刺客信条这个系列在游戏史的地位不必多说,除了丰富的关卡设计以外,得益于育碧对现实历史的考究,游戏里对历史建筑的考究称得上是教科书级别,尤其二代三部曲里把年代背景设定在了文艺复兴时期的意大利,使得建筑美观程度大大提升,几十米高的精美大教堂让人难以想象这是五百多年前的建筑,但是你知道么?历史上这些建筑都是以几十年为工期,耗费了巨大的人力物力修建,其中佛罗伦萨的圣母百花大教堂历史上单是那个标志性的穹顶就弄了16年才完工!
刺客信条2
圣母百花大教堂
佛罗伦萨,在意大利语里是花之都的意思,十三世纪时羊毛产业兴起让佛罗伦萨变成了意大利有名的富庶城市,在生活条件变好后,佛罗伦萨人也有了对艺术的追求,于是1295年他们决定修建一座托斯卡纳地区最豪华的教堂,建在4世纪的圣·雷帕拉塔教堂原地址上。
1296年,教堂开始动工,然而建造过程并不顺利,1348年,黑死病席卷了意大利,佛罗伦萨因为这次灾难损失了五分之四的人口,只修建了一部分的教堂沦为了烂尾工程。
直到十多年以后黑死病的影响渐渐消退,佛罗伦萨人才想起了豪华教堂还没建完呢。因为多年停工的物是人非,他们重新开始招集设计方案。1367年,一个叫内里的泥瓦匠将自己的方案投了过去,他的方案和别人的大不相同,没有采用当时教堂流行的尖顶设计,而是把屋顶设计成了一个大大的圆形穹顶。没想到这个方案居然意外地受到市民喜欢,最终此方案在投票中胜出,甚至大家还发下誓言,后代也绝不更改此设计方案。
就这么又过了五十年,教堂大部分区域完工,是时候把当初设计的那个穹顶弄上去了,但是问题又来了,他们发现自己完全不知道怎样才能将这穹顶修出来,要知道即使放在今天修建这样的建筑都是很不容易,更何况那还是没有钢筋混凝土的15世纪。
没建穹顶之前的教堂
没办法,佛罗伦萨人又举行了招标会议,出重金招募建筑工程师。某天,主办者收到了一座精美的模型,但是模型主人却没有提交任何图纸和技术细节,理由是怕被人窃取技术,这个人的名字叫做菲利波·布鲁内列斯基。
菲利波
后世有一种说法,菲利波不是一开始就提交设计方案是因为他那时根本没完全想好穹顶的建造方案,只能通过时间和实践来完善。
菲利波在经过一系列的调查讨论以后,提出了自己的想法,他表示整个过程甚至不需要用到脚手架!也不需要另外再搭建拱鹰架!消息一出大批人纷纷觉得天方夜谭,等着看菲利波的笑话。
拱形建筑在搭建完成之前没法自行支撑,所以一般情况下建筑师需要搭一个拱鹰架,然后往上面堆砌石梁,但是很显然不行,这个建筑太大,木匠弄不出那么大的拱鹰架,就算弄出来了木头也撑不住那么长的工期。菲利波提出的方法甚至去除了支撑,这怎么可能做到?
在一系列的准备后,1420年,教堂的穹顶开工了,菲利波发明了一种可以转向的吊车,有点类似今天的塔吊,可以自由地将建材精确放到需要的位置上,他先在穹顶底下的周围铺了一层石轨来抵消侧推力,在八个方位放置了主肋,八个肋拱支撑着整个结构,然后用砖头往肋拱中间堆砌。堆了一部分高度以后再次铺石轨,再加箍条和横拱,但是这样的话到了中间部分倾斜度已经超过了30度,砖头会固定不住。
想出的办法是使用比较轻的砖块和特制的快速凝固泥浆,用绳索绕圈定位,然后将砖头用鱼骨一样的排列顺序,从尾到头顺着磊上去,交错的砖头自己做了自己的支撑。为了保持结构的稳定,他每个月只向中间推进一英尺。
圣母百花大教堂
终于在1436年,被称为建筑奇迹的穹顶完工了,再加上后续的一系列工程,这栋伟大的教堂足足用了175年才彻底建成。
胡夫金字塔
刺客信条起源作为神话三部曲的开端,把背景选在了埃及,个人认为这部是新三部曲里风景最壮丽最耐看的,骑着马穿梭在沙漠与城市漫游,在尼罗河游泳,在金字塔之间攀爬都能玩一天
刺客信条起源
金字塔的大名相比不用多说,它是法老王的陵墓,至今发现的110座金字塔里最大的就是胡夫金字塔,如今依旧是出国旅游打卡圣地之一。相比起刚才说的圣母百花大教堂,胡夫金字塔修建时间相对较短,只修了20年左右,但是足足动员了超过十万名工匠。
古埃及人对陵墓十分看重,觉得只要保护好肉体就有复活的可能性。有点像如今一些国外的富豪,得绝症死亡后立即将尸体冷冻,侥幸地想着未来某一天科技可能会发展到将肉体还算完整的死人复活,实在复活不了拿尸体克隆一个新的也行。
因为这种想法,埃及人可以说是真正的“向死而生”,从年轻时就开始规划墓地,一国之主的法老王墓地也要惊天动地,从而弄出了金字塔这种巨型建筑。
金字塔
可能很多人觉得修建金字塔的是奴隶,实则不然,修建的工匠都是村里的强壮公民,他们甚至还能拿到工资,每天的工钱大约是四升啤酒和两块面包,工作九天可以休息一天,因为尼罗河的原因,开罗的土地十分肥沃,所以不需要整天在地里干活,很多人是“兼职”来修金字塔,可能早上在家种地,下午去金字塔工地上班。
工人们分成三部分,一部分在采石场将石头切割好然后标记这块大石头应该怎么用,一部分负责将切割标记好的石头运到工地,最后一部分人负责把石头按照标记堆砌在合适位置上,就这么日复一日,付出巨大努力和财力,才将这座40层楼高的巨型坟头建成。
比较有趣的一点是,刺客信条起源里的年代是公元前49年,而胡夫金字塔的建成年代是公元前2560年,之间隔了2500年,主角巴耶克去爬胡夫金字塔相当于我们现在去爬东周时期的建筑,这么一看金字塔在游戏里已经多处损坏是再正常不过的了
爬胡夫金字塔
(未完待续)
还有哪些想看的刺客信条建筑或者其它游戏的冷知识可以留言哦!
,