的东西也有可能不同,这更是极大的丰富了采集系统。这些材料也可以用于支线任务的提交,需求量不低。
更重要的是,玩家每次出游的采集篮上限是200,不要认为这很多,捡到满简直是家常便饭,必须要回到炼金工房放回材料箱才行,这就进一步拖慢了节奏。
而炼金术中放入的道具在满足环上的需求时也会得到特殊的增益效果,甚至可以通过解锁配方变化来制作出新的道具来,这也让玩家在材料收集筛选方面需要费一番心思。
而另一方面,则是本作的另一核心——遗迹探索。本作的炼金术是和遗迹探索息息相关的,这是因为围绕着炼金术展开的技能树也与遗迹探索息息相关。有不少技能本身就是随着遗迹的探索而解锁的,而解锁技能需要SP,探索遗迹则可以获得大量的SP。
尽管合成道具和支线任务也可以获得SP,但是最起码在前期,最主要的入手途径是遗迹探索。
而遗迹探索本身也是个非常慢节奏的工作,颇有种层层剥洋葱的感觉。玩家需要在地图中使用指南针定位并收集碎片和微粒,在集齐了足够多的碎片后,则可以根据描述用碎片补足谜题。有时候指南针无法探测,需要先进行采集、战斗、调查等行动使其活性化,
谜题解出之后,除了获得SP,关键谜题还会解锁炼金术的配方,炼制这个物品可以恢复遗迹的功能以推动剧情,之后便可以进一步探索遗迹,可以说是环环相扣。
而在这个慢节奏的探索过程中,玩家也可以放松自己,去享受一下游戏相当不错的制作。听一听主线和部分支线的全语音配音,看一看莱莎伏地后的大特写……
或者,只是单纯看一看王都或是遗迹的风光,顺路再开几个瓶瓶罐罐,也是很休闲的——只要不转身被怪物贴上来。
总而言之,本作是一部不错的JPRG,体量较大,流程较长,节奏较慢,炼金 探索的系统颇为别致,虽然战斗有些手忙脚乱,但是还是很有趣的。
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